Jag har gjort mig skyldig till att hoppa över Sniper Elite -serien, och jag vet att jag inte är ensam. Jag har spelat dem alla, men sällan vid lanseringen, och jag har haft dem alla i varierande grad. Men jag såg inte särskilt fram emot Sniper Elite 5 .
Trailers och spel som vi fick se före lanseringen visade inkrementella uppgraderingar och allmänna förfiningar över dess föregångare, men ingenting som omedelbart stod ut som något jag behövde för att prova.
Sniper Elite 5 startar emellertid i Game Pass – och det var allt det övertygande jag behövde för att ladda ner Rebellions senaste och spela det nu, snarare än att plocka upp det till försäljning längs linjen som jag brukar göra.
Jag förväntade mig ett bra stealth-spel (och en tillfredsställande snipande sim-cad) men jag var inte redo för hur ambitiös och ofta lysande, Sniper Elite 5: s blandning av stealth och action är.
Sniper Elite 5 har en ganska enkel installation, men hur den körs den här gången är det som gör skillnaden. Du har tappat i en stor – men inte riktigt öppen – karta och får ett allmänt mål. Förbeskrivningen för före avseende har vanligtvis den information du behöver för att uppnå ditt mål, och du kan säkert huvuda den och extrahera kort efter.
Men detta är ett bestämt oundvikligt sätt att spela, eftersom spelet lägger en så stor betoning på utforskning att det förvandlar det till något hitman-meets-mgs-barn som är redo att belöna dig för att ha tagit huvudet i varje ladugård och krångelar dig in i alla Hitman-meets-MGS-barn som är redo att belöna dig för att ha tagit huvudet i varje ladugård och krångelar dig in i någon Misstänksam byggnad på den franska landsbygden.
Uppdrag börjar med att kasta dig in i handlingen, med bara en vag indikation på vart du ska gå. Ditt mål allmänna område är cirklade på kartan, men omständigheterna är aldrig tydliga förrän du faktiskt kommer dit. Det finns nästan alltid mer än ett sätt att göra det också, och kartan retar dig genom att säga att det faktiskt finns mer än ett sätt att huden en katt. Men det säger aldrig hur du kör. Det är ner till dig.
Detsamma gäller för sidouppdrag och de hitmaninspirerade dödslistorna. Siduppdrag kanske inte erbjuder samma skådespel som dina huvudmål, men de utvecklas ofta på sätt som informerar hur du hanterar huvudmålen – och ger den kanten när det äntligen är dags att ta ner ditt stenbrott.
Jag gjorde det till en punkt att lämna huvudmålet fram till slutet, och spelet känns att ha utformats med det i åtanke. Du kommer regelbundet att stöta på kartor, anteckningar om kollapsade grottor som erbjuder ovanliga ingångar, koder för olika kassaskåp och till och med verktyg som bultskärare som låter dig komma åt annars utanför gränserna. Ju mer du utforskar, desto mer sammanhang om ditt slutliga mål kommer du att vinna.
Komplexa inomhusnivåer gör scouting framåt och planerar mycket svårare.
Döda listor, å andra sidan, uppgiften du med att ta ut ett särskilt högt rankat mål. Hur du gör det är upp till dig – och AI är faktiskt dynamisk för att du av misstag kan ner ditt mål om de bestämde sig för att patrullera nära dig och saker blev högt. Men om du dödar ditt märke på specifika sättet spelet vill ha dig, kommer du att ha en unik belöning som väntar på dig.
Sniper Elite 5 litar konsekvent på dig att vandra av och ta dig tid att skapa dessa möjligheter. Det finns nästan alltid en arbetsbänk att låsa upp, en stash av ammunition, eller till och med bara ett garage för att plocka upp en kofot bara om du behöver det senare. Kartan avslöjar bara dessa platser när du har upptäckt dem.
I likhet med MGS 5 presenterar Sniper Elite 5: s nivåer en regelkonsistens som gör att de känner sig trovärda. En officer som du slumpmässigt dödade i början av uppdraget kan erbjuda en nyckelkod eller anteckning om en dold stash du kommer att behöva senare. Medan fiendens AI är mer begränsad jämfört med Kojimas klassiker, kan den enkelt flankera dig och kommunicera din position till närliggande enheter regelbundet. Jag hittade det bästa sättet att stealth min väg in i en bas är att isolera den från resten av kartan. Detta görs genom att inaktivera larm och fånga de vägar som leder till det.
För att få fantasin att känna sig ännu mer uppslukande finns det Sniper Elite 5: s nya skjutna hörbara intervall. Varje vapen- och ammo -typ listar tydligt denna stat, och de många vapenuppgraderingarna du låser upp under spelets gång kan förändra detta beteende ytterligare.
Även utan undertryckare kan du kontrollera hur du uppfattas ganska enkelt; HUD gör fiendernas avsikter (och staten) tydliga, så du är aldrig osäker på om de jagar dig eller har gett upp jaget och återvänt till neutralt.
Sniper Elite 5 kan uppröra vissa sysselsättningar eftersom det överger den begränsade, historiskt exakta metoden för mer liberalt, nästan torskliknande vapen. Undertryckare är rikligt, och – precis som Activisions serie – som förpackar ett pistolgrepp i band gör att vapnet hanterar bättre.
Jag är dock inte en av dessa purister, så jag bedömer slutligen Rebellions senaste av de nya spelmöjligheterna som det öppnar. Utöver det känner jag att denna förskjutning är motiverad med tanke på spelets tätare inomhusnivåer, som alla utom tvingar dig att överge den reserverade snipningstilen till förmån för en mer improvisationskvarg av vapen och fällor.
Traversal -uppgraderingar gör att det är mer kreativt att komma runt, även om det vanligtvis är jävligt.
Seriens icke-snypervapen har alltid saknats i stans och användbarhet, men Sniper Elite 5: s CQC-alternativ är tillfredsställande att skjuta och kan lätt lita på vid behov. Detta mer liberala tag på WW2 möjliggör också olika typer av fällor och gruvor som oförmögen fiender, för att inte tala om spelets större betoning på att utlösa miljöfällor – vare sig de ska distrahera fiender eller direkt döda dem.
Jag vet att jag kommer att spela upp uppdrag för att låsa upp fler inträdespunkter och ta reda på hur jag missade den här eller den saken trots att springer förbi det flera gånger, och jag slår vad om att du kommer att göra samma sak.