HemVideoHär förändras allt i Demon's Souls remake

Här förändras allt i Demon’s Souls remake

Sony har blåst dörrarna vidöppna på Demon’s Souls, och det finns mycket att tugga på.

I dag, Demon’s Souls utvecklaren Bluepoint visade upp nytt spel och öppnade upp om ett antal av remakeens uppdaterade mekanik, och vilka delar som har hållits trogen mot originalet.

Vi har läst förhandsvisningarna som sjönk tidigare idag och vi trodde att vi skulle samla några av de största takeawaysna för fans av originalet.

Världstendens

Det ökända World Tendency-systemet har inte införts i Demon’s Souls-omarbetningen. World Tendency är ett system som kontrollerar fiendens svårigheter, plundringskvalitet och styr vissa andra händelser. När en spelares tendens är vit är fiender lättare men tappar inte sällsynt byte, och tvärtom gäller svart tendens. Att spela spelet offline betyder bara att dina handlingar under hela kontrollen av denna balans, men online-spel öppnar dig för en delad community-delad världstendens som påverkas av alla.

Bluepoints första mål var att göra systemet tydligare så att spelarna vet var de står. Detta görs genom uppdaterad UI.

”Jag tror att det ursprungliga spelets problem var att [World Tendency] inte visades, eller hur? Du förstod inte riktigt var tendensen var, säger kreativ chef Gavin Moore till IGN. ”Det vi har gjort är att försöka förbättra världens tendens genom gränssnittet. Så du borde kunna förstå vilket tillstånd världen din tendens är att spela spelet. ”

Läker

Demons Souls-spelare kommer ihåg hur fullständigt trasigt det helande gräs-systemet var i originalet, eftersom du kunde bära så mycket av det. I Demon’s Souls remake kommer de olika läkande gräserna att återvända, men Bluepoint gjorde en stor förändring av hur de fungerar. Med ett ord: vikt. Mycket enkelt, ju mer läkande gräs du håller desto tyngre kommer din karaktär att bli.

Ju effektivare ett grässtrå är, desto tyngre blir det att hålla. Moore bekräftade denna nya implementering till Polygon och tillade att spelare i allmänhet kommer att ha ett mer begränsat utbud av läkande gräs den här gången.

Rullande och animationer

Att vara det första Souls-spelet var animationskvaliteten i Demon’s Souls lite under den nivå som framtida FromSoftware-spel visas. Rolling var till exempel bara låst i fyra riktningar, vilket gjorde det lite besvärligt att spela senare år, särskilt efter att ha upplevt FromSoftwares moderna arbete.

Du kommer gärna att veta att rullande är rundstrålande i Demon’s Souls remake, med åtta-vägs stöd. ”Så vi har faktiskt riktning så att du kan rulla i åtta riktningar”, avslöjade Moore i en Gamespot-intervju.

”Spelet kom ut för 11 år sedan nu, vilket är länge sedan i spelhistoriken, så mycket har förändrats sedan och människors förväntningar på vad ett spel ska vara har förändrats mycket. Så vi var tvungna att se till att vi gjorde livskvalitetsförbättringar i spelet som folk förväntar sig. ”

Även om stridsanimationer uppdateras, säger Moore att stridens kadens inte har förändrats. Animationer kan ha lite ansträngning för dem nu, men de är ungefär lika långa i nyskapningen. Bluepoints fokus var istället att få dem att må bättre än originalet, något som teamet lutade sig mot DualSense-styrenhetens haptikmotor för att framhäva.

”Du vill inte ändra kadens för de faktiska animationerna eller ändra hur de spelar eftersom det förändrar spelet och förändrar spelet”, förklarade Moore.

”Men vi kan göra striden grimmigare och mörkare om vi lägger till haptisk, så att du kan känna metal strike metal, och det förstärker verkligen känslan av spelet. Du kan verkligen känna den chefen när han svänger den attacken och du blockerar den. Du kan verkligen känna det genom styrenheten. ”

Kamera

Om du har följt med officiella Demon’s Souls remake trailers, kanske du har märkt att kameran är placerad närmare karaktären. Detta är något som fans påpekat kan bli ett problem i trånga utrymmen och till och med tvinga spelet att luta sig i onödan i film.

Till att börja med bekräftade Moore att de som inte gillar den nya kameran kan slå på det gamla kameravståndet när som helst. När det gäller den nya kameran förklarade den kreativa regissören att det var en av de saker som behövde ändras för att möta förväntningarna hos en modern publik.

”När vi bestämde oss för att ta en titt på kameran, till exempel. ändrade vi kamerapositionen något, och vi såg till att den inte rinner genom väggarna och fastnar vid kollision och alla sådana saker”, sa Moore IGN.

”Det betyder inte att vi inte har något alternativ i spelet så att du kan sätta på den gamla kameran om du vill. Det kan du göra. Vi bevarar allt detta. Allt finns där för att användaren ska kunna slå på och av som de vill. ”

I allmänhet innehåller omskapningen väldigt lite när det gäller nytt innehåll. Det finns några nya vapen och sådant, som det vi såg med lyxutgåvan och förbeställningsbonusar, men ingenting egentligen utöver det. Sixth Archstone, till exempel, är inte med i spelet. Som sagt, precis som spelets grafik, har ljudspåret och dialogen spelats in helt och hållet för att få dem båda att uppfylla moderna standarder.

Och, som ursprungligen avslöjat, kan remaken spelas i 60 bilder per sekund med dynamisk 4K-upplösning. Det erbjuder också ett inbyggt 4K, 30 fps-läge för dem som vill driva grafik till sin gräns.

Det finns mer på länkarna ovan, så klicka igenom för att läsa hela intervjuerna. Demon’s Souls kommer ut den 12 november på PS5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES