Final Fantasy 14’s Nu den ikoniska producenten Naoki Yoshida har nyligen detaljerat hur hans första spel slutade bli avbröt.
Inte varje spel kommer att se dagens ljus, och det visar sig att så var fallet för Yoshidas första titel som han arbetade med på Square Enix . Alla unga läsare kanske inte är medvetna om detta, men tillbaka på dagen brukade Square och Enix vara två separata företag. Och nu, när vi talade med We Are Vana’diel, talade Yoshida om hur 2003 -fusionen mellan de två så småningom ledde till avbokningen av den första titeln han arbetade med på det förenade företaget (tack, Kotaku).
Då arbetade Yoshida som en extern utvecklare på en online -PC -titel på Enix, före fusionen. Men saker började förändras när fusionen ägde rum. ”Som ett resultat fick vi höra att spelet kanske inte förblir PC-exklusiva, och säkert nog, efter att fusionen faktiskt ägde rum, fick vi höra att omarbeta det för PlayStation 2,” sa Yoshida till Akihiko Matsui, producent av Final Fantasy XI .
”Det var en enorm skillnad i minneskapacitet mellan datorer och PS2 redan då, så uppriktigt sagt, jag var som,” Du skojar mig rätt? ””
Square Enix tullade inte. Men Yoshida hade också rätt, och förändringen gav massor av frågor. Ett möte hölls så småningom där Yoshida ombads att lista ut alla problem han mötte. Han sa att det fanns stora förhoppningar för spelet, med den ursprungliga FFXI -producenten Tanaka Hiromichi till och med erbjöd hjälp.
Men i slutändan avbröts spelet uppenbarligen, eftersom Square Enix ville ha fler och fler funktioner. Ett möte beslutade tydligen att spelet behövde ett scenarioläge, och en debatt följde omgivande hur Yoshida skulle bli ombedd att inkludera läget efter att ha redan blivit ombedd att göra så många förändringar. Det spelade dock ingen roll, för det var bara isat, och det var det.
I en nyligen separat intervju med Game Informerare förklarade Yoshida också kort hur det ambitiösa klingande spelet skulle fungera. ”Du skulle följa den här vägen, och sedan måste du slå dig ihop med någon annan som har gått igenom en annan historia, eller så fanns det ett objekt som du var tvungen att få för att ändra din bana, men det objektet kan bara erhållas från någon annan. ”
Samarbetet var tydligen mycket viktigt för spelet, med spelare som behövde arbeta tillsammans för att se alla olika delar av historien.
Naturligtvis i dag är Yoshida lite av en kung, på väg upp både Final Fantasy 14 och Final fantasy 16 , den senare är tydligen i ”de sista utvecklingsstadierna.”