Forspoken visar det bästa och värsta av den lysande motorns teknik och blandar kinetisk strid med bländande partikeleffekter och janky setbitar.
Spelet vet säkert hur man presenterar sig i trailers – men vad sägs om i spelet?
Att trycka på DualSense Triggers i Fortals är så svårt att jag känner att jag nu kan göra fingerpush -ups som Bruce Lee, men tack och lov hindrar detta inte striden från att vara en av de bättre delarna av upplevelsen – när du räknar ut hur man spelar hur man spelar BOP-IT med de komplicerade kontrollerna.
På din vänstra hand, styrd av L1 och L2, har du stödjor som är utformade för defensiv zonering, stjäla hälsa från fiender och buffra dina förmågor. När du är till höger har du dina typiska skador som hanterar stavtyper som du byter mellan med R1 och eld genom att trycka eller hålla R2.
Det finns en imponerande mängd olika trollformler, särskilt när berättelsen fortskrider, men att ändra mellan dem på den radiella menyn kan vara klumpig och förvirrande eftersom den ständiga växlingen mellan att trycka och hålla knappar känns som att gnugga magen och klappa på huvudet samtidigt .
Spelet kan i slutändan orsaka några friga nerver.
Med hjälp av standardkontrollschemat, varje gång du vill gå till en ny stav måste du hålla antingen L1 eller R1 för att bromsa tiden och få upp menyn. Du skjuter sedan rätt pinne – vilket ögonblick tidigare du använde för att flytta kameran i en helt annan riktning – mot en av tio olika, liknande symboler.
Du slutar sedan hålla en knapp och trycker på en annan för att aktivera förmågan innan du trycker på eller håller en annan för att börja attackera igen, samtidigt som du trycker på eller håller för att göra olika typer av dodges. Det känns som att flicka en tändstång av och på tills det börjar fizzle.
Den relativt långa nedkylningen på stöd trollformler innebär att du gör detta om och om igen under striden. Ibland, när du har fått ner muskelminnet för var allt är, flyter det verkligen och känns fantastiskt att utföra. Det är när alla små rörliga delar fungerar som de borde. Andra gånger maler du genom kugghjulen som en nybörjare på en spårdag.
Spelare som studsar av kontrollschemat känns som om det kommer att vara en speciell fråga för förhandlingar, eftersom spelets öppning troligen gör mer för att vända människor bort än att ansluta dem-inte en idealisk försäljning för en premium, PS5-konsol-exklusiv titel.
När det fungerar som avsett är striden stor.
Början av Fortals är extremt olyckligt. Du kan tydligt se idén och avsikten bakom det första kapitlet, men det verkar som om det bara inte skulle fungera tekniskt, till den punkt där det finns uppenbara hål och råa sömmar där det ser ut som hela sektioner klipptes.
Du spelar som Frey, en New York City ”Street Kid” i början av 20 -talet som kämpar med maktlösheten i hennes orättvisa parti i livet. Och medan jag känner att hennes karaktärisering som en liten kriminell och ungdomskriminell är lite gauche och stereotyp, är hon snabbt agerat av Ella Balinska – som var i Netflixs dömda Resident Evil.
Händelserna i en särskilt fruktansvärd jul leder henne för att hitta en magisk pratande vambrace, smeknamnet manschett och transporteras till den medeltida fantasikområdet i Athia, komplett med drakar, flygande harpier och bara de största äpplen jag någonsin har sett.
Allvarligt, varför är det så stort?
Athia har skadats av ”pausen”, ett nebulöst fenomen som förvandlade marken fientliga och dess invånare till monster. För att hitta sin väg hem måste Frey avslöja rollen som de fyra styrande Tantas – mages som symboliserade dygderna av rättvisa, kärlek, visdom och styrka – vid pausens ankomst och ursprung. Det är bra fiktion, och det finns Tomes värt intressant lore att avslöja, så det är synd att det är inrättat på ett så vaklande sätt. Men vad det betyder är att det faktiskt finns något djup och intriger där (om du kan trycka förbi snubblarna och bristen på polsk).
Om (den utmärkta och underskattade) Dragon’s Dogma var en japansk förläggares tag på idéer som var populära i västerländska RPG: er, är Forpeoken Square Enix svar på spel som Assassin’s Creed – särskilt i sin inställning till vissa berättelser och sidouppdrag, kallade ”Detours”. Men många av dessa element känns som om de är här för sig själva, inte för att de är bra.
Mycket av tiden trasar du bara kring att trycka på triangeln på en NPC för att komma till nästa del utan några insatser eller intresse.
För att se detta innehåll, aktivera inställningar för att rikta in sig på kakor.
En Quest Side -uppdrag ser Frey som matar några får i staden Meadow. Du går långsamt upp till fåren. Du trycker på triangeln på fåren. Skärmen bleknar till svart och det står ”du matade fåren”. Du gör detta fyra gånger .
Återigen kan du se avsikten bakom denna typ av tystare världsbyggande i motsats till den explosiva handlingen, men i sammanhang kommer detta omedelbart efter den bisarr plötsliga öppningen som redan har dina hacklar upp, och din första förflyttning till den öppna världen där Du kämpar för att få tag på kontrollerna. Det ger varje fart som är utslaget började byggas till en skrikande stopp. Vad är värre; Det är svårt att ta dig själv till Side-uppdrag, eftersom den föränderliga världsstaten gör de flesta omvägar begränsad tid och därför missas.
Men när du har släppt koppeln från denna utökade öppning, men på att gå på utdragna utforskningar kan du gräva in en bättre kadens av strid och insamling – även om den öppna världen i sig är lite konstig.
Den öppna världen har åtminstone mycket att erbjuda.
För att komma runt använder Frey Magical Parkour genom att hålla Circle, som ser henne zip över hela världen lämna en gyllene spår i hennes kölvattnet.
I stället för att vara nivå gated, är Forspoken’s landskap uppdelat-nästan Metroidvania-stil-av områden som är otillgängliga innan du får vissa rörelseförmågor. Återigen gör detta det frustrerande att navigera till en början eftersom du inte vet varför du inte kan klättra upp saker du kan se intressanta punkter ovanpå, men flyter mycket bättre när hela satsen är tillgänglig.
Bristen på polska är dock fortfarande kvar. Som standard säger Cuff och Frey oavbrutet samma röstlinjer till varandra om och om igen. Men att samla in nya stat-förstärkande kappor och halsband från stridsutmaningar, såväl som nya nagelkonstuppsättningar som ger unika stavgjutande bufféer, ger dig konkreta belöningar (till skillnad från sidouppdragen) och låter dig njuta av de prickiga kämpningen nästan oavbruten.
I det snittade loppet för din uppmärksamhet känns Fortals som en ny IP som försöker köra full pelt tillsammans med tunga slående franchiseavtal från andra stora förläggare. Men det plogar, glans först, genom varje hinder längs vägen. Dess stamande start tror på ett stridssystem som är värt att investera ansträngningen att lära sig, men tar så lång tid att komma upp till full fart att det redan är på lånad tid.
granskad på PS5, kod tillhandahållen av förläggaren.