Final Fantasy 16 är ett ganska annorlunda spel jämfört med tidigare delar i serien, och bryter mot traditionen på många sätt. Men en tradition upprätthålls inte bara, utan är i själva verket spelens ryggrad: Eikons, de ikoniska ”tillkallade monstren” som FF-serien är välkänd för.
De kallas olika saker i spelen i serien – Summons, Aeons, Astrals, Eidolons, GFs, Espers och mer – och i FF16 är de kända som Eikons.
Istället för att kalla på dem för en stor attack kan du i FF16 använda deras krafter i strid på ett mer direkt sätt. Samtidigt kan FF16-huvudpersonen Clive också förvandlas direkt till Eikon Ifrit – vilket sker i berättelsescener och stora, bombastiska, mycket manusstyrda bosstrider som utgör några av de mest hårresande ögonblicken i spelet.
I den här guiden listar vi alla Eikons som finns tillgängliga i FF16, förklarar deras förmågor och i vilken ordning de blir tillgängliga… och pratar om den mystiska saknade Eikonen.
FF16 Lista över Eikons
Eikons i FF16 är som följer:
- Ifrit
- Fenix
- Garuda
- Ramuh
- Bahamut
- Shiva
- Oden
- Men inte Leviatan – för tillfället
Ifrit
Ifrit är en av eldens två eikoner – på ett mystiskt sätt har eldens element två olika eikoner i spelet, vilket gör den unik. Clive har en nära koppling till Ifrit – och mysterierna med eld-eikonerna och Clives koppling till dem avslöjas under spelets gång.
Clive kommer så småningom att låsa upp förmågan att förvandla sig till och strida som Ifrit och förkroppsliga den kraftfulla besten. Samtidigt låser Clive upp tre möjliga stridskrafter som är kopplade till Ifrit och som han kan låsa upp och uppgradera:
- Limit Break – Tryck på L3+R3 för att halvprimas, vilket ökar din stridsförmåga.
- Will-o-the-Wykes – Åkalla en storm av eldklot som cirklar runt Clive och skadar mål i närheten, samtidigt som de absorberar skada.
- Tändning – Attackera medan du laddar, tillfoga flera träffar och tvinga fienden tillbaka. Kan användas i luften.
Fenix
Clive börjar spelet med Fenix välsignelse, som han ärvt från sin bror Joshua. Du börjar spelet med Fenix krafter och kan uppgradera dem via menyn Förmågor.
- Fenixförskjutning – Använd Fenix välsignelse för att minska avståndet till ett mål. Både närstridsattacker och magiska skott kan utdelas medan du skiftar.
- Stigande flammor – Åkalla en eldvinge som utdelar skada och kan kasta upp lättare fiender i luften.
- Scarlet Cyclone – Snurra snabbt och skapa en ring av eld som bränner alla fiender inom räckhåll.
- Värmebölja – Frammana en projektilavlägsnande vägg av flytande eld innan flera dödliga chockvågor avfyras. Vågornas kraft förstärks när magi skingras.
- Flames of Rebirth – Åkallar en massiv eldpelare som bränner alla fiender som fångas i lågorna, samtidigt som den delvis återställer Clives HP.
Garuda
Garuda är en vindbaserad Eikon som kontrolleras av Benedikta Harman och debuterade som fiende i Final Fantasy 3, men versioner av den har dykt upp i FF7, 9, 10 och 11 – dock oftast som en fiende snarare än en besvärjelse.
Garuda är nästa uppsättning Eikon-befogenheter som Clive får i berättelsen:
- Dödlig omfamning – Skicka ut en gripklo för att ta tag i en fiende och dra den mot Clive. Om du griper tag i tyngre fiender kommer Clive att kastas upp i luften.
- Gouge – Kalla på dubbla klor som obevekligt sliter i ett mål. Kan användas i luften.
- Wicked Wheel – Utför en stigande attack som träffar alla fiender inom räckhåll och lyfter dem från marken. Kan användas i luften.
- Rook’s Gambit – Hoppa bakåt och leverera sedan en straffande kontring. Om hoppet undviker en attack ökar kontringens styrka. Kan användas i luften.
- Aerial Blast – Åkalla en tornado som långsamt jagar fiender i närheten och, när den fångar dem, tillfogar flera träffar.
Ramuh
Ramuh är en riktig stapelvara i Final Fantasy-serien och återvänder i FF16, den här gången under kontroll av Cid. Ramuhs kraftuppsättning är den nästa som Clive låser upp efter Garuda, när Cid väljer att ge Clive Ramuhs välsignelse för att hjälpa honom i hans uppdrag.
- Blind rättvisa – Avfyra en spärreld av kulblixtar mot en eller flera fiender. Målen bestäms genom att låsa fast sig på dem innan förmågan utförs. Bollblixten fäster sig vid ett mål och kan laddas ur och orsaka ytterligare skada om målet attackeras.
- Pile Drive – Kör Ramuhs stav i marken och elektrifierar alla fiender inom en radie av slaget.
- Åskväder – Kalla fram ett kraftfullt åskväder som låter flera blixtar regna ner över ett mål.
- Blixtstång – Skapa en boll av blixtar som, när den träffas, kedjar blixtar till andra fiender i närheten.
- Domarblixt – Kalla från himlen en mäktig levinblixt som orsakar massiv skada på ett enda mål.
Titan
Titan var en av de första summonerna i FF:s historia och var först tillgänglig i FF3, det första spelet med summoner, och är tillbaka igen i FF16. Den här gången är Titan den mäktige dominanten Hugo Kupkas Eikon.
Clive får så småningom Titans kraftuppsättning en tid efter att ha fått Ramuhs.
- Titanic Block – Blockera fiendens attacker. När ett skydd är perfekt tajmat kan Square användas för att starta upp till tre motattacker.
- Windup – Slå framåt. Håll in knappen för att avveckla attacken, vilket ökar styrkan ytterligare.
- Upheaval – Slå en knytnäve i marken och skada alla fiender inom räckhåll. Håll in knappen för att öka räckvidden. Kan användas i luften.
- Rasande knytnävar – Kliv fram och utdela en bländande ström av höghastighetsslag. Om du blockerar en fiendeattack med steget framåt ökar styrkan på de följande slagen.
- Jordraseri – Kör ner båda händerna i marken så att marken väller upp och skickar iväg fiender i närheten.
Bahamut
Bahamut är på många sätt en av de äldsta återkommande karaktärerna i Final Fantasy-historien, eftersom han dök upp som en namngiven karaktär – drakarnas kung – redan i det allra första spelet 1987. Det gör den äldre än konceptet med Cid, Chocobos eller Moogles – lika gammal som kristallerna själva. I FF16 är Bahamut Dragoon Dions Eikon.
När Clive får Bahamuts krafter är det här vad han låser upp:
- Ljusets vingar – Börja kasta Megaflare. Tryck på cirkeln för att utföra. Besvärjelsens styrka avgörs av hur länge besvärjelsen pågår.
- Impuls – Åkalla flera sfärer av ljus som, när de träffar en fiende, ger den kontinuerlig skada och binder den till platsen.
- Flammande andedräkt – Andas ut en plym av ljusaspekterad låga som ger kontinuerlig skada.
- Satellit – Åkalla flera ljusaspekterade bekanta som attackerar alla fiender som Clive använder magi på.
- Gigaflare – Avfyra en massiv stråle av överladdat ljus som bränner alla fiender den träffar.
Shiva
Medan Shivas Dominant Jill är vid din sida nästan hela spelet, är Shivas uppsättning förmågor faktiskt den näst sista uppsättningen Eikoniska förmågor som Clive låser upp. Shiva är naturligtvis is-aspekterad och är också ganska smidig, och hennes förmågor återspeglar det.
- Kallsnärt – glider utan ansträngning över marken i valfri riktning. Att attackera med Cirkel medan du glider kan tillfälligt frysa fiender.
- Istid – Släpp lös en flod av istappar som kraftigt slår tillbaka alla fiender den träffar. Håll in knappen för att öka effekten.
- Mesmerisera – Avfyra flera isskärvor som, när de träffar lättare fiender, drar dem mot Clive. Kan användas i luften.
- Rime – Åkallar en kolossal iskristall som ger kontinuerlig skada på alla fiender som blir fångade inuti den.
- Diamond Dust – Åkallar en vinterstorm som fryser fiender på plats inom en radie innan den orsakar massiv isskada och knuffar tillbaka dem.
Odin
Odins kraftuppsättning är passande kraftfull för den sista Eikon du låser upp, och den öppnas faktiskt bara för dig precis innan spelets slut. Odins krafter är till stor del uppbyggda kring besvärjelsens berömda förmåga att skära allt i två delar med sin Zantetsuken.
- Mörkrets arm – Byt ut Clives nuvarande vapen mot Odins klinga. Att landa förmågor med Arm of Darkness fyller Zantetsuken-mätaren. Håll in fyrkant för att utföra Zantetsuken.
- Gungnir – Åkalla det legendariska spjutet Gungnir och utdela en lång rad dödliga hugg och slag. Varje träff fyller på Zantetsuken-mätaren.
- Himlens moln – kasta dig framåt för att träffa en fiende. Kan utföras flera gånger i följd om tidigare slag landar. Varje träff fyller på Zantetsuken-mätaren.
- Rift Slip – Använd för att omedelbart återhämta dig från en förmåga eller handling.
- Dansande stål – kalla på ett andra blad och släpp lös en ström av attacker. Varje träff ökar Zantetsuken-mätaren avsevärt.
Är Leviathan med i FF16?
Många fans har lagt märke till att det finns en bekant eikonisk silhuett på den gamla väggmålningen som visar eikonerna i FF16 – den omisskännliga formen av Leviathan, den stora sjöormen.
I FF-serien går Leviathan tillbaka till FF2, och i de huvudliknande spelen har den kunnat åkallas i varje FF mellan FF3 och FF9, och sedan även dykt upp i FF11, FF14 och FF15. Så var är ormen i FF16?
En karaktär hänvisar till och med direkt till henne i spelet och noterar att hon är ”Leviathan the Lost” – vilket tyder på att just denna Eikon inte har setts till på ett tag.
Om jag vore en vadslagare – vilket jag är – skulle jag gissa att Leviathan är en given kandidat för ett DLC-äventyr för Clive och kompani. Men hon är inte med i huvudspelet, om du letar efter henne.
Vad gör det magiska elementet i varje Eikon?
En förvirrande aspekt av FF16, särskilt för dem som har erfarenhet av FF-serien eller RPG-spel, är hur deras element spelar in i saker och ting. Till exempel, skulle Ifrits eldiga rörelser vara mer användbara mot fiender gjorda av is? Det korta svaret är – nej.
Medan FF16:s menyer och förmågebeskrivningar anger deras magiska element, finns det inga elementära styrkor och svagheter som spelar in i det här spelet. Istället finns det i princip två typer av attacker – fysiska och magiska. De flesta av Eikons förmågor räknas som magiska.
Så tro inte att du behöver byta besvärjelser för vissa strider baserat på deras elementaffinitet – det är bokstavligen irrelevant.