Med lanseringen av Ghost of Tsushima Director’s Cut på PS5 kommer två nya Mythic Tales på Iki Island: The Legend of Black Hand Riku and the Legacy of Kazumasa Sakai.
Vi har uppdaterat den här sidan med genomgångar för båda dessa nya uppdrag, tillsammans med alla andra Mythic Tale om Tsushima.
Under din tid med Ghost of Tsushimas huvudberättelse har du förmodligen hört rykten om musiker som berättar om orädda legendariska krigare – var och en med sin egen historia som du kan spåra och hitta.
Dessa är Mythic Tales, speciella sidouppdrag i Ghost of Tsushima, som representerar några av de mest intressanta och givande sysslorna på ön. De är hur du får tag på några av de bästa belöningarna i spelet: inklusive Gosaku’s Armour och Kensei Armour.
Oavsett om du spårar en vördad bågskytts förbannade båge eller demonvälsignade klädnader, är det här föremål du verkligen vill plocka upp under ditt äventyr.
De 7 mytiska sagorna är spridda över spelets 3 akter, men är inte markerade på din karta direkt.
Här hittar du varje mytisk berättelse i Ghost of Tsushima – samt hur du slutför dem.
Kom ihåg att jag delar upp dem genom handling så att du inte ser för mycket men tar detta som en spoilervarning för kartplatser.
För att se detta innehåll, aktivera inriktningscookies.Hantera cookieinställningar
Ghost of Tsushima Mythic Tales platser
- Akt 1 Mythic Tales
- Den himmelska strejken
- Legenden om Tadayori
- Uchitsunes förbannelse
- Akt 2 Mythic Tales
- Den okrossbara Gosaku – Gosakus rustning
- Anden i Yarikawas hämnd
- The Six Blades of Kojiro – Kensei Armour
- Akt 3 Mythic Tales
- Den odödliga lågan
- Mytiska berättelser på Iki Island
- The Legend of Black Hand Riku
- Arvet från Kazumasa Sakai
Akt 1 Mytiska berättelser
Det finns tre mytiska berättelser att slutföra i spelets första akt: The Heavenly Strike, The Legend of Tadayori och The Curse of Uchitsune.
Allt detta ger dig intressanta och användbara belöningar för resten av spelet.
Den himmelska strejken
Din första mytiska berättelse – The Heavenly Strike – finns sydväst om Golden Temple, mellan River Falls Bridge och Brown River Gorge.
Det är en av de mer enkla mytiska berättelserna, men belönar dig med ett kraftfullt specialdrag som snabbt skickar förskjutna fiender.
Till att börja, hitta musikern på den plats som är markerad på kartan, fortsätt sedan på vägen i riktning mot den vägledande vinden för att hitta bron. Under bron finns en kvinna du behöver prata med.
Följ henne till ett mongoliskt läger och besegra fienderna.
Hitta det vitbladiga trädet
Från det mongoliska lägret, lämna via den främre ingången och gå uppför kullen framför dig till Plum Blossom Shrine. Gå över helgedomen och du hittar det vitbladiga trädet på toppen.
Undersök området bredvid trädet och du kommer att se en annan trädlund. Klättra ner för klippan till höger och följ den vägledande vinden till lunden. Inuti håll höger och du hittar ett hus där du behöver rädda en gisslan.
Besegra fienderna och prata med gisslan för att ta emot ditt slutmål: Res till Shigenori’s Rest.
Denna plats finns på öns östra kust, precis intill Black Sands Inlet.
Legenden om Tadayori
Prata med musikern vid lägerelden i västra Azamo, väster om där det står Azamo Foothills på kartan, för att börja din nästa mytiska berättelse.
Åk eller snabb resa upp till norra Azamo nära Ki’s Pond. Du hittar Crown of Violets du letar efter på följande plats:
Legend of Tadayori Painting Map Location
Kartmålningen du samlar på toppen av kronan av viol pekar dig över den närliggande floden till en grotta på följande plats:
Kryp under gapet i klippformationen för att komma in i Tadayori’s Rest och följ målen innan du går långt söderut mot Azamo Bay.
Slutför målen på den plats som är markerad på din karta för att hämta ditt pris.
Uchitsunes förbannelse
Denna musiker finns strax norr om Hiyoshi Springs, uppe på kullen. Det är förmodligen den mest esoteriska av alla mytiska berättelser, så vi visar kartskärmar över vart du behöver åka.
Följ de blå blommorna
Ditt första mål är att hitta och följa blå blommor på öns västkust.
Platsen du letar efter är en stor klippformation – kallad Uchitsune’s Tomb – täckt av blommor, här:
Inuti hittar du en målningskarta som visar dig till en ö som också är täckt med blå blommor. Du hittar den längre upp längs kusten i norr, förbi Mending Rock Shrine. Här på kartan:
Du kommer att hitta ännu en tavla. Den här gången leder den dig till ett berg. Du hittar detta nära Survivor-lägret i väster, mellan Jade Hills och Yoichi’s Slope:
Slutför målen vid helgedomen här för att avsluta Mythic Tale.
För att se detta innehåll, aktivera inriktningscookies.Hantera cookieinställningar
Akt 2 mytiska berättelser
I akt 2 är du inställd på Gosakus rustning och Kensei-rustningen, men också det otroligt användbara Dance of Death-draget.
Dessa mytiska berättelser är mycket längre och mer omständliga än de i förra akten, men inte mindre värda det.
The Unbreakable Gosaku – Gosaku’s Armor
Även om det är en av de längre mytiska berättelserna i Ghost of Tsushima, ger The Unbreakable Gosaku dig en av de bästa rustningsuppsättningarna i spelet – så det är väl värt att göra.
Detta uppdrag ger dig i uppdrag att samla in 6 nycklar från mongoliska läger och ockuperade gårdar för att få tillgång till belöningen.
Det är enkelt nog, och målen är alla markerade på din karta.
Du hittar musikern för The Unbreakable Gosaku strax söder om byn Akashima i södra delen av Act 2-kartan.
Du måste sedan befria 6 olika platser:
- Koshimizu Farmstead – Akt 2 område – nordost om Kushi Temple
- Ijima Farmstead – Akt 2 område – nordost om Akashima Village
- Yagata Farmstead – Akt 1 område – mellan Yagata Forest och Kashine Forest på kartan
- Kuta Farmstead – Akt 1 område – sydost om Golden Temple
- Ohama Fishing Village – Akt 1 område – i väster, väster om sjön Kunehama
- Liberate Aoi Village – Akt 1 område – sydkust, norr om Kijo Isle
Med alla ur vägen får du en markör på kartan för att bege dig till en kulle i Akashima:
Ta dig dit, klättra till toppen och hämta ditt pris. När den är fullständigt uppgraderad, som visas på skärmen nedan, ger Gosaku Armor dig en ”massiv” ökning av hälsan, en ”stor” ökning för att förskjuta skador – så att du kan bryta igenom fiendevakter mycket snabbare – och förmågan att döda fiender du vacklar återställer 20% av din hälsa.
Anden av Yarikawas hämnd
Om du inte är såld på att slutföra alla mytiska berättelser, då är The Spirit of Yarikawa’s Vengeance den du vill spendera din tid med.
The Dance of Wrath är ett fantastiskt speciellt drag som du kommer att få mycket användning av – speciellt i bosskamper.
För att hitta musikern till denna mytiska berättelse, bege dig till mitten av Act 2-området mellan ruinerna av Old Yarikawa och Rebel’s Last Stand.
Spirit of Yarikawas Vengeance-helgedom:
Efter berättelsen får du målet att söka efter rök i Old Yarikawa ovanför en helgedom.
Jag hittade den första här, söder om ruinerna av Old Yarikawa:
Du måste sedan undersöka det närliggande flyktinglägret innan du följer en man för att ge honom råd.
Jag hittade sedan den andra helgedomen här, uppe i nordväst om området bredvid bron mot Kushi:
Efter att ha slutfört campingens mål hittade jag en annan helgedom på toppen av kullen mitt i den utbrända byn:
Följ vägledande vinden mot ljudet av strid, och när du behöver gå in i hemmet gör du det genom hålet i taket.
Jag hittade den sista helgedomen här, på den norra kanten av sökområdet:
För att komma till Garden of the Gods, återvänd mot den utbrända byn och bege dig mot sökområdets sydöstra hörn – du kommer att veta rätt plats på grund av eldflugorna:
The Six Blades of Kojiro – Kensei Armor
The Six Blades of Kojiro finns i Umugi Cove i sydväst om Act 2-kartan.
Det rekommenderas varmt att du slutför den föregående Mythic Tale – The Spirit of Yarikawa’s Vengeance – eftersom det kommer att göra följande dueller mycket enklare.
Som du kan förvänta dig finns det 6 att hitta runt Act 2-kartan. Alla är markerade på din karta så det borde inte ge dig mycket problem att spåra.
De är några av de svåraste slagsmålen i spelet, så utrusta närstridspolering och skadereducerande charm, såväl som din bästa rustning.
Plats för Duell of Crashing Waves
Den enda som är lite svår att hitta är Duel of Crashing Waves. För att komma ner till dess strandläge måste du gå genom ingången till den närliggande Cloud Ridge Shrine.
Gå genom valvet och stigen leder ner mot havet. Du hittar den ronin du behöver för att duellfiska.
När alla 6 akolyterna är nere måste du återvända till Umugi Cove för att nå ditt slutmål: en inbjudan till en sista duell på Omi Monastery. Det är upp till norr, strax sydväst om Jins hem i Omi Village.
För att se detta innehåll, aktivera inriktningscookies.Hantera cookieinställningar
Akt 3 mytiska berättelser
Även om det inte finns någon glänsande utrustning att ta tag i i tredje akten, lär du dig en stark ny teknik som låter dig bryta igenom skyddet för även den mest pålitliga fienden.
Den odödliga lågan
Det frusna norr om Tsushima är svårt att navigera. Tillbringa för lång tid i minusgrader och du kommer att frysa ihjäl. Om du ska överleva behöver du ett sätt att generera din egen värme.
Det är där den sista Mythic Tale – The Undying Flame – kommer in.
För att starta detta uppdrag måste du prata med alling-musikern strax norr om Jogkau-templet. Han kommer att berätta om en hemlig dojo på toppen av berget Jogaku, tillägnad att lära värdiga resenärer Flammans väg.
Från musikern, gå nordost mot Mount Jogaku och du kommer att se en repbro över en frusen flod som leder till en eld på andra sidan.
Ditt mål i den här mytiska berättelsen är att rusa uppför berget Jogaku mellan lägereldar innan du fryser ihjäl. Den första finns här på kartan:
Därifrån, gå åt höger och använd din järnkrok för att hoppa över kanten, och klättra sedan upp för handtagen på klippan framför dig. Det finns en lägereld att vila vid när du når toppen.
Titta ovanför dig längre upp på berget och du kommer att se nästa lägereld på toppen av en annan klippvägg:
Klättra upp på klipporna för att nå den och prata med den hopkurade roninen. Från ronins eld, gå till höger och sväng över gapet med din gripkrok. Gripa sedan mot väggen till vänster och släpa över resten av vägen.
Spring nu lite längre upp för backen och tänd elden på höger sida:
Härifrån kan du se flaggorna från en annan antändbar lägereld längre upp på stigen – ta dig dit:
Nu är det dags att göra dig sista skjuts upp på berget. Från lägerelden sväng om och följ stigen runt till höger, och klättra sedan upp för väggen till vänster.
Hoppa rakt över björnen – seriöst, ignorera den annars dör du – och fortsätt klättra uppför klippan med hjälp av din gripkrok.
Överst hittar du det du letar efter. Följ de linjära stegen innan du återvänder till musikern för att rapportera dina resultat.
Iki Island Mythic Tales
Den nya Director’s Cut-expansionen till Ghost of Tsushima introducerar två Mythic Tales, som båda kan ha stor effekt på hur du spelar.
Inte bara kan du få tag i lite cool utrustning till Jin, utan även hans pålitliga hästkompis.
Legenden om Black Hand Riku
The Legend of Black Hand Riku börjar i Fune’s Refuge, strax efter att du når Iki Island i expansionen.
Prata med berättaren och efter en kort mellansekvens kommer de att berätta för dig att söka upp sin gamla besättningskompis för mer information.
Gå till följande plats på kartan och rädda henne från banditer
Därefter, efter att ha vilat vid hennes läger, bege dig mot nordost för att hitta det glödande vattnet.
Simma genom det glödande vattnet tills du kommer till ett område markerat som ”Mystisk grotta”.
Ta dig igenom den linjära grottan och skjut de släckta braserna med flammande pilar för att lysa upp dig.
Stål dig själv för en tuff kamp i slutet av vägen. Lämna sedan området genom att följa den vägledande vinden genom det närliggande hålet i väggen.
Testa dina nya trådar i mötet utanför, fortsätt sedan din strävan att befria Iki!
Arvet från Kazumasa Sakai
Jin brottas med minnen av sin fars död och reser sydost till Zasho Bay för att börja den andra Mythic Tale of Iki Island: The Legacy of Kazumasa Sakai.
Ditt mål är en by i den urholkade inre delen av ett fartyg som är urholkat. Prata med lokalbefolkningen, och när de sparkar ut dig för att försvara Sakai-namnet, smyg dig tillbaka med hjälp av griplinjen till vänster om den främre ingången.
Smyg genom det lilla hålet i kojan på andra sidan, klättra sedan ner för stegen framför dig och smyg vid fönstret.
Detta sätter dig igång på en skattjakt i den närliggande bukten, där du måste hoppa, klättra och simma dig fram till ditt pris.
Klättra genom mitten av skeppsvraken, och du bör kunna välja en väg framåt.
När det inte finns någonstans att ta vägen, hoppa i vattnet och simma under de trasiga skeppsskroven för att avancera.
Vid återvändsgränden runt hörnet letar du efter en mast som du kan bryta med din gripkrok.
Att släppa detta ger dig en väg att gå tillbaka runt och svänga över till ett annat skeppsvrak längre ut i havet.
Förstör masten här också och fortsätt att hoppa, svänga och simma genom bränningen.
När du når havet måste du hoppa från sten till sten innan vågorna slår av dig i havet. Men när du väl når andra sidan behöver du bara använda den linjära vägen till där rustningen är förlorad.
Testa din nya utrustning så får du ett kraftfullt nytt verktyg att ta med dig in i resten av ditt äventyr!
För mer hjälp med Ghost of Tsushima har vi kartor över var man kan hitta alla Fox Dens, Hot Springs och Bamboo Strikes.
Vi har också en sida om de bästa spökvapenen och teknikerna, samt hur man snabbt odlar förnödenheter och material.