HemPcHorizon Zero Dawn PC-patch fixar Adaptive FPS-alternativet

Horizon Zero Dawn PC-patch fixar Adaptive FPS-alternativet

Det finns en ny patch från Horizon Zero Dawn på PC.

Guerrilla Games fortsätter att lansera uppdateringar för PC-versionen av Horizon Zero Dawn. Den senaste versionen, version 1.06, kommer fyra veckor efter den senaste uppdateringen.

Återigen finns det en mängd mindre korrigeringar och ett par välkomnande förbättringar. Många av de viktigaste frågorna är fortfarande under utredning, men Guerrilla lovar snart mer definitiva svar.

1.06 fixar felet som ibland skulle få karaktärer att snedvrida i klippscener och förbättrar det adaptiva FPS-läget för att säkerställa att det inte resulterar i lägre prestanda än liknande ursprungliga inställningar.

Aloy kommer nu också att följa den riktning som kameran är vänd när man går och inte i en liten vinkel. Utanför finns det ett par krasch- och HDR-korrigeringar.

Du hittar alla lappanteckningar för 1.06 nedan.

Kraschfixar

  • Åtgärdade en strömmande datorskuggningskrasch.
  • Fixade en krasch vid start relaterad till filvägar med icke-ANSI-tecken.

Grafiska förbättringar

  • Åtgärdade ett problem där karaktärer märkbart skulle snedvrida mellan skärningar under en specifik klippscen i huvuduppdraget ”Spetsens punkt”.
  • Åtgärdade ett problem där boxgrafik skulle blinka under spelets sista film.
  • Åtgärdade ett problem i HDR där användargränssnittet kunde överlappas av en svart scen.
  • Åtgärdade ett problem där att slå på Adaptive FPS-alternativet gav lägre resultat än att ställa in liknande resultat manuellt.

Spelförbättringar

  • Aloy gångriktning framåt – Aloy går nu direkt mot kamerans riktning när du trycker framåt snarare än i en liten vinkel.

Andra förbättringar

  • Körbara detaljer – Egenskaper för den körbara filen visar nu också den aktuella versionen.

Kända problem

  • Vissa spelare upplever ett minnesfel under speloptimeringsprocessen.
  • Vissa spelare har problem med grafiska inställningar, till exempel Anisotropic Filtering eller HDR som inte fungerar korrekt.
  • Vissa spelare har prestationsproblem på specifika GPU: er eller hårdvarukombinationer.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES