Du vann’tvingas välja mellan spöke och samurajer i Ghost of Tsushima.
En av de större avslöjarna förra veckan’s Ghush of Tsushima State of Play-presentationen var Jin’s utveckling från en hederlig samuraj till ett lurvigt spöke som är villigt att använda alla taktiker för att få ett ben på sina fiender.
För att demonstrera skillnaderna i spelet sprang utvecklaren Sucker Punch genom samma fiendens läger med de två olika spelstilarna. Det visar sig att de två är utbytbara och kommer till de förmågor de ger dig. Med andra ord vann du’t vara låst för att använda spökeförmågor och glömma allt om att vara samurajer.
Ghost of Tsushima kreativa chef Jason Connell förklarade för IGN att Jin’s evolution är mer en historia sak. Till exempel kommer du att kunna utmana fiender till en motstånd även när du’är utspänd i spökeförmågor och redskap.
“där’är definitivt viktiga historia-ögonblick som reflekterar mer om denna förändring än andra,” sa Connell. “Men verkligheten är att även om du har kommit till några berättelsestunder kan du fortfarande spela spelet som denna Samurai, du kanske bara är mer potent eller kraftfullare. Vi don’t gör att du väljer mellan [samuraj och spöke].”
“På stealth [State of Play-segmentet], om du ville hoppa av taket och börja slåss som en samuraj, kan du göra det helt. Vi don’t specificera dig och plötsligt kan du’t spela som samurajer,” han lade till.
I samma intervju avslöjade Connell också att Tsushima vann’t ta tillbaka karma / moralmätaren som ses i studion’s ökända spel. Istället ville utvecklaren att utvecklingen från samurajer till spöken ska vara organisk och hända genom historien.
“Vi tänkte på [en moralmätare] eftersom vi hade karmasystemet i [Infamous: Second Son], men vi insåg att det var viktigare för oss att vi ville berätta en mänsklig historia om någon som är på detta sätt och måste utvecklas till något annat, kontra förvandlas helt till något annat,” han förklarade.
“Han gör det inte’t vippa fram och tillbaka, det lerade det upp för oss. Vi ville verkligen att berättelsen skulle återspegla hans förvandling.”
Detta är också berättelsen om varför Jin vann’t glömmer plötsligt sin samurajträning sent in i spelet, även när han’s omfamnade fullständigt spökenas personlighet.
Ghost of Tsushima är ute 17 juli på PS4.