Final Fantasy 7 Remake tar några viktiga vändningar i det sena spelet, och vi måste verkligen prata om det.
I denna diskussion kommer Alex Donaldson och Kirk McKeand att diskutera det slutet och de konsekvenser det kan ha för de framtida spelen. En viss mängd kunskap om händelserna i det ursprungliga spelet kommer att antas.
Hela spelet och detaljerade slutspoilers följer. ‘För att vi måste prata om det. Don’t bläddra förbi Barret i sjömansdräkten såvida du inte vill ha spoilers eller redan har avslutat spelet. Om du läser detta ber vi dig respektfullt respektera andra fans och använda kunskapen på ett förnuftigt sätt. Vi vet att många av er har haft tidiga kopior i en vecka, men ändå – don’t förstöra saker och ting för andra. Den här artikeln och dess kommentarer är avsedda för spoilerdiskussioner.
Vi’skämtar inte. Efter den här linjen finns det hel-ass, full-spel spoilers. Vänd dig om… eller don’t. Här är Barret igen. Sailor outfit. han’är dödligt allvarligt.
Först: en snabb sammanfattning. Under hela spelet är huvudrollen inställd på en samling enheter som heter Whispers. Dessa finns inte i originalet, och de’åter avslöjas för att vara förkroppsligandet av ödet – se till att berättelsen spelar ut som i originalet. den’är alla mycket meta.
Vid en tidpunkt återuppvänder de till och med partimedlemmen Barret efter han’s skewered av Sephiroth’s svärd, som det inte är’t hur saker är ‘betydde’ att gå. Allt blir lite meta.
När berättelsen avslutas beslutar karaktärerna att bekämpa ödet, bokstavligen, och kämpa mot det i ett tomrum mot fysiska utföranden av deras öde. De kämpar också Sephiroth i en kamp som’liknar den faktiska avslutningen av det fullständiga originalspelet, även om denna remake är tänkt att bara vara den första delen. I slutet av spelet är nyckelspelarna på samma platser som de var i slutet av Midgar-sektionen i den ursprungliga FF7, men sammanhanget är helt annorlunda, och karaktärerna kan till och med befinna sig i en ny värld där saker kommer spela helt annorlunda framöver.
Låta’s startar vår konversation med Alex:
AD: Så jag antar att jag vill börja med att säga att Final Fantasy 7 Remake på vissa sätt har mer gemensamt med Final Fantasy 13 än med den ursprungliga Final Fantasy 7. Jag menar detta i tematiska termer; den ursprungliga FF7 handlar om liv, död och reinkarnation, men på grund av den del av den ursprungliga berättelsen som ombildningen täcker, de teman don’t verkligen få en chans att komma igång.
Dessa teman berörs i det ursprungliga spelet’s Midgar, men bara på ett sätt som finns för att skapa scener i Cosmo Canyon som verkligen sparkar hela tråden. den’det är detsamma här, men naturligtvis inte’t kommer till Cosmo Canyon… så det är vettigt att spelet erbjuder upp ett annat kärntema istället. Jag gjorde det bara inte’Jag förväntar mig att temat är öde, öde och förutbestämdhet, vilket i grund och botten var kärnämnet för FF13.
den’Det är rättvist att säga att de inblandade har intresse av detta, antar jag. Story co-director Motomu Toriyama regisserade FF13, och författaren Kazushige Nojima skrev FF13’det allmänna scenariot, så de här killarna besöker samma teman igen. Tetsuya Nomura’s Kingdom Hearts har också en hel del av det här.
Så låt’Börja med att fråga – Kirk, vad tycker du om det? Idén att’s som presenteras i spelet är att där’s a ‘set version’ historia – det’beskrivs som “planeten själv” och “planets flöde från början till glömska” – och att versionen av händelser i det ursprungliga spelet är den förutbestämda versionen av saker. Varje gång händelserna håller på att förändras från originalet avsevärt, dyker dessa spökssaker upp och ingriper för att försöka se till att människor går till rätt platser, gör rätt saker och till och med dör vid rätt tidpunkter.
Men sedan i slutet av spelet gör besättningen vad Lightning och vänner gjorde och bestämmer sig för att försöka bekämpa ödet för att förändra framtiden. Tror du det’s för meta?
KM: Det är för meta. Fram till slutet lade alla små förändringar något till den ursprungliga historien som fansen fick uppleva. Dessa spökefulla uppfattningar som ingriper, kallas Viskor, var det nya nya mysteriet, men jag antog att de var bundna till Jenova-klon-experiment som Cloud och Sephiroth själva. Spriten bär mörka kappor, inte till skillnad från dem från de numrerade testpersonerna som gör pilgrimsfärd till Nibelheim för återförening i det ursprungliga spelet. Det visar sig emellertid att viskarna bara är en enhet för författarna att förflytta spelet från sin ursprungliga vision helt.
Den stora frågan som hänger över denna remake var hur Square Enix planerade att göra resten av historien – hur skulle spelet delas upp? Vi visste redan att detta skulle bli Midgar, men det ursprungliga spelet’kartan är enorm och varierad, full av olika biomar och städer med distinkt arkitektur. Från utvecklingssynpunkt, vid denna tro – för låt’s vara ärlig, Final Fantasy 7 Remake är underbar – att packa allt detta i verkar vara en mardröm när det gäller tillgångar. The Whispers don’t känns som de’är där för att stödja den befintliga historien – de’är en get-out klausul så att de kommande spelen kan vända sig vild från den ursprungliga visionen.
I slutet av Final Fantasy 7 Remake, kampen och företaget bekämpa ödet, som du säger, på något sätt förändra en framtid som inte har’t har ännu hänt. Vi ser glimtar från Aerith’död, vi ser Röda XIII som Nanaki springer med sina ungar i efterdyningarna. Det antyder att allt detta kommer att förändras. Helvete, till och med Biggs överlevde på något sätt Sector 7-plattan tappades, trots att den tydligen blöder ut halvvägs upp i stödpelaren. Jag förstår att författarna ville lämna några överraskningar där, men dessa förändringar är långtgående och i vissa fall helt förbryllande. Liksom, spelet slutar med att du kämpar mot Sephiroth, men han’har inte blivit utslagen alls. Jag kan föreställa mig att nya spelare undrar vad hans roll till och med är. Och Aerith vet plötsligt allt om honom, medan Cloud och Tifa – som har hanterat honom tidigare – knappt säger något om honom alls. Hur kände du om hela Sephiroth-sekvensen?
AD: den’Det är roligt att du nämner att tänka att viskorna var en del av återföreningen, som i en tidig utveckling av det ursprungliga spelet där’t Sephiroth kloner, men snarare de svartklädda ‘människor’ var bitar av Jenova som svävade magiskt under kappan – och det är därför de’d försöker återförenas, att bli en hel varelse igen. De klippte det, men jag trodde också att de skulle föra tillbaka det – tydligen inte.
Det är här slutet förvirrade mig lite, för att vara ärlig. Innan de fattar beslutet att bekämpa viskarna, säger Aerith “Vi’Jag kommer att förändra sig mer än ödet. Om vi vinner, vi’Jag kommer att förändra oss själva” – och sedan går du vidare och gör det, men då är spelets slut på samma sätt. Besättningen lämnar fortfarande Midgar på en resa för att jaga Sephiroth.
Andra delar har flyttat runt – Biggs lever definitivt, kan killen vara? Kil’sitt öde är att Viskarna verkar kasta honom ur ett fönster till hans död – vilket är intressant i sig som det’d menar att han dör på samma sätt men på en annan plats – men det bleknar till svart, så vi don’Det vet jag säkert.
Men den stora… där’är ett förslag om att Zack lever också – men efter vad den byggdes upp för att vara, trodde jag att slutet skulle bli mer dramatiskt annorlunda. På ett sätt är de två i oslag: det bygger upp laget som förändrar historien, men då kommer inget större av det för dem personligen. Trots att vi visade oss blinkningar av Red XIII från det ursprungliga slutet, av Aerith’s död, av Meteor och föreslår att dessa saker inte kan hända eller kan hända annorlunda nu, slutet sätter kärnspelarna på samma väg som de var på innan.
KM: Gör det dock? jag’Jag är inte säker på att det gör det. För dem som inte gör det’Jag vet, Zack är killen som var en SOLDIER 1: a klass. Cloud var en vanlig Shinra-trupp som idoliserade Zack och ville vara honom. Han såg Zack dö framför honom, tog upp sin buster-svärd och stal i princip hans identitet. Trauma fick honom att tro på denna lögn i ett liv han’d skapat för sig själv.
I scenen vi ser med Zack överlever han mötet där han skulle dö. Till och med Zack är chockad, han’är som “Det var dem alla?” när han inser att alla soldaterna är döda. Detta ställer en stor fråga: hände detta i det universum vi spelade i under hela spelet, eller lever Zack bara i detta nya universum där ödet har bryts? Och om det senare, betyder det att en annan version av Cloud finns i samma värld? Finns det en annan Barret, Tifa och Aerith? Är vi nu i en alternativ dimension helt?
Om Zack överlevde detta möte skulle Cloud aldrig ha tagit upp sitt svärd. Aerith skulle antagligen ha fortsatt med Zack. Fjärilseffekten innebär att den här förändringen kan få enorma konsekvenser för tillståndet i världen, och jag tror att saker och ting kommer att spela mycket annorlunda under de kommande par spelen på grund av detta, trots att besättningen slutar spelet på samma plats. Vad är dina tankar??
AD: Jag antar att detta vann’t besvaras till nästa match, men jag vill notera när laget går igenom ‘säregenhet’ – vilket är vad spelet kallar det – de kommer ut i en identisk snygg Midgar. Så man undrar om de gick in i ett alternativt universum där.
Jag vill notera att när vi ser Zack har överlevt angreppet han’s tänkt att dö till, vi ser kort ‘Stämpel’ hund det’har sett på graffiti runt Midgar för att hjälpa Avalanche, men stämpeln i Zack-scenen är en annan hundras än den stämpel vi ser i hela spelet annars – så är det en antydan att detta är ett annat universum? Det känns allt som JJ Abrams’ Star Trek-film, där de skapar en gren i tidslinjen så att de kan återberätta gamla berättelser på ett annat sätt och samtidigt hålla den gamla kanonen intakt.
Bara i denna gren lever Zack… om inte absolut, så lever han åtminstone längre än tidigare. För att citera en annan tidsresa och kontinuitetsfokuserad serie, Doctor Who, “där’s en man som lever i världen som inte var’t levande förut. Hela världen’är annorlunda eftersom han’levande.” Det förändrar allt. Biggs också.
Det enklare svaret kan vara att detta bara är en retcon och nu tar Zack Cloud till Midgar och försvinner också på något annat sätt. Cloud har trots allt fortfarande sitt svärd.
Jag tror det’är dock en fjärilseffekt från de små förändringarna. Biggs som överlever tar vinden ur Avalanche’offer, gör det inte’t det? Även om Wedge inte gör det’t överleva, vilket är oklart, jag tror att de flyttade hans offer till en mindre intressant plats. Den underbara scenen i originalet där på Cosmo Canyon Barret har ett introspektivt ögonblick som beklagar förlusten av sina vänner är nu försvagat massivt. Jag tror att det också tar ut tänderna från plattan som faller i allmänhet – det borde inte’Det kan till och med inte vara några organ att hämta från det, men slutet antyder till och med att Jessie återhämtades (hennes pannband och handskar är på Biggs’ när vi ser honom återhämta sig).
I slutändan har varje gång något ändrats där’s gnistrar på himlen. Vi ser dem över Zack när han överlever – de exploderar i själva verket och slår Zack över. Vi ser dem över folket i sektor 7 när de börjar bygga om, vilket aldrig händer i originalet. Vi ser dem över de överlevande Biggs.
Jag trodde att viskarna kan vara ett återkommande element i hela remake-serien, men nu jag’Jag tänker att de lätt kunde vara huvudskurken för den här första delen. Nu de’har besegrats kan framtiden fritt förändras… vilket som du sa är en universums ursäkt för dem att göra de efterföljande spelen så olika som de vill, vilket kan lösa alla möjliga utvecklingsproblem. Gillar det, är det ett problem? Jag gillar faktiskt tanken på att de gör något riktigt annorlunda. Det ursprungliga spelet finns fortfarande kvar för oss. Men sedan igen, jag’m en av de människor som aldrig särskilt ville ha en nyinsättning i första hand. jag skulle’Jag har hellre spelat FF16 den här veckan, precis som jag’Vi älskade ominspelningen.
KM: Jag får dig, även om jag kan’Jag tror att du citerade Doctor Who för att komma dit. jag’Jag är upphetsad över att se vad de gör med det, men samtidigt känner jag mig ganska trasslad. Varje scen som jag såg fram emot att se återskapad är här i Final Fantasy 7 Remake och gjort bra, och jag såg fram emot många fler i nästa par spel. Kommer Cid och hans raket i dem? Kommer Red XIII’s backstory med sin pappa? Gyllene tefatet? Fängelset under det? Och även utanför alla de saker som kanske inte händer, känner jag att förändringen i slutet av omarbetningen kommer att vara absolut ingen mening för nykomlingar.
Jag vill också beröra din punkt om att Cloud fortfarande har buster-svärdet – jag vet inte’Jag tror inte att Zack är död. Han är död, men bara i universum som vårt moln kommer från. Jag tror att i detta universum han’är levande och så är ett annat moln – onda moln, någon? Man, det skulle vara halt.
Hur som helst, som jag sa om nykomlingar – vi som fans av originalen vet redan vem Sephiroth är och varför vi vill slåss mot honom, men det’s förklarade aldrig för spelarna. Spelet gör det inte’t tjänar den sista kampen med honom. I originalet, han’s detta omedvetna hot under lång tid, då avslöjar du sakta vem han är. Final Fantasy 7 Remake reser över sin egen status som klassiker och förväntar sig att publiken bryr sig bara för att denna ikoniska skurk är tillbaka. Men han’är inte ikoniskt för nya spelare – han’är bara en kille i en kappa med ett stort svärd som dyker upp och gör saker du inte gör’t förstår. Jag hatar också vad de gjorde med blodspåret i Shinra-byggnaden och förvandlade den till blå goo från Jenova, Sephiroth’istället främmande mamma. Det rensar helt skräcken bort från den sekvensen.
Jag vet inte. Slutet kändes bara rusat, och många av karaktärerna där var underutvecklade. Huvudrollen är så bra att den sticker ut ännu mer. De har rätt karaktärbågar och de växer som människor. Men sedan du’Vi har fått denna roll av skurkar som vi inte vet något om. Till och med president Shinra’son, Rufus, är lite nedslående, rätt?
AD: Jag tror att detta är kärnproblemet. FF7 Remake är ett fantastiskt spel – som du säger i recensionen, bästa 3D-striden i ett Final Fantasy-spel, underbar karaktärsutveckling, en vacker vision om dess riktigt begränsade värld… bristerna don’t ta mycket bort från det. Men medan vi som fans diskuterar konsekvenserna av slutet, kan jag det’Jag hjälper inte att tänka på att de som inte har det’t spelade originalet blir bara väldigt förvirrad.
Som du säger får ingenting verkligen sin tid eller sin upplösning i det här spelet. Jag antar att vi visste att detta skulle gå in. Men Shinra är fortfarande aktiv. Presidenten är död men Rufus är uppenbarligen en dålig kille och är nu ansvarig istället. Sephiroth – du slåss mot honom och han flyr. Det enda som har förändrats är att partiet har besegrade spöken som försökte tvinga dem att ta samma åtgärder och väg som det ursprungliga spelet… och allt detta är lite meta.
Som när Whispers visar dig glimtar från det ursprungliga spelet’s mest ikoniska ögonblick – Aerith ber, Meteor över Midgar, Red XIII och hans ungar från slutet, till och med moln som lägger Aerith för att vila… Röda XIII kallar detta “glimtar av framtiden om vi misslyckas här idag.” För oss, det’är spännande… idén att dessa ikoniska händelser nu kanske inte längre inträffar eftersom de vann eller kan hända annorlunda den här gången. Spännande och lite skrämmande, säkert. Men vad betyder det till och med för någon som kommer in i FF7 Remake med bara en tillfällig kunskap om spelet?
Samma för Zack-uppenbarelsen i slutet, eller hur? Chocken och mysteriet i det kräver att du har spelat Crisis Core, eller sett en valfri, lätt att missa scen i den ursprungliga FF7.
När det gäller Rufus, man, blev jag bummad. Jag älskade hans kamp – en av de bästa i spelet, en riktig stand-and-bang-duell som kräver strategi – men jag blev verkligen besviken över att han inte’t har en megalomaniac rant som i det ursprungliga spelet. Han har bara en handfull rader; du inte’Jag får inte känna vem han är som person alls. Så, ja, underutvecklad… vilket jag tycker är ganska sant för många av de icke-medlemmar i rollen, eftersom deras utveckling naturligtvis måste sparas för nästa spel.
Vilken rollbesättning den huvudrollen är dock. Så välskrivet och levererat. Bara lysande. jag antar att’är take-away för mig. Dessa nya förändringar kan fungera eller de kanske inte, och de kan bli bättre eller bli värre, men det’har varit en hel resa för att se dem avrättade så här. jag’m till förändringen, personligen. Jag vet att du gillar det lite mindre. Mer än någonting, det’Jag fick mig att spela originalet igen.
KM: Ja, det’är fortfarande ett fantastiskt spel. Och hej, det’Vi fick oss att diskutera och prata om vad det betyder. den’Jag fick mig att tänka på hur olyckligt det blir att vänta i tre år eller så för att se vad som händer härnäst. jag’Jag är upphetsad om framtiden för en serie jag älskar, och kanske det’räcker.