Call of Duty: Black Ops Cold War multiplayer vid utgåvan kommer att skilja sig mycket från vad vi spelade i beta.
Treyarch har släppt nya lappanteckningar för Call of Duty: Black Ops Cold War’s flerspelarlägen, som beskriver ändringarna mellan lanseringsversionen och den senaste betaversionen. Det finns mycket att gå över också.
Att rubrikera förändringarna är en stor förändring av att glida. Flytten har varit mycket kraftfull över både alfa och beta, och trots olika nerfs under förblev det för bra att ignorera. Glidning har nu minskat räckvidd, hastighet och längre stuphastighet.
”Glidning är avsedd som en flyktmekaniker eller snabb ingång i huk eller lock. Det är inte avsett att användas för mycket under uppdrag, eller att vara för fördelaktigt i nära håll, ”skrev utvecklaren.
På baksidan kommer manteln att njuta av en ökad hastighet över hela linjen. Det kontroversiella nya Scorestreak-systemet har också fått några fler justeringar för att återigen göra strimmor med lägre nivåer mindre spammbara, och högre sträckor lättare att tjäna för toppspelarna.
Patchanteckningarna täcker ett ton av nya innehållsspelare som hittar vid lanseringen som inte fanns i betaversionen. Detta är naturligtvis standard, men det är bra att se detaljerna bekräftade.
Hardcore-lägen anländer i form av TDM, Dom, KC, FFA och SnD. Standard Free-For-All har också bekräftats för lansering. På vapensidan hittar du nyanlända som FFAR 1-gevär, Bullfrog SMG, M60 LMG, DMR 14 taktiskt gevär och M79 specialraket
För en fullständig uppdelning av alla ändringar, gå över till den officiella bloggen.
Call of Duty: Black Ops Cold War är ute den 13 november för PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X och PC