HemPs4Horizon Forbidden West Patch fixar flera frågor relaterade till kraschar, grafik, huvudsakliga...

Horizon Forbidden West Patch fixar flera frågor relaterade till kraschar, grafik, huvudsakliga questlines, mer

En patch för Horizon Forbidden West har släppts och det fixar flera problem och kraschar som spelare har rapporterat.

Vissa problem har lösts, men andra kvarstår, inklusive grafiska problem med skimrande, skärpning och skärmmättnad. Under tiden fortsätter Guerrilla att undersöka dessa frågor.

Det är värt att notera att vissa patch -anteckningar och kända problem kan innehålla spoilers . Du har blivit varnad. Om detta inte berör dig, läs vidare.

Titta på YouTube

Vissa spelare har rapporterat att Firegleam -ikonerna inte tas bort från kartan efter att ha interagerat med dem, och sidouppdraget ”bryter jämnt” kan ibland resultera i att de inte kan prata med Porguf när Talanah är i lägret ingenstans, vilket blockerar utvecklingen av detta sökande. Båda frågorna undersöks också.

Det har förekommit fall av musikspåret ”The World on Her Shoulders” som kontinuerligt upprepas under ett playthrough. En partiell fix har inkluderats i denna patch för att förhindra att detta problem händer med spelare som inte mötte detta problem under deras playthrough ännu. Laget undersöker fortfarande en fix för spelare som för närvarande upplever denna fråga.

Att inte kunna nå 100% i Game Progression -menyn undersöks också.

När det gäller korrigeringar har massor av både huvud- och sidouppdragsfrågor tagits upp, liksom världsaktiviteter. Haptisk feedback när du står bredvid en lägereld och när den snabba resan, om vibrationsintensitetsreglagen är inställd på 0, har tagits bort, och det fanns några grafik- och stabilitetsproblem fixerade.

Fullständiga patch -anteckningar är nedan.

Horizon Forbidden West Patch 1.06

Fixar och förbättringar

huvuduppdrag

  • Fixade ett problem i huvuduppdraget ”Reach for the Stars” där Varl kunde fastna simning, vilket resulterade i en saknad fråga att [undersöka maskinens slaktkropp] på glitthawk -observationsplatsen och därmed blockera ytterligare progression.
  • Fixade ett problem i huvudsummet ”Reach for the Stars” där Varl synligt skulle teleportera efter fokusskanningsstudien.
  • Fixade en fråga i huvuduppdraget ”Reach for the Stars” där Aloy kunde fastna i en fallande animation när hon tog en kollapsande klättringspunkt och använde pullcaster på en grepppunkt samtidigt.
  • Fixade en fråga i huvuduppdraget ”Reach for the Stars” där det var en plötslig förändring i solljus när Aloy korsade en viss plats inuti skytteltornet.
  • Fixade en fråga i huvuduppdraget ”Death’s Door” där omlastning från en viss räddning skulle orsaka att Firegleam -explosionen spelas upp igen.
  • Fixade en fråga i huvuduppdraget ”The Dying Lands” där Aloy och hennes följeslagare skulle bli snöade på medan de är inne i kitteln.
  • Fixade en fråga i huvuduppdraget ”The Broken Sky” där Kotallo ibland kunde bli distraherad och avvivla från uppgiften, vilket kan blockera ytterligare progression.
  • Fixade ett problem i huvuduppdraget ”The Broken Sky” där Aloy skulle placeras i en oavsiktlig pose när du laddar om en viss räddning.
  • Fixade en fråga i huvuduppdraget ”The Kulrut” där en objektiv markör ledde mot en blockerad väg.
  • Fixade en fråga i huvudsöket ”frön från det förflutna” där Alva ibland inte kunde nå konsolen och blockera progression.
  • Fixade en fråga i huvudsöket ”frön från det förflutna” där du laddade bort räddningen efter att ha dödat maskinerna utanför teststationen Elm skulle spawn Aloy fastna på golvet.
  • Fixade ett problem i huvuduppdraget ”singularitet” där omlastning av en viss räddning skulle leda till att en viss dialog spelar felaktigt igen.

sidouppdrag

  • Fixade en fråga i sidouppdraget ”Blood Choke” där Atekka inte skulle flytta till position vid behov och därmed blockera progression.
  • Fixade en fråga i sidouppdraget ”The Promontory” där omlastning från en räddning efter ”undersöka bron” -målet skulle placera spelaren i Plainsong.
  • Härdade vaksamheten hos maskiner i sidouppdraget ”såret i sanden”, så att de inte längre går in i ett misstänkt tillstånd omedelbart efter att ha laddats från en viss räddning.
  • Fixade ett problem i sidouppdraget ”en stam isär” där omlastning av en räddning skapad efter att ha öppnat metallblomman vid Riverwatch skulle få vinstockarna att respawn.

världsaktiviteter

  • Fixade en oändlig svart skärm som skulle inträffa efter att ha stagat mästarens spjut och sedan startat någon tutorial eller utmaning i ChainScrape Melee Pit, eller en fast laddningsutmaning på arenan.
  • Fixade ett problem i Cauldron Mu där en plattform i slutet av kitteln kunde strömma i sent och fånga spelaren under.
  • Fixade ett problem i Salvage Contract The Stillsands: Pristine Bellowback där det felaktiga maskinens lik spawnades när du laddade från att spara efter att ha besegrat maskinen.
  • Fixade ett problem i maskinstrejken där spelaren inte längre kunde attackera efter att ha valt att upprepa instruktionerna angående enhetens stridskraft.
  • Fixade ett problem i maskinstrejken där kompassen skulle visas på skärmen efter att spelaren försökte en match de förlorade.
  • Fixade ett problem där en vild laddningsskärm kunde dyka upp i arenanyn, efter att ha återvänt från en utmaning.
  • Fixade ett problem där scavenger -maskiner inte skulle dyka upp efter att ha dödat andra typer av maskiner i vissa livsmiljöer.
  • Fixade ett problem med kupolvyer där ikonerna inte skulle visas korrekt efter att ha laddat upp en spara.
  • Fixade en fråga i räddningskontrakt: de förlorade leveranserna där uppdraget inte kunde vändas under vissa omständigheter.
  • Fixade ett problem med spåret ”The World on Her Shoulders” upprepade om spelaren använde snabbresa efter att ha klättrat på ett signaltorn. Observera att detta inte är fixat för spelare som redan stött på det här problemet, vi undersöker en separat fix för detta.

ui/ux

  • Borttagen haptisk feedback när du står bredvid en lägereld och när den snabba om vibrationsintensitetsreglagen är inställd på 0.
  • Fixade ett problem där en Vista -bild skulle visas framför en svart låda som samlar in i menyn.

grafik

  • Fixade flera instanser av föremål i världen som synligt poppar mellan olika detaljnivåer.
  • Fixade ett problem i fotoläge där delar av Aloys outfit och kropp skulle bli suddiga i vissa poser.
  • Förbättrad visuell differentiering av attacken och flytta indikatorer i maskinstrejk.
  • Fixade ett kosmetiskt problem med undervattens kubemap.
  • Fixade ett problem där en suddig artefakt var synlig runt den tunga armbågen när man använde den i strid.
  • Fixade flera fall av kameran som jittering och uppför sig oavsiktligt.
  • Flera Craftable Quest -artiklar hade den felaktiga modellen i Workbench -gränssnittet, de har nu ersatts med de slutliga tillgångarna.
  • Fixade ett problem med parallaxkartat skum genom att ta bort skala med variabel höjd till förmån för ett konstant värde; När det ursprungliga dynamiska ingångsvärdet blev för högt började det separera parallaxskikten. För att fixa den otäcka separationen av skikten i blickvinklar är höjdskalan inställd av lite Fresnel-baserad logik.
  • Fixade flera fall av NPC: er i bosättningar som inte visar rätt detaljnivå när du spelar PS4 -versionen av spelet.
  • Fixade ett problem i ChainScrape Tavern där att flytta kameran på en viss plats skulle orsaka plötsliga förändringar i belysning.
  • Förbättrad brusreducering på skärmen i omgivningen av skärmen.
  • Minskade intensiteten hos vinjettskärmseffekten vid aktivering av tappervågor och när Aloy var i låg hälsa.

prestanda och stabilitet

  • Flera kraschfixer.
  • Fixade flera tillgångar som skulle dyka in eller strömma in synligt under film.
  • Fixade flera oavsiktliga laddningsskärmar/svarta skärmar som skulle utlösa under specifika punkter.

andra

  • Aloy kommer inte att nämna sin stash så ofta som tidigare.
  • Flera lokaliseringsfixar och korrigeringar av textinriktning.
  • Flera visuella och ljudförbättringar till film.
  • Fixade ett problem där Aloy skulle frysa i en specifik pose när man bytte vapen under en laddad tung melee -attack.
  • Fixade ett problem där omappning av kontrollerna för primär eld till R1 skulle förhindra spelaren från att kasta stenar.
  • Spjutpåverkan när man använder ”Strike uppifrån” saknades en ljudeffekt som nu har lagts till.
  • Fixade ett problem där spelaren skulle förlora kontrollen över Aloy om det sprintar och glider i vattnet på en specifik plats i ruinerna norr om Landfall.
  • Fixade ett problem med kameran under slutkrediterna.
  • Fixade flera fall av berget som bete sig felaktigt på specifika platser medan du åkte på vägar.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES