Final Fantasy 7 Remake börjar som en relativt trogen rekreation som en klassiker, men det tar säkert några vändningar. Fans frågar nu: vad betyder allt?
Naturligtvis, den här artikeln kommer att innehålla fullständiga spoilers för Final Fantasy 7 Remake. Och tillhörande spoilers för den ursprungliga Final Fantasy 7. Vi’kommer att dela upp slutet i så mycket detalj som vi kan – notera fakta men också gå in på en del spekulationer och avdrag för vad detta slut kan betyda för detta spel’s oundvikliga uppföljare och FF7: s värld framåt.
Binda dig själv, eftersom detta kommer att bli en stor, och kom ihåg: don’t läs längre än detta om du’är inte okej med spoilers. Om du bara vill veta om spelet är bra, kolla in vår FF7 Remake-granskning, eller kanske läsa vår avslutande diskussion för vår omedelbara reaktion på vad som presenterades. På den här sidan… vi’kommer att försöka förstå och förklara det slutet. Klunk.
Rollen Whispers, The Arbiters of Fate i FF7 Remake’slutar
Final Fantasy 7 Remake förändrar den ursprungliga FF7-berättelsen på ett antal sätt, men de viktigaste förändringarna involverar alla Viskarna – konstiga, spöklika svartkrokade figurer som visas i viktiga ögonblick i berättelsen i ett försök att skjuta händelser till höger riktning. Med rätt riktning menar vi exakt samma sätt som händelser spelar ut i det ursprungliga spelet.
När du först ser Viskorna verkar de oskadliga nog, men mycket snabbt börjar de få en mycket mer betydande inverkan på händelserna. Ju fler händelser avviker från den ursprungliga FF7-historien, desto oftare visas de och desto mer aggressiva blir de. I striden om Sector 7-pelaren verkar de säkerställa att Biggs och Jessie dör. När Cloud, Barret och Tifa verkar ha tyrkarna slagen för att hindra plattan från att falla, ingriper de. Senare hindrar de Hojo från att spilla bönorna om Cloud’har gått för tidigt, och i deras mest modiga handling återuppliva de Barret när han dödas av Sephiroth helt enkelt för att han inte var’t ska dö där.
Enkelt uttryckt, Whispers finns för att säkerställa att händelser spelas ut som förutbestämda av ödet – och i en metatvist är FF7-universums öde berättelsen precis som vi såg den i det ursprungliga spelet.
Förutom att fly från Midgar och Shinra innebär slutet av FF7 Remake rollen som beslutar att avvisa ödet’s avsikter för dem och slåss med viskarna. I striden dyker upp tre äldre viskare – en med ett svärd, ett skjutvapen och en hand-till-hand. Beskrivningen i spelet av denna trio beskriver dem som enheter “från en framtida tidslinje” det där “kämpar för att skydda framtiden som gav form till den”.
De tre valen av vapen och elementär magi är nyfiken, eftersom de inte bara kan matchas med Cloud, Tifa och Barret utan också till Advent Children-antagonistgruppen Kadaj, Loz och Yazoo. Kan det vara att det här är framtida versioner av några av skådespelarna eller Advent Children-karaktärerna som kommer tillbaka för att försöka bevara tidslinjen och skydda deras framtid?
En framtid förändrades
När laget kämpar och besegrar Viskarna har de ett möte med Sephiroth – men låt’hoppa förbi det för ett ögonblick och prata om vad som besegra öde Arbiters. den’det är en stor sak, som Aerith säger innan laget beslutar sig att slåss mot viskarna:
“jag’Jag ber dig hjälpa mig. Jag vet att vi tillsammans kan göra detta. Men om vi gör det… Vi’Jag kommer att förändra sig mer än ödet. Om vi lyckas… om vi vinner… vi’Jag kommer att förändra oss själva. jag antar… kanske det’varför jag tvekade.”
Aerith spenderar mycket av FF7 Remake medveten om viskarna och till synes medveten om det faktum att hon’s spelar en roll i en historia som redan har skrivits. Varför det här debatterar vi lite längre ner – men i slutet av Midgar Expressway ändrar hon sig. Med Whispers besegrade är framtiden förmodligen fri att förändras – och vi ser att några viktiga händelser redan har spelat annorlunda ut:
- Vi ser människorna i sektor 7 bygga om och plocka upp bitarna från den sjunde himlen. I den ursprungliga versionen av berättelsen förblir sektor 7 krossad och obeboelig.
- Biggs avslöjas för att ha överlevt händelserna vid plattan – vi ser honom vakna, bandagerad. Om Jessie inte lever, återstod hennes kropp åtminstone – hennes handskar och pannband är på Biggs’ nattduksbord. Kil’s status förblir okänd.
- Zack Fair, moln’s mentor, ses att överleva ett möte med Shinra-soldater som i den ursprungliga FF7 och Crisis Core såg honom dö, själv en viktig del av molnet’s resa.
Varje gång vi ser en av dessa scener avslöja en betydligt förändrad framtid, ser vi gnistrar på himlen, spridda som snö till marken. Denna gnistrar visas när viskarna exploderar ur existensen – vilket antyder att gnistrarna kommer att visas var som helst som viskarna var på jobbet och försökte manipulera händelser och bevara tidslinjen.
Det finns två olika versioner av Zack’s bortgång – en avbildad i den ursprungliga FF7 och en annan som slutet på Crisis Core som senare ersatte den ursprungliga scenen – detta resultat matchar varken. Det börjar se ut som Crisis Core-scenen, men Zack segrar i slutändan. Till och med han verkar förvånad över sin överlevnad – och det sista skottet i spelet ser att Aerith till synes erkänner vad som har hänt – att Zack, den gamla pojkvännen hon nämner under FF7 Remake, nu lever.
där’det är en sak till i den här scenen som’är dock nyfiken. Titta på det här:
Ovan är två skärmdumpar av FF7 Remake. Det ena är från kapitel 4, där Avalanche-medlemmarna besöker Jessie’s föräldrar’ ovanför plattan. Den andra är från den slutliga scenen där Zack avslöjas att ha överlevt. Som en del av scenen blåses detta tomma paket framför kameran av vinden, men scenen tar ett ögonblick att dröja kvar och fokusera på det, som om det’är viktigt. Paketet visar Stamp, den söta tecknadshunden som används som Shinra militär propaganda. Så varför fokusera på kullen i Zack’s dramatiska överlevnad?
Titta närmare. Stämpeln du ser i FF7 Remake är en design och ras av tecknad hund, medan den här är en annan. Vidare, det’är inte bara något som’s bara på ‘Frimärken Champs’ mellanmålspaket – som vi ser paket av dessa med ‘korrekt’ Stämpla genom hela FF7 Remake, inklusive här på bordet i Jessie’s föräldrar’ Hem.
Så, vad betyder detta? Det antyder att en av två saker har hänt: antingen Zack’s överlevnad inträffade i ett parallellt, alternativt universum där bland annat Stamp-designen är annorlunda. Eller förändringarna i det förflutna, nutid och framtid som orsakats av att besegra viskarna har orsakat många krusningar genom tiden, inklusive en förändring av Shinra’s militär maskot.
Oavsett så finns det nu en paradox: såvida inte Zack dör någonstans under tiden mellan hans nya överlevnad och starten av FF7 Remake (hans död eller överlevnad äger rum år tidigare), finns det åtminstone två Buster-svärd: ursprungligen är Cloud testerade sitt vapen av Zack i sina sista stunder. Kan en uppföljare också se dig spela som Zack? Tiden kommer att visa sig, men poängen är klar oavsett de exakta detaljerna: världen har förändrats avsevärt, och därför kan efterföljande kapitel i FF7 Remake avvika från den ursprungliga historien mer dramatiskt om det’s vad författarna önskar.
den’Det handlar om Sephiroth
Innan vi går vidare till den nolliga skit från Final Fantasy 7 Remake’s slutar där’är något viktigt att förstå. Även om detta är spekulation och slutsatser, är vi övertygade om att det är korrekt – det verkar som om Sephiroth vi ser i FF7 Remake inte’t en ny version av karaktären i linje med alternativen tar på sig Cloud och Barret i FF7 Remake. Snarare det’sannerligen en Sephiroth från framtiden och är troligtvis en Sephiroth vi har sett förut – specifikt och avgörande den som fansen såg Cloud nederlag i FF7 uppföljningsfilm Advent Children.
Den första ledtrådan om detta dök upp hela vägen tillbaka i det ursprungliga nyckelkonstverk som släpptes för spelet. Du kan se det ovan. FF7-fans kanske märker något av Sephiroth – men det’är något subtilt nog att vid den tiden de flesta tänkte lite på det. Sephiroth har en svart vinge.
I den ursprungliga Final Fantasy 7 har köttet och blodet Sephiroth begränsad närvaro. När du slåss mot honom, han’s tagit på demigodformen av Bizarro Sephiroth och sedan den flervingade Safer Sephiroth. Den ikoniska One-Winged Angel-musiken är uppkallad efter Safer Sephiroth, som har en mörk vinge som sträcker sig från den högra sidan av kroppen, såväl som en hel massa vita vingar som ersätter hans ben. Huvudpoängen är detta: i den ursprungliga FF7 sportar Sephiroth aldrig en vinge i sin mänskliga form. Det här är viktigt.
När vi väl ser Sephiroth i Advent Children, kommer han ner från himlen med en enorm svart vinge, en baksmälla från sin tid som en gud i FF7’s slutsats. Denna Sephiroth är fortfarande oerhört kraftfull och visar de gudomliga förmågorna genom att helt förändra miljön runt honom och i allmänhet vara oerhört kraftfull. När Sephiroth besegras, lovar praktiskt taget att återvända och lovar “jag kommer aldrig vara ett minne.” Allt detta är återigen betydande.
Så vi’säger det Sephiroth som visas för dig i Final Fantasy 7 Remake är inte’t en ny – det är samma Sephiroth från den ursprungliga sammanställningen av FF7, som reser genom tid och universum i anledning av Advent Children. Men var’är bevisen? Väl… den’s i spelet.
Den svarta vingen är det första och mest uppenbara beviset, men det är inte’t ensam. I introduktionsfilmen ser vi Aerith titta på en läcka av Mako-energi i en gränd, precis som i det ursprungliga spelet. Men musiken har en olycksbådande ton och vi hör latinska sång som översätts till “Brinnande inuti, med våldsam ilska”, de första linjerna med Envingenad ängel. Detta upprepas ett par gånger – och även om det helt enkelt kan vara en nick till det större hotet, särskilt med hjälp av temat som i den ursprungliga FF7 Sephiroth inte’t vinna tills han blir en gud och överskrider sin mänskliga form verkar märkbar när den tas med resten av bevisen.
I spelets första kapitel har Cloud ett mindre avsnitt innan man planterade bomben i Mako Reactor 1. Denna freak-out finns i det ursprungliga spelet, men en sak har förändrats – Cloud ser en svart fjäder, som sedan försvinner. I kapitel 2 har Cloud sitt första möte med Sephiroth. Förutom att förändra historien väsentligt, följs detta möte av ett mycket nyfiken val av musikaliska signaler: en ny version av ‘Det förlovade landet’ från Advent Children, nästan som för att meddela utseendet på AC-versionen av Sephiroth. Detta är den enda användningen av ett eksklusivt musikstycke i Advent Children i spelet.
I allmänhet matchar Sephiroth som vi får i FF7 Remake mer med den från Advent Children än det ursprungliga spelet. Den sista striden liknar mycket deras showdown i Advent Children, ända ner till de rörelser som används av Sephiroth och de miljöer han skapar. I det ursprungliga spelet är Sephiroth från början mer upptagen av sina egna stora planer och gör det inte’t betraktar moln som något viktigt. Detta förändras över tiden, och när vi når Advent Children är Sephiroth praktiskt taget besatt av plåga och skada Cloud. den’den här versionen får vi i FF7 Remake, ständigt hånande och smirking.
den’s en remake – men det’är också en följd
Den sista scenen med spelet med Sephiroth är nyckeln. I en scen medvetet byggd för att spegla den ursprungliga slutliga showdownen mellan Cloud och skurken i det ursprungliga spelet, sparade paret kort. Cloud går för det, utan tvekan att försöka döda Sephiroth – medan han förblir sval, lugn och samlad, tydligt håller tillbaka och inte försöker döda Cloud. Mer intressant än striderna är dock vad som sägs.
“Det som ligger framför existerar ännu inte,” Sephiroth säger och bekräftar den nyöppna framtiden som skapats genom Viskarnas nederlag. “Låt oss trotsa ödet tillsammans,” fortsätter han att säga och uppmanar Cloud att gå med i honom för att skapa en ny framtid. Moln vägrar naturligtvis.
Detta gör det klart för Sephiroth’mål: han har tappat – två gånger nu – och har rest både tillbaka och över universum för att försöka skapa en tidslinje och ett universum där han segrar. Hans ultimata mål, som tidigare, är att vandra i Jenova’s fotspår, erövra planeten, förvandla den till ett kärl för att resa genom kosmos för att få universell förstörelse.
Detta är möjligt inte’Det verkar som en enorm sträcka, eftersom det är väl etablerat i FF7-lore att vissa kraftfulla varelser kan leva vidare med en känsla av medvetande i livströmmen efter döden. I adventbarnen pratar den döda Aerith med Cloud, når ut till en döende Kadaj och återförenas till och med Zack i livströmmen. Hela tomten av Advent Children drivs av Geostigma, en sjukdom orsakad av närvaron av Jenova och Sephiroth i livströmmen.
I FF7 Remake konstateras att historia och öde som vi känner till är “planeten själv” och “planets flöde från början till glömska”, såsom beskrivs av Red XIII. Vi vet att Lifestream förbinder och binder alla saker i FF7-världen – så det är meningsfullt att Lifestream kan användas som ett fartyg för att resa mellan olika tidsperioder och universum.
Denna förmåga kan också förklara Aerith’s kunskap. Genom FF7 Remake’berättelsen som hon verkar veta mer än hon släpper på. Hon vet till exempel att Marlene är Barret’s dotter utan att bli berättad. Under hela kapitel 10 och 11 när Tifa inte gör det’Jag tror inte att Shinra skulle släppa plattan, Aerith verkar redan veta vad som kommer att hända. Viskarna är fokuserade på henne, och när andra karaktärer berör henne – som Marlene och Red XIII – verkar de få kunskap om framtiden. Kan det vara den Remake-versionen av Aerith har samlats med originalets anda och fått höra vad som kommer att komma? Forntida talar till sina förfäder och planeten är ett väletablerat faktum – så igen, det är det inte’t ett stort språng.
I slutet av FF7 Remake är partiet fortfarande på väg ut från Midgar till den större världen, men parametrarna har förskjutits. Om hypotesen om att detta är en senare Sephiroth som försöker förändra sitt öde ringer sant, vad med Remake-världen’den ursprungliga Sephiroth som för tillfället fortfarande skulle vara inne i norra krateret? Också med tanke på att Sephiroth’målet verkar innebära att förändra framtiden, har partiet helt enkelt spelat i händerna genom att besegra viskarna? De kunde – och antagligen borde – bli vilda i nästa spel. Endast tid – och uppföljare – kommer att berätta.