Fire Emblem Engage är en fullblåst, full fetthalt RPG och är faktiskt ganska lite mer djupgående när det gäller sin strategi som kämpar än föregående post i serien. Som sådan måste du vara mer hänsynsfull till dina metoder för att skapa en väg till seger – och en enorm del av att hitta att framgång är att förstå enhetsstatistiken som du kommer att arbeta med.
Om du är en Fire Emblem -veteran eller bara stor på dina RPG: er i allmänhet, kommer en del av dessa statistik att vara bekanta för dig. Emellertid har enheter i Fire Emblem en hel del statistik att tänka på – och några av dem har ganska stöt namn, eller värre, stöt förkortade versioner som dyker upp i menyn.
Så. Undrar du vad ’BLD’ är, eller ’Avo’? Eller till och med en av de mer traditionella, som ’DDG’ eller ’Dex’? Vi är här för att hjälpa dig att arbeta igenom det.
Fire Emblem Engage Statistik förklarade
Kort sagt är majoriteten av statistiken troligtvis saker du känner till. Det finns de uppenbara som HP, STR (styrka) och MAG (Magic) – men på grund av komplexiteten i den nätbaserade striden av Fire Emblem Engage, finns det också lite mer statistik än du kan hitta i andra RPG: er som på en ytlig nivån verkar ganska lika.
Många av denna statistik samspelar med varandra – så till exempel SPD (Speed) STAT har en direkt inverkan på AVO (undvik) STAT, och så vidare. Inget av detta är dock dödligt komplicerat. När du har förstått vad varje stat betyder, faller systemen naturligtvis på plats och det blir mycket lättare att strategisera.
Att förstå statistiken är viktigt eftersom varje karaktär har något annorlunda statstillväxt vilket gör dem mer lämpliga för vissa roller – och det kommer då att ha en direkt effekt på vilka vapenuppgraderingar du gör och när och var du utrunar emblemringar. Så första steg till strategi storhet: förstå dina enheter! Tabellen nedan hjälper dig att göra det.
Menynamn | Fullständiga namn | Statlig betydelse |
---|---|---|
Lvl | Nivå | Din karaktärnivå. Duh. |
Rörelse | Rörelse | Hur många utrymmen kan enheten flytta per varv. |
Hp | Träffpunkter | Din hälsostat. Avgör hur mycket skada du kan ta. |
Bld | Bygga | Hur mycket vikt en enhet kan bära utan att ha en påföljd till annan statistik. Detta avgör hur tungt ett vapen en given enhet kan bära. |
Sp | Färdighetspoäng | Används för processen med att ärva emblemfärdigheter. |
Ph -atk | Fysisk attack | Bestämmer attackkraften för fysiska vapen och färdigheter. |
Träffa | Träffhastighet | Används i beräkningen för att bestämma chansen för en attacklandning eller saknad. |
Avo | Undvika pris | Används för att beräkna chansen att du undviker en inkommande attack. |
Krit | Kritisk takt | Används för att beräkna hur ofta enheten kommer att landa en kritisk hit (krit) och hantera trippel skadan. |
Ddg | Undvikelseshastighet | Det omvända av ovanstående, som används för att beräkna hur troligt du är att undvika en inkommande krit. |
Strö | Styrka | Hjälper till att avgöra hur mycket skada en enhets fysiska attacker gör. |
Magga | Magi | Hjälper till att avgöra hur mycket skada en enhets magiska attacker gör. |
Dex | Fingerfärdighet | Används i beräkningen för hit och crit chans; högre är bättre. |
Spd | Fart | En karaktärs hastighet är en faktor i deras AVO -hastighet, plus kan göra det möjligt för karaktärer att attackera två gånger i rad om de är mycket snabbare än deras mål. |
Def | Försvar | Hjälper till att avgöra skadorna från fysiska attacker. |
Res | Motstånd | Hjälper till att avgöra skadorna från magiska attacker. |
Lck | Tur | Nebulous efter design påverkar lyckan olika statistik, inklusive hur troligt du är att drabbas av en krit från en fiende. |
Betyg | Betyg | En övergripande kraftbetyg för enheten baserat på alla deras andra statistik. |