Fire Emblem fyllde 30 år gammal tillbaka 2020, men man kunde förlåtas för att tänka på sitt senaste inträde, Fire Emblem Engage , som en försenad 30 -årsjubileum. Det har den typen av vild festlig energi om det; Ett Fire Emblem -spel med lite av allt, plus diskbänken och sedan några. Den utvecklingsmetoden har positiva och negativa i praktiskt taget lika stora mått – men det är ändå svårt att inte bli charmad av vad som engagerar som ett spretande paket.
Det händer väldigt mycket i Engage, men den här videon försöker koka ner den.
Som en serie är Fire Emblem strukturellt ganska lik saker som Final Fantasy och Persona, genom att varje spel vanligtvis är en relativt sluten affär. Det finns crossovers, och ibland finns det direkta uppföljare, men för det mesta står varje spel på egen hand, främst kopplad av strategi RPG -mekanik som justeras och smaksattes i varje spel med unika gimmicks. Så är fallet med Engage, men med fanservice för seriens förflutna både utdelade och strömlinjeformade på en gång. Så motsägelsefullt som det verkar.
För den här titeln kallas gimmicken The Engage System, och denna titulära mekaniker är också den primära ledningen genom vilken denna titels nostalgi flödar. Det handlar specifikt om att utrusta ”emblemringar”, specialartiklar som sorterar innehåller essensen och medvetandet från tidigare hjältar från vart och ett av de förflutna Fire Emblem Adventures. Emblem -karaktärer kan inte existera på slagfältet som diskreta enheter, men någon karaktär kan dyka upp på en viss karaktärs ring och sedan få förmågor, vapen, färdigheter och en allmän uppgradering som ett resultat, både passivt och när du ”engagerar” med ring, sammanslagning av Equipper och emblemet till ett superdrivet tillstånd.
De 12 lanseringsemblemen och det faktum att de kan utrustas på ett brett utbud av Engags traditionella svit med nya Fire Emblem -enheter leder till ett överraskande starkt nytt lager av djup till spelets mekanik, och i det stora hela är detta faktiskt det mest strategiskt köttiga Brandemblem på en tid. Mer än så ger det emellertid faktiskt detta Fire Emblem något riktigt unikt och enastående i seriens panteon inom sitt stridssystem. Andra senaste Fire Emblem -spel har differentierat sig genom system utanför striden. Engage är dock angelägen om att flexa sina SRPG -muskler.
Om det ser ut som Fire Emblem och låter som Fire Emblem … det är förmodligen Fire Emblem. För att se detta innehåll, vänligen aktivera inriktning på kakor. Manage Cookie -inställningar
Nostalgi kan ofta vara lite av en konceptuell maräng i en serie så gammal, men här har den använts. Ja, det är spännande att se människor som Marth, Ike, Lyn eller till och med Lucina igen – men det är också lika spännande att experimentera med hur man använder sina förmågor på slagfältet – och genom vem. Varje emblem har några verkligt kraftfulla förmågor, men hur ofta de kan användas är begränsat – vilket innebär att du har en intressant strategisk kvandär när det gäller när du ska använda dem, och även vem varje ring ska vara utrustad till.
Det är bra strategi RPG -grejer och en kraftfull dos av nostalgi. Men det kommer också till något av en kostnad – och det är i ett område som kan besvikna fans av den sista stora titeln i serien, Mega -Hit Fire Emblem: Three Houses. Historien bara … är inte lika bra.
Mycket av detta, tror jag, beror på spelets struktur. De karaktärsbyggande ”paralogerna” är nu till stor del fokuserade på emblemen istället, tar spelare på nostalgi-turer där emblemen kort återupplever strider från sitt förflutna och från spel fans kommer att komma ihåg, inklusive remixade musik och återskapade stridskartor. Ursprungligen, som en uppslukande dos av nostalgi, är detta lysande – tills du inser att det delvis kommer på bekostnad av de ursprungliga karaktärerna och världen.
Detta kombineras med spelets beslut att ge dig ett ganska aggressivt flöde av nya kämpar, utjämnade och redo att ta itu med nästa berättelseuppdrag, för att innebära att du känner dig mindre pressad att spendera lång tid med den nya rollen av karaktärer. När du flyttar för att lära känna dem bättre känner många relativt tunt karakteriserade, med lite av nyansen som finns i tre hus. Ja, tre hus var anime-ass grejer. Inget förnekande. Men det var det med överraskande djup. Engage är mycket mindre så.
Dina handlingar ur striden är lika viktiga som dina handlingar i strid.
I själva verket, utanför striden, är detta ett slags tema med engagemang. Huvudberättelsen är till exempel för enkel för sitt eget bästa, och även om navzonen i Somniel har ännu fler sidoaktiviteter och distraktioner att delta i än i tre hus, var jag faktiskt inte hälften av dem. Allt är valfritt, men det är också så valfritt att fördelarna och belöningarna för att delta i de flesta av dessa system knappt gör en skillnad för ditt äventyr. När saker gör en skillnad finns det fortfarande den allmänna känslan att verktyget runt Somniel är mer överväldigande än tre husens klosterdriftstopp någonsin.
Faktum är att det bästa av klosterets energi nu har ersatts till en helt ny funktion, förmågan att gå runt områden som representerar omgivningen i varje strid. Här kan du debrief med dina krigare, prata med lokalbefolkningen som du har hjälpt till och nab några samlarföremål. Det är en chill lite tid, och jag gillar det verkligen. En annan sak som jag verkligen gillar, förresten, är att kalendern och tidssystemet för personlighetsstil är borta. Varje gång du återvänder till Somniel kan du döda så mycket tid du vill eller fortsätta till nästa strid. Detta gör Engage enklare att spela som en Strait-Laced Strategy RPG.
Jag ogillar inte historien och karaktärsarbetet, för att vara tydlig. Jag älskar alltid att spendera tid med Anna – som för mina pengar borde ha en framträdande roll i varje enskild titel, som hur det alltid finns en CID i Final Fantasy. Det finns några starka historier. De ljusa karaktärsdesignerna, inklusive huvudpersonen, växte faktiskt på mig över tiden. Och jag älskar att det finns en nation i det här spelet, Solm, med royalty av färg och flera mörkhudiga spelbara partimedlemmar. Y’see, inte alla fantasivärldar måste vara helt vita!
Liksom Sonci måste du hålla ögonen på ringarna.
Så ja. Jag hatar inte Fire Emblem Engage -historien, och inte heller vad den gör när du är utanför striden. Även om det också är rättvist att säga att jämfört med tre hus, känns den sidan av spelet en touch underlägsen. Även om det finns mer av allt tack vare det kökssänkningsmetoden, är inte all den mängden lika hög kvalitet – och det är synd.
Å andra sidan är emellertid Fire Emblem Engage verkligen överlägsen tre hus, och det är som en strategi RPG. Det är förmodligen lite enkelt i normalt läge för de som är mer erfarna i serien eller genren – men vev det upp till hårt och det är en verklig sprängning och ett av de mest mekaniskt tillfredsställande Fire Emblem -spelen på många år.
På vissa sätt känns den fokusskiftet tillbaka till SRPG-grundläggande faktorer som en möjlig kurskorrigering efter den betydande ”personligheten” av tre hus. Å andra sidan känns det här spelet fortfarande som om det strävar efter att gifta sig med gamla skolmännen med de nya idéerna. Som ett fan av äldre brandemblem och strategispel i allmänhet var jag stolt över att se djupet av strid och den nivå som du kan göra att slåss mot ditt absoluta fokus. Det är fortfarande sant även om Engage inte riktigt får balansen i sin verkställande direkt på ett sätt som kan sätta en liten delmängd av tre husälskare. Det är fortfarande en oerhört tillfredsställande upplevelse, sinne. Det är engagerande – ledsen, jag var tvungen att få in det – och en enkel rekommendation.