Final Fantasy 16 må hämta inspiration från mörkare och mer jordnära versioner av fantasivärldar, men det betyder inte att seriens traditioner inte har bevarats med kärlek. Ett exempel: du kommer fortfarande att rida på en Chocobo snarare än en häst!

Även om de gör några framträdande framträdanden i berättelsen och faktiskt dyker upp som fiender som kan bekämpas (och ätas) i Final Fantasy 16, är upplåsningen av en Chocobo faktiskt inte en del av den huvudsakliga utvecklingen i FF16 – vilket gör det till ett missbart inslag i spelet.
När du har låst upp den kan du kalla på Clives alldeles egna unika vita Chocobo i de fyra öppna områdena i FF16:s värld som låses upp under spelets gång. Att ha en Chocobo kan göra det mycket lättare att undvika möten med irriterande fiender på lägre nivåer, vilket blir riktigt användbart senare i spelet.
Den här guiden förklarar hur du låser upp Chocobo-ridning i FF16, förklarar hur du gör det – och när du först kommer att kunna göra det.
Hur man låser upp Chocobo Ridning i Final Fantasy 16
Chocobo Riding är valfritt i FF16, och är kopplat till ett sidouppdrag – men du måste fortfarande nå en viss punkt i huvuduppdraget för att låsa upp dem.
Specifikt måste du ha nått det andra tidshoppet i spelet (efter att Clive, Cid, & Jill utför ett farligt uppdrag tillsammans) – efter vilken punkt du kommer tillbaka i kontrollen över Clive, förutom att hans bärartatuering har bränts bort – den mest uppenbara signalen att du befinner dig i den tredje tidsperioden FF16 äger rum i.
Vid den här tidpunkten måste du spela tills du är vid huvudberättelsens uppdrag som heter ”The Gathering Storm”, där du besöker den rosariska staden Martha’s Rest. Här, nära bron ut från byn i söder, hittar du Rowan, den resande handlaren som står nära sin egen Chocobo – och han har ett sidouppdrag åt dig.
Det här sidouppdraget är markerat med en Plus-ikon (+) i stället för det vanliga utropstecknet (!). Detta betyder faktiskt att ett sidouppdrag har en betydande belöning – och är därför en ikon som du bör hålla utkik efter i framtiden.
Uppdraget heter ”Det vitvingade undret” och är ganska enkelt – en mystisk Chocobo som heter Whiteheart har siktats och den har tappert kämpat mot banditer. Ditt jobb är att undersöka saken – och föga förvånande kommer du att behöva slåss mot några banditer längs vägen.
Du behöver inte särskilt specifika anvisningar från oss, eftersom uppdraget och området där det äger rum är relativt smala. Följ markeringarna på din karta söderut från Martha’s Rest så kommer du att upptäcka ledtrådar – en vit fjäder, döda banditer – och slutligen en vit Chocobo, omringad.
Denna vita Chocobo är faktiskt ett bekant ansikte. Besegra banditerna och njut av scenen där du får lära dig om dess historia – och när uppdraget är slutfört har du en alldeles egen Chocobo.
Hur du rider på din Chocobo i FF16
När den är upplåst kan du kalla på Ambrosia när som helst – men du måste befinna dig i ett område som tillåter det. Det måste vara i de öppna zonerna – du rider aldrig på Chocobos under berättelseuppdrag – och det måste vara utomhus, alltså inte i städer och liknande.
För att kalla på Ambrosia, tryck och håll in R3, höger spak. Detta kallar på din trogna Chocobo – och om det är omöjligt att kalla på henne på den plats där du befinner dig kommer Clive att kommentera detta.
När Ambrosia leker och dyker upp går du fram till henne och trycker på X för att hoppa upp. Vid den här tidpunkten använder du spaken för att styra och använder ganska mycket bilkontroller – R2 för att galoppera och påskynda, L2 för att sakta ner – och du kan till och med dra av en drift.
Cross-knappen hoppar, medan du trycker på Square gör en liten sparkattack – men det här är ganska mycket värdelöst. Om du planerar att slåss, hoppa av genom att hålla in R3 igen. Om du skadas när du sitter upp kommer Ambrosia att sparka av Clive.