DICE har beskrivit några av de ändringar som det överväger för kartor i Battlefield 2042 .
Enligt utvecklaren tittar den på traversal, intensitet, siktlinje, vägar, täckning och andra ändringar av vissa kartor som kalejdoskop.
Titta på YouTube
En av kärnfrågorna som laget tittar på är traversal, eftersom spelare har uttryckt frustration över hur lång tid det tar att resa mellan flaggor eller från Base Spawn till flagg. Detta kommer som ett resultat av införandet av 128 spelare i kombination med några av de största kartorna som laget någonsin har skapat som spelrum. Dice sa att även om de större kartorna erbjuder mer playpace och frihet, är ”en biverkning” att spelet nu sprids mer, vilket resulterar i en total ökning i tid för att bekämpa när de är relaterade till att spela målet.
För att bekämpa detta undersöks en minskning av den totala restiden mellan flaggan och bas spawn på vissa kartor, och detta kommer att inträffa genom att flytta både basspawn och närmaste flaggor.
Ett annat område som laget anser att det kan göra för att förbättra spelupplevelsen är stridsintensitet. Återigen är denna fråga främst relaterad till 128 spelarlägen, särskilt genombrott som kan bli lite kaotiskt när man kämpar om flaggor när det finns för många spelare eller fordon.
När det gäller förbättringar granskar DICE om det är vettigt att hålla genombrottet som 128 spelare mot 64, eller om en minskning av det totala antalet fordon som kan leka kommer att göra saker mindre överväldigande. Just nu känns det att genombrott på 64 spelare ger den bästa upplevelsen.
Med siktlinjen anser teamet att det finns för många öppna och platta utrymmen på några av kartorna för närvarande, vilket sätter för mycket fokus på direkt långväga strid mellan målen. De flesta feedback på detta riktar sig till kalejdoskop, men detta gäller också andra områden på kartorna. Den nuvarande förbättringsplanen är att se till att det finns fler möjligheter att gömma sig när man flyttar till och från mål. Målet är att minska fokuset på långväga strid och nödvändigheten av att bära vapen.
Eftersom kalejdoskop är en ”uppenbar gärningsmann för siktutmaningar”, arbetar tärningar med att förbättra vissa områden på kartan, inklusive omdesigning av genombrottsupplevelsen för att flytta strid till områden på kartan där det finns bättre täckning.
Ett annat fokusområde är att inte ha tydliga vägar mot mål, eftersom fiendens eld kommer in från alla möjliga vinklar. Detta kan göra det svårt att hålla ett mål, och när de är på attacken exponerar spelare sig på dåliga körfält för att pressa på en flagga. Förbättringar undersöks till banorna på kartor, för att göra tydligare och mer definierade vägar och för att göra det lättare att förstå hur man kommer från ett mål till nästa.
Slutligen är den nuvarande bristen på täckning över kartor ett annat förbättringsområde som teamet kommer att fokusera på. Även om den försöker begränsa direkt långvägskamp mellan målen, ser det också ut att säkerställa tillräckligt täckning när man reser mellan målen. DICE är ute efter att ta itu med detta genom att granska behovet av ytterligare täckning på platser där det behövs med avsikt att minska att avfyras från en 360-graders vinkel.
Som ett exempel på de förändringar som undersöks, ropade tärningar ut genombrott – sektor A på Kaleidoscope stort som ett bra exempel på var målen är för långt ifrån den försvarande basen spawn. Teamet anser att det för närvarande är för oförlåtande för den attackerande sidan.
Med erövring – Kaleidoscope finns det för många öppna utrymmen utan täckning som lämnar spelare öppna under en lång tid.
Eftersom planerna DICE har beskrivit kommer att kräva ”betydande utvecklingstid”, kommer inte alla de föreslagna ändringarna att finnas tillgängliga i spelet samtidigt över alla bibliotek av kartor. Teamet har redan börjat integrera ”hälsosammare beteenden” i nya kartor som är under utveckling, men det närmar sig uppdateringen av gamla kartor med ett dedikerat fokus på kartorna som mest behöver ändringarna först. Detta inkluderar kalejdoskop på både erövring och genombrott, där spelare kommer att se de första uppdateringarna att landa. Den nuvarande planen är att leverera uppdateringar till Kaleidoscope under säsong ett.
Med framtida kartdesign kommer de aktuella inlärningarna att påverka designprocessen, och eftersom större kartor inte motsvarar ”mer frihet och lekstylar eller roliga.” Spelare kan förvänta sig att framtida kartor ska vara mindre i skala än de flesta av släppkartorna. Detta innebär också att DICE granskar en möjlig minskning av antalet sektorer och totala fångstpunkter per karta när du spelar på 128 spelare. Det överväger också att ändra formen på kartorna för att ge dem mer känsla av riktning.
Spelarräkningar över lägen som genombrott kommer också att granskas, liksom de typer och antal fordon som kan användas på specifika kartor med fokus på var man kan hitta rätt balans som positivt förbättrar spelupplevelsen.