hitman 3 ingår år två, och idag har Io Interactive information om vad man skulle förvänta sig av det. En av de mer intressanta bitarna att förvänta sig av år 2 är ett nytt läge med roguelike-element som heter freelancer som introducerar strategisk planering och en anpassningsbar safeHouse. Titta på YouTube Läget kommer i vår med Agent 47:s Safehouse. Detta spelbara utrymme är anpassningsbart eftersom det låter dig välja exakt vilken typ av Hitman du är. När du går vidare genom Freelancer kan fler delar av Safehouse låsas upp och nya anpassningsalternativ kommer att bli tillgängliga. Området kan dekoreras, det finns en plats där du kan byta kostym, du kan ha en skjutbana i den och mer. Det är också ett viktigt område eftersom det är där all din planering före uppdraget kommer att äga rum. Här kommer Agent 47 att ha tillgång till ett ”uppdragsnav” där han kan se alla för närvarande tillgängliga frilanskampanjer, var och en representerar ett kriminellt företag över hela världen av lönnmord. Du kommer att kunna välja vilken kampanj du väljer. För varje kampanj måste du välja i vilken ordning du vill spela uppdragen. Efter varje uppdrag kommer du att återvända till safehouse för att fylla på, fylla på och strategiskt planera ditt nästa drag. Oavsett vilken plats du lämnar till sist kommer du att höra företagets ledare. Du får då betalt och återvänder till ditt safehouse. Kampanjuppdrag har omarbetats för att passa frilansläge. Till exempel kommer platser att ha nya NPC-typer, som antingen kan hjälpa eller hindra dina framsteg. Leverantörerna kommer att erbjuda olika vapen och föremål och vissa NPCs kommer att varna ledare och göra ditt jobb svårare. Förutom dessa NPC är det flera andra element som gör frilansare kampanjer unika. Du kan hitta kassaskåp, dolda stashes och även andra NPC-mördare. Till skillnad från den viktigaste Hitman-kampanjen kommer växeln i det här läget inte att vara ihållande, som allt du tar med på ett uppdrag och tar inte tillbaka till safehouse kommer att gå vilse. Letar efter redskap hos en leverantör är ett sätt att återuppta din inventering, eller till och med ersätta något du förlorat. I frilansare måste förbrukningsvaror vara återuppbyggda eftersom det inte kommer att finnas någon leverans från ICA i det här läget. Tillsammans med frilansläge kommer spelarna att ha en ny karta för att traverse. Det heter Rocky , och jag lovar mer information om det kommer att avslöjas senare i år. Kommer den 20 januari ett nytt spelläge som heter elusiv målarkad . Detta helt nya spelläge tar det elusiva målkonceptet till nästa nivå genom att blanda med formeln med nya utmaningar och upplåsbara belöningar. Oroa dig inte. Det kommer fortfarande att behålla kärnan i det som gör det svåra mål att spela. Det som är intressant om det, är att varje arkadkontrakt kommer att uppgiften med att ta ner på varandra följande elusiva mål. Var och en måste fyllas i för att fortsätta till nästa, och det finns ytterligare komplikationer som också kommer att läggas till kontraktet. Om du misslyckas med ett arkadkontrakt när som helst kommer det att finnas en 12-timmars låsning innan du kan försöka igen. När år 2 börjar den 20 januari kommer Arcade att bli tillgänglig med tre arkadkontrakt, var och en med svårfångade mål från ett specifikt spel i World of Assassination-trilogin. Till exempel har Ellipses Arcade Contract tre mål från Hitman 3, och två andra arkadkontrakt kommer också att finnas tillgängliga den 20 januari med mål från Hitman 1 respektive Hitman 2. Fler arkadkontrakt kommer att läggas till under hela året. Också meddelat under avslöjandet var att hitman VR är på väg till PC den 20 januari. Det kommer att finnas tillgängligt för alla Hitman 3 ägare. Fullständig information om stödd hårdvara kommer att avslöjas före lanseringen. På tal om PC, alternativet att aktivera Ray Tracing på PC kommer senare i år. Med bättre reflektioner och bättre skuggor säger IO att platser kommer att se bättre ut än någonsin och tekniken kommer att vara aktiverad för alla platser i World of Assassination-trilogin. Dessutom kommer spelet också att implementera Intels XeSS-teknik, som använder maskininlärning för att leverera mer prestanda med riktigt fin bildkvalitet. Utvecklingsteamet kommer också att implementera VRS (Variable Rate Shading) för att öka PC-prestandan genom att skugga på olika frekvenser. Och slutligen kommer en hitman trilogi den 20 januari. Med alla spel i ett enda paket, kommer det att bli tillgängligt digitalt för PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S och Epic Games Butik – liksom ånga, Xbox Game Pass och PC-spelpass. På Steam, Hitman 3 kommer att ha fullt stöd för PC VR och alla ovan nämnda tekniska förbättringar, cush som sådan som strålning, xess och skuggning med variabel hastighet. Teamet arbetar för närvarande med ångprestationer och handelskort, och kommer också att omfatta Trinity Pack (The Hitman 3 förbeställningsbonus) gratis med alla utgåvor av Hitman 3 för de första 30 dagarna.