HemPs4Gran Turismo 7 PS5 Teknisk analys går över 4K bildkvalitet, strålspårning, mer

Gran Turismo 7 PS5 Teknisk analys går över 4K bildkvalitet, strålspårning, mer

Gran Turismo 7 är ute i morgon, och för att ge dig en uppfattning om vad du kan förvänta dig prestationsmässigt har Digital Foundry tillhandahållit en analys för PS5-versionen.

Enligt Digital Foundry har spelets checkerboarded 1800p uppgraderats till full, infödd 4K sedan Gran Turismo Sport släpptes. Tillsammans med ett högre pixelantal förbättras bilderna tack vare texturfiltrering, skuggkvalitet, reflektionskvalitet och mer. DF säger att det inte är perfekt, det ”går långt för att minska några av de visuella artefakterna du kan se i GT Sport.”

Titta på YouTube

Spelet sportar också tillägget av Per-Pixel Motion Blur under faktiskt spel i full upplösning, men det finns inga alternativ med lägre upplösning som kan ha möjliggjort hårdvaruaccelererad strålspårning att användas i spelet.

En nyckelfunktion i Gran Turismo 7 är hårdvaru-accelererad strålspårning, men du erbjuds valet mellan att använda strålspårning eller en högre bildhastighet. När du använder Ray -spårade reflektioner används funktionen i varje scen som innehåller bilar – utom faktiskt spel. Detta innebär att uppspelningar och menysystemet använder funktionen, men bildhastigheten är avslutad vid 30 fps medan du stänger av Ray -spårning tar bort prestandamgränsen.

Ray Tracing får verkligen bilfärg att skina, eftersom den klara kappan återspeglar ljus som möjliggör realistiska ytor över fordon. Med strålspårade reflektioner är resultatet ”mer exakt eftersom färgen återspeglar inte bara miljön utan också andra bilar såväl som inre reflektioner.” När det är aktivt appliceras strålspårning på alla bilar och alla återspeglar varandra ordentligt.

Bilar presenteras med en ”hög detaljnivå inom accelerationsstrukturen”, vilket innebär att du kan förvänta dig exakta reflektioner, särskilt i repriser, men hit till prestanda gör det olämpligt för spel, där polyfoni riktar sig till 60 fps.

Med Ray-spårade repriser är ramfrekvensen täckt vid 30 fps och upprätthålls för det mesta. Upprepningarna ”körs mycket konsekvent och ser bra ut med RT -reflektioner”, men, stresstestförhållanden för spel ”har en liknande inverkan på repetitioner”, vilket får saker att sjunka under 30 fps. När bilar är fördelade i ett lopp försvinner problemet. Medan repetitioner utan strålspårning riktar 60 fps, är saker ”mestadels solida”, men ett ”tätt packat rutnät” blandat med dåligt väder kommer att orsaka dopp.

Digital Foundry säger att det för närvarande testar Gran Turismo 7 på PlayStation 4 och PS4 Pro och kommer att publicera sina resultat snart.

Om du undrar om du ska hämta spelet eller inte, bör du kolla in vår Gran Turismo 7 -recension, där vi gav den en 5/5 eftersom det är så bra, det kan förmodligen ”förvandla avslappnade spelare till bonafide bensinhuvuden.” Du kan också titta på vad andra kritiker tycker genom vår runda.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES