Final Fantasy 7 Remake har ett intressant och unikt nytt stridssystem som’s på en gång en action-RPG och en kärleksfull återuppbyggnad av det ursprungliga spelet’s turbaserade strider – och det kan ta lite tid att behärska.
Verkligen förståelse FF7 Remake’s strid innebär att få huvudet runt var och en av komponentens delar av en strid, vilket är mer komplicerat än dig’d tänka. Det’är ett lagdelt stridssystem; kärnan är den aktiva tidsslagsmekanikern som drivde det ursprungliga spelet, men i lager ovanpå är det ett mer actionspel som ett system med direkt kontroll. där’s också staggersystemet, lånat direkt från Final Fantasy 13, och sedan gungat bort bakom kulisserna är all den viktiga RPG-karaktärsanpassningen: materia, färdigheter, kallelse, elementära styrkor och svagheter.
På grund av dessa sammanlåningssystem kan det bli lite överväldigande – särskilt om du’känner inte igen systemen i den ursprungliga FF7 detta spel bygger på. Som sådan tänkte vi att vi’d sätta ihop en liten grundare som beskriver de saker du har’Jag vill säkert veta innan du börjar ta på dig Shinra’s tuffaste krafter i striden.
Stagger-baren är din nya (gamla) bästa vän
Den viktigaste nya funktionen i strid i FF7 Remake är Stagger-systemet – men detta är inte’t helt nytt för Final Fantasy-fans, eftersom hela Final Fantasy 13-serien också hade en mekaniker som heter stagger som fungerade på nästan samma sätt. I huvudsak är en stagger bar ett mått på fienden’s lugn i strid. När du vänder mot dem och skadar dem, kan du avbryta deras lugn och fokus, och om du fyller den fältet till toppen blir fienden ‘sicksack’. Tänk på det som att vara en ‘bedöva’ meter i ett slåssspel, där om du blir för mycket träffar du ett bedövat tillstånd och kan’attackera eller till och med försvara dig själv. Stagger är så – och de goda nyheterna är det’är en enkelriktad affär – ditt parti kan’t bli överväldigad.
När han befinner sig i ett vackert tillstånd är fienden mer sårbar för alla attacker. Normala rörelser, förmågor, magi och gränsavbrott kommer alla att göra betydligt mer skada, och det finns specifika drag som också har svindlande bonusskador när de körs på en fiende i det tillståndet. För chefer och fiendens hårdaste, lejonet’s andel av de skador som tillförs deras hälsobar bör göras medan de’re facklad.
Så det här är den viktigaste biten av stridsråd, högst upp i denna guide: lära dig vildsystemet och behärska vackra systemet, eftersom det är din väg att krossa även de svåraste fienderna i spelet.
Först och främst bör du ta reda på vilka rörelser som är effektiva för att svindla fiender snabbare. Förmågor som moln’s Fokuserad drivkraft och Barret’s Fokuserat skott kommer att höja fiendens stagger snabbare än vanliga drag eller förmågor. Missbrukar en fiende’s svaghet med elementär magi eller avbryta en fiende som avvecklas för en stor attack kan göra att den kommer in i en ‘pressad’ ange som anges strax under staggerfältet; en pressad fiende är mer öppen för attacker i allmänhet, vilket gör detta till en fantastisk tid att öka svimlande.
Blockering sparar din bacon, och Materia kan göra det ännu bättre
Medan FF7 Remake är designad på ett sätt som gör det till en blandning av turbaserad strid och action i realtid’är inte ett spel du helt kan slacka av i. Eftersom de flesta spelare förmodligen kommer att lära sig tidigt, kanske till och med Guard Scorpion-chefen, kan du’t bara äta stora attacker hela tiden och ha det bra. Healing är begränsat genom MP och artiklar, plus din ATB-bar – och därför är blockering viktigare i detta spel än i någon Final Fantasy hittills.
Det är faktiskt viktigt att blockera. I de senare avsnitten av FF7 Remake kan en attack som vanligtvis gör 5000 skador reduceras till 1000 eller mindre helt enkelt genom att blockera. I hårt läge och efter spelets innehåll är blockering en nödvändighet. Ännu bättre kan blockering förvandlas till ett kraftfullt stötande verktyg.
Steadfast Block-materialet minskar skador som tas vid blockering ytterligare men fyller även ATB-mätaren medan du skyddar, vilket gör att du kan använda blockering för att driva upp till stötande attacker. där’s också Parry materia som låser upp förmågan att parera efter framgångsrik blockering, vilket gör sakerna lite mer som ett traditionellt actionspel. Båda dessa matrar är tillgängliga från Chadley’s undersökning sida.
Bedöma absolut allt
På tal om Chadley och hans Battle Intel-rapporter, du’Jag vill få Assess Materia från honom genom att chatta med honom och starta hans sidojakt i kapitel 3 – och sedan’Jag vill använda Utvärdera på absolut allt.
där’några skäl till detta. Först och främst är Assess faktiskt knuten till ett par Chadley’s uppdrag, som i sin tur låser upp några kraftfulla och användbara material, som nämnts ovan. Men viktigare är hur Assess-materialet avslöjar fiendens svagheter rakt över hela spelet – även kraftfulla chefer.
Att utnyttja elementära svagheter är verkligen viktigt, och vilket element som kan störa en fiende är inte’t alltid tydligt – men att veta säkert med Assess gör att du kan skada och förvränga motståndare mer effektivt. Se alltid till att läsa smaken texten som’s placeras tillsammans med fiender i Assess också – liksom söta och intressanta lordroppar, denna information innehåller ofta tips om andra stridssvagheter.
Elementära styrkor och svagheter är avgörande, och elementära material är härligt överväldigad
Som nämnts ovan, en gång du’har skannat efter svagheter med hjälp av Assess, du’Jag vill sedan utnyttja den svagheten. Det är här elementär magi kommer in, och det’Det är alltid en smart idé att över alla dina aktiva partimedlemmar alltid har åtkomst till minst en spell av vart och ett av kärnelementen – Eld, is, blixt och vind. Ofta kan en snabb zapp av rätt stava sätta en fiende i pressad status eller till och med avbryta ett stort drag de’åter avslutas för att utföra.
Dessutom kan elementära material användas i kombination med magi och ditt vapen eller rustning för förödande effekter. Om du till exempel sätter Lightning magiska materia och Elemental materia i en dubbel lucka på ett vapen, kommer det vapnet nu att hantera skador på åskelement – perfekt för att ta bort robotfiender. Hur mycket elementär skada som görs beror på Elemental materia-nivå.
Om du gör detsamma i en pansarplats, kommer en ännu bättre bonus upp – du kan motstå blixtelementets rörelser och skador från fiender. Om elementmaterialet är tillräckligt högt kan du ogiltiga eller till och med absorbera det elementet’s skada – vilket gör att du nästan oövervinnlig i vissa möten. För möten med sent-spel och efter-spel kan användning av rätt material för material vara skillnaden mellan ett möte som är en smärtsam mala eller en bris.
Använd Materia för att ändra tecken till din smak, även drastiskt
Rollisten av FF7 Remake passar alla i uppenbara grundkategorier. Cloud är din allroundare. Tifa är en glaskanon, kraftfull på nära håll men lätt KOed. Barret är en omfattande, jämn spridd återförsäljare och även en tank. Aerith är din magi och healer och hålls bäst tillbaka. Men med det sagt, FF7 designades alltid som en av de mest öppna FF: erna, och remake är inte annorlunda.
Tecken har grundläggande statistik som växer när du planerar upp, men material kan drastiskt påverka en karaktär’s verktyg. Utrusta massor av magiska material, till exempel, och du kan höja din magiska statistik specifikt. Kombinera det med specifik utrustning och du kan helt göra Cloud till en dedikerad magi – om så’s vad du vill.
Håll utkik efter vapen och utrustning som hjälper dig att luta dig också in i denna anpassning – till exempel armband med styrka som inte har några materia-luckor ‘cos som behöver magi. Barret är unik genom att han också har ett helt annat drag som är förknippat med en annan typ av vapen – du’Jag har en möjlighet att köpa den första från Moogle Emporium i kapitel 8 – och detta byter ut hans ballistiska drag för en krossande fysisk attack. Don’t vara rädd för att vrida karaktärerna till din smak för att bättre passa din spelstil.
Kämpar du fortfarande? Don’t glöm genvägar och klassiskt läge
Även om vi tror att FF7 Remake har den bästa action-RPG-striden som serien någonsin har lyckats med, så är det’s förståeligt om du tycker att det inte är’t för dig. Det finns tre sätt runt detta. Det ena är helt enkelt att släppa till enkelt läge. Det andra är att se till att du inte gör det’t glöm genvägar. Få åtkomst till genvägar genom att slå på ‘Stridinställningar’ alternativet på huvudmenyn – en knapp som du enkelt kan slutföra hela spelet utan att trycka på.
Här kan du ställa in genvägar för flera för varje tecken som du sedan kan köra med knappgenvägar – vilket gör att åtgärden i FF7 Remake mer liknar ett traditionellt action-hack-och-snedstreck-spel och betyder att du’Jag måste öppna ATB-menyn med långsam rörelse lite mindre ofta.
Den andra änden av detta spektrum är klassiskt läge. Om du tycker att åtgärden är lite för mycket, automatiserar klassiskt läge striden från stund till ögonblick och låter dig istället fokusera på strategin att välja kommandon, MP och HP-hantering och så vidare. Alla är giltiga sätt att spela – så om det inte är det’t klicka för dig, don’t vara rädd för att byta upp saker.