HemNewsGhost of Tsushima-recensionen - en underbar värld fylld med repeterande fyllmedel

Ghost of Tsushima-recensionen – en underbar värld fylld med repeterande fyllmedel

Ditt land har invaderats av mongolerna och där’är bara ett sätt att återkräva det: krigsförbrytelser.

Ghost of Tsushima sätter dig i rollen som Jin Sakai, en av de sista överlevande samurajerna på Tsushima Island efter invasionen av den mongolska armén. den’är en berättelse om inbäddade trossystem och villigheten att böja den koden för att slå tillbaka mot en överväldigande fiende.

Det öppnar med en strandinvasion där samurajerna sammanfattas av invaderarna. Du möter vår antagonist, Khotun Khan – barnbarn till Ghengis, helt kompenserad för det här spelet – som utmanas till en duell av en av Tsushima’s starkaste krigare. När han står redo att slåss visar Khotun de japanska krigarna som han inte gör’t spelar efter deras regler i en hemsk utställning av barbarism. Detta sätter tonen för resten av spelet när du försöker driva mongolerna tillbaka genom att möta dem på deras nivå och bli spöket.

Denna övergång från samurajer till spöke börjar nästan omedelbart. Och medan spelet har några smarta sätt att framställa denna omvandling – som hur din ökade grymhet återspeglas i din hästs beteende -’är för livlig för att känna sig slagrik. En minut du’re kallar folk ut för ärade dueller och nästa du’sticker dem medan de sover. Ghush of Tsushima försöker moralisera över detta skifte, men där’Det är inget som slipper ditt öde. Som spelare är det enda som går igenom dig hur du tar ut fienden så effektivt som möjligt.

En samuraj tränas från ung ålder för att hålla sina känslor i schack, vilket passar eftersom Ghost of Tsushima knappt fick mig att känna någonting alls. Det gör det inte’Det hjälper till att berättelsen är så gles, fastnat av upptagen arbete.

Du rensar de tre regionerna som du’kryssar av för en uppgiftslista. Du komponerar haikus för att få nya bandaner som inte gör det’t har påverkan utanför att se lite annorlunda ut. Du följer rävar till helgedomar – 49 av dem – för att uppgradera dina charm, vilket lätt justerar din förmåga att ta och hantera skador. Du hugger bambu genom att följa knappsanvisningarna. Du tar varma vårbad för att öka din hälsa. Ibland hittar du en ny hatt eller ett mantel för ditt svärd. Det finns mördare’s Klättringspussel i Creed-stil.

De viktigaste uppdragen är lite bättre, även om dessa också plågas med arkaiska designfrågor. Insta-misslyckas stealthuppdrag? Japp. Skräddarsy en man på ett visst avstånd? Det kan du ge dig på. Lite där du’har du tagit bort alla dina redskap och du måste använda barebones stealth? Självklart. Röda fat som du kan antända med pilar? Jävla rakt. Uppdrag där du kan gå lite utanför gränserna och utlösa ett spel? Yeppers. Utanför det, du’antingen rensar man bort mongoliska föreningar eller har en en-mot-en duell med en chef.

Det som bär Ghost of Tsushima är dess värld och hur du rör dig runt den. I stället för en minimapapp sveper du upp på regulatorn’s pekplatta, utlöser en vind vind som leder dig till ditt nästa mål. Pampas gräs, träd, strängen på din bandana – allt är i rörelse när vinden blåser. den’är underbar. Det håller ögonen fasta på denna fantastiska värld när du’re utforska, snarare än en karta i hörnet av skärmen.

Dimma hänger på avlägsna berg, gyllene ljus bryter genom en tak av färgglada träd när löv regnar ner, murmur av fåglar som dansar över huvudet. På natten badar eldflugor kyrkogårdar i en lugn glöd. Knutna svarta skogar, gyllene skogar, vallmo-fält, frysta tundror, omöjligt stora åkrar – detta är en värld som ber dig att dyka in i den. den’det är bara synd där’är knappt något värt att utforska det för.

Vinden kanske leder dig, men du’ställer fortfarande waypoints på en karta och rensar upp ikoner som representerar tråkigt, repetitivt innehåll. Om du besöker alla baden, är din belöning alternativet att springa runt och slåss mot mongolerna medan du bara bär en handduk. Malningen är inte’Det är värt ansträngningen, och du’Jag kommer sannolikt att berättelsen är klar innan du låser upp dessa daft-extra i alla fall.

Då där’s den världens trovärdighet, som bryter när Jin faser genom tunna bambusträd. Ghush of Tsushima, verkligen. Ibland dödar du stealthily en man och han faller i en konserverad animation och prickar ut över en avsats på någon osynlig dödsbädd – kroppar don’t har fysik vid döden. Om du kryper upp bakom en man som’s hukade, kommer han artigt att stå upp så att du kan sticka honom i nacken och spela upp animationen.

Denna stealth är också old school. Du kan gömma dig i långt gräs eller bakom skyddet, men där’är inte riktigt ett täckningssystem – Jin gör det inte’t interagerar med väggar. Du kan’t till och med döda över täcken eller runt hörnen – du måste komma bredvid en fiende om du inte’hoppar nerifrån. Även om du’hänger under en fiende, kan du’t dra dem över kanten för att döda – Jin hoppar istället upp och slår mot dem.

Senare låser du upp förmågan att kedja upp till tre stealth dödar tillsammans, och du kan också mörda människor genom skärmdörrar, men det är de enda beräkningarna du’gör du när du rensar ut föreningar: hur kan jag få dessa tre fiender tillsammans för en kedjedöd? Kommer den killen att passera under den tråden så att jag kan hoppa nerifrån? Kommer någon att se?

Naturligtvis kan du också engagera dig inom räckvidden. där’s en kort båge för fiender utan rustning och en tung båge för de med hjälmar. där’är en tillfredsställande känsla av heft till skott. Men igen, du’brukar bara använda det för att tunna kanterna på ett läger så att du kan rensa ut mitten utan bågskyttar på vakttorn som ser dig från sitt övervattensläge.

Faktiska kamppriser prissätter lite bättre. den’är enkel, men effektiv. Svärd känns dödliga och action är omedelbart – viktigt för ett actionspel. Du kan avbryta gungorna för att dra upp ditt svärd för en parry. den’s ingen knappmaskin.

Du växlar mellan fyra olika ståndpunkter för att bekämpa olika fiendstyper och där’är en mittspelförmåga som gör att du känner dig ostoppbar, åtföljd av ett coolt visuellt trick jag vann’t förstöra det här, men det’s när lemmar och huvuden börjar flyga. Jag måste också ge ett rop om hur du manuellt kan hölja ditt svärd med en liten svep av pekplattan och dra fingret över när Jin snurar blodet från kanten eller torkar det över muffen. den’s nästan ritualistiska.

En-mot-en-duellerna är Ghush of Tsushima som bäst. Här glömmer det från de fyra ståndpunkter som används för fiendens arketyper och dig’är fri att växla mellan dem alla, sträng dina egna kombinationer för att få ner en farlig fiende. Det hjälper också att dessa automatiskt låser dig vid din fiende, medan strider mot grupper inte har något lås alls, ibland lämnar du svänger ditt svärd i luften som du’är den som’är rädd för spöken.

När du lutar dig till din japanska Batman-persona blir mongolerna mer och mer rädda för dig. Ibland du’Jag dödar en av deras allierade och deras vänner kommer att snubla bakåt, krypa bort och öppna dem för ett svärd genom magen. Ibland de’Låt ner verktygen och lägg den. Gå upp till en bågskytt, svärd höjt ovanför ditt huvud, sidestepping och avleda inkommande pilar – det’s i dessa actionsekvenser där Ghost of Tsushima utmärker sig.

Det har sina ögonblick, men som Jin Sakai under öppettiderna håller det förflutna tillbaka. den’s Open World: The Video Game. den’Det är också alldeles för enkelt – bristen på konsekvens för misslyckande får det att känna dig’går bara igenom rörelserna. Om du’Jag kommer att ursäkta den vindbaserade ordspelen’s en bris. Medan jag spelade det fann jag ofta att mitt sinne vandrade. Vid den tredje och sista handen ville jag bara att den skulle vara över. Precis som samurajerna känns Ghost of Tsushima som en relikvikt från en svunnen tid.

Testad version: PS4 Pro. En översynskopia tillhandahölls av Sony.

Du kan smyga över till Amazon USA för att hämta en kopia av Ghosts of Tsushima i tid för utsläpp denna vecka, eller om du’åter i Storbritannien kan du hitta det här.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES