Halo 2 kommer till Master Chief Collection på PC den här veckan.
Som tidigare meddelats, Halo 2: Jubileum, inklusive den ursprungliga Halo 2, kommer båda att anlända till PC på tisdagen den 12 maj. Spelen kommer att finnas tillgängliga som en del av Master Chief Collection, och fristående i ett paket.
Under helgen bekräftade utvecklare 343 Industries några återstående detaljer om lanseringen. Spelen kommer att finnas tillgängliga för nedladdning från början 20:00 PT, 23:00 ET, 4 BST (13 maj) över Steam och Windows Store.
Denna vecka’s uppdatering introducerar också teaterläge för både Halo 2: Jubileum och Halo: Reach, samt lägger till nya anpassningsalternativ för Halo 2 och Jubileumsmästaren. Det Forge kartbildande verktyget arbetar fortfarande och vann’t vara en del av den här uppdateringen.
Tyvärr har Halo 2: Jubileum en lång lista med kända lanseringsproblem, vilket 343 beskrev i ett blogginlägg. Vissa av dessa är mindre, till exempel undertexter som är synkroniserade med ljud, medan andra, som solen som inte visar på de flesta kartor och uppdrag i bas Halo 2, är lite mer om.
Vi’Vi har sammanställt alla kända problem nedan för dig. Titta på de inkluderade problemen så att du’är inte förvånad komma lanseringen.
Kampanj
- På Xbox i Co-op-multiplayer kommer HUD att stängas av centrerat när du zooma in.
- Terminalvideor är bara engelska.
- Ljud i spelet spelas upp medan du tittar på terminalvideor.
- Undertexter finns inte i kampanjens spel.
- Undertexter synkroniseras inte med ljud när du tittar på skärmbilder.
- Användare på AMD-hårdvara kan stöta på saknade och / eller flimrande strukturer över hela kampanjen (t.ex. Hiss på Oracle).
- Oracle in har flera grafiska problem, bland annat runt glasflödetankar, moln och blixtnedslag.
- Filmljud för i Halo 2 och Halo 2: Jubileum påverkas av olika reglage för ljudalternativ.
- Fiendeliter spelar inte dubbelt i kampanjen.
- Kampanjskärningar är mycket högre än spel.
- Vissa kampanjuppdrag har FPS-droppar vid första lanseringen av uppdraget.
- När du har flera ljudenheter och byter mellan klassisk och remastered grafik i skärmbilder kan ljud byta utdataenheter
- När du använder en Ryzen 5 och AMD GPU visas stora rektangelvolymer på uppdraget Oracle.
- Oskärpa film- och terminalvideor kan ha visuella problem i icke-16: 9-bildförhållanden när de gjordes vid 16: 9.
- Vapenljud saknas i flera vapen med Scarab Skull aktiv.
- Med Scarab Gun-skalan aktiv kan en hårdlås hända när man skjuter av en plasmasvapel efter att ha bytte vapen med en Elite.
- Sentinelljus kommer att visas en kort tid efter döden innan de försvinner.
- Vissa miljöstrukturer förekommer i lägre upplösningar än väntat.
- Musik kommer att slinga felaktigt på Metropolis när du är i Scorpion-tanken.
- Med användning av Nvidia GPU: er på klassisk grafik saknas olika LOD-strukturer för lövmiljö.
- Gravemind på co-op har problem och med dåliga nätverksförhållanden kan kopplingar kopplas.
- När du byter mellan klassisk och remastered grafik kommer musik att ändras till olika delar av spåret.
Halo 2: Jubileum
- Pixilering på skuggor kan ses i jubileumsgrafik
- Forge map-belysning visas inte korrekt.
- Prestanda sänker under spel om 3 tomter.
- Texturupplösning visas i låg kvalitet genom olika delar av titeln.
- När man tittar på fläkten på Stonetown sjunker FPS ibland till 45
- Ljud saknas när du laddar om vapen när du gör det snabbt.
- Primärvapenljudet minskar om du skjuter medan du plockar upp ett sekundärvapen.
- Dekaler på Gauss Warthog-torn kommer att lossna från modellen under animeringen.
- När du använder nyare Intel-drivrutiner med grafik ombord kan du inte starta.
- Prestanda i teaterfilmer är begränsad till 60 fps när framerate är inställt på obegränsat.
- Det finns inga inversionsalternativ i inställningsmenyn för dubbla utmaningar
- Belysning är inkonsekvent mellan elit- och spartansk rustningar.
- Det finns synliga stamningar på objekt när du strömmar med Unlimited Framerate aktiverat.
- Ljudeffekter spelas inte för spelaren som håller udda bollen när han spelar Hot Potato.
- Hoplite-rustningen saknar ett bakre pansarstycke i spelet.
Halo 2
- När du använder röstchatt finns det ingen anmälan om att spelare pratar.
- Musikblandningen är mycket tystare i MCC jämfört med originalen.
- Team Spawn-systemet har inte paritet med originalen.
- Bulletregistrering är inte i paritet med originalet.
- Den återstående timern döljs av territoriumfångsmätaren i multiplayer.
- Gammavärden blåses alltför mycket jämfört med arv
- Superstoppning speglar inte arv.
- Snow VFX matchar inte äldre beteende på snöväderuppdrag och kartor.
- Solen visas inte på de flesta kartor och uppdrag.
- När du spelar vid högre synfält verkar texturer dyka in oftare när LOD-avståndet förkortas.
- Banshees vrider snabbare när du använder mus och tangentbord.