HemNewsHur är det att spela Halo 2 2020

Hur är det att spela Halo 2 2020

Glömmer du någonsin vad du älskade om dina favoritspel?

Med tiden kan du ha bestämt att det var musiken eller lore eller en gripande död av en kritisk karaktär. Och alla dessa saker betyder något. Men faktiskt, när du går tillbaka, upptäcker du att magin låg i något mer fina. Utvecklare kallar det ‘gamefeel’ – glädjen som kommer från den enkla upplevelsen av att flytta runt och interagera med en värld.

Halo 2 är ett av dessa spel. Där dess kamrater från 2004 nu kan känna sig klumpiga och daterade, Bungie’s första person skytten har en känsla av flöde, en begränsande båge, som moderna skyttar som Doom Eternal bara bara fångar upp till. Och så, med dess tillägg till datorn’s Master Chief Collection, jag bestämde mig för att flyta genom New Mombasa en gång till och logga resan när jag åkte.

2 minuter: Bungie tog ett seismiskt berättelsebeslut genom att låta dig titta in i förbundet och dess politik. Innan detta ögonblick var din fiende verkligen främmande, intelligent men ändå ofattbar. den’det är kul att se galaxerna avslöjas mer i detalj, men det skadar känslan av mysterium bundet till de monolitiska grå strukturerna i det första spelet.

4 minuter: Slaget blåser mitt sinne att förbundet kallar det ‘Halo’ för. Hade de en fas av kristendomen? Tänk på knock-on-effekterna för alla de fanwikierna – de’d måste ha en sida för varje bok i Bibeln.

10 minuter: Den öppna spårvagnsresan är ett roligt nick till Half-Life, även om det varar bokstavligen så länge som en nick.

12 minuter: Hej, vem som helst som pratar om oförsvarbarheten hos ett försvarssystem i öppningen av en thriller förtjänar vad de får.

20 minuter: Sammanställningen av UNSC och Covenant ritualer är fascinerande. Människorna formaliserar krig genom medaljer och ceremonier, vilket gör det ädelt – medan utlänningarna gör sina egna nakna, märker dem med brinnande stolpar och avslöjar stridens brutalitet.

21 minuter: Den första kontakten med Chips Dubbo, den högländska australiensiska marinen som aldrig dyker upp i skärgårdar, men gör hans närvaro mycket känd. Det faktum att han till och med gjorde det från Halo i det första spelet gör honom till en hjälte – var’s hans medalje?

30 minuter: “Jag gör inte’t tro det! De’när vi retirerade, vann vi!” Marines’ idiotoptism har alltid varit en av deras mest ansträngande egenskaper.

44 minuter: Halo 2’s svåraste läge isn’t Legendariskt, faktiskt – det’s spelar på Normal medan du håller alla vänliga AI-karaktärer levande. jag’har laddat om kontrollpunkten flera gånger för att se om den’det är möjligt att rädda killen som skriker, “Ta bort helvetet ur mitt armé, delad läpp”. den’det är inte möjligt.

49 minuter: “Hur mycket tid återstod?”, chefen frågar Cortana efter att ha avväpnat en bomb. “Du gör inte’Jag vill veta,” svarar hon. Önska att Alexa var så snösig.

52 minuter: Bompturen är fortfarande underhållande löjligt, även av actionspelstandarder.

1 timme: Ibland går en marin över till ett förbundskropp och fyller det med bly, bara för att vara säker. den’s en liten touch som ger AI massor av karaktär.

1 timme 6 minuter: jag’m började känna igen strukturer som senare dök upp i Halo Wars, som snikskyttorn med svävhissen. Du kan’t överdriva vad de rosa och lila fiendpaletterna gör för att lysa upp dessa spel, i en era där brun blev den officiella färgen på skyttar.

1 timme 30 min: Marines vet hur man gör många saker, men att vända en jeep på rätt väg upp är inte’t en av dem. Jag gör det själv och ger dem ett uppmuntrande pip från Warthog’s körstol. Men de gör inte’t klättra tillbaka in – istället står omkring och ser nedstämd ut.

1 timme 34 minuter: Ropa ut till psykopaten Marine som under jorden’s invasion, frågar: “Hej, har du kul? Jag också!” Vi byter vapen för ett skratt.

1 timme 40 min: jag’m golv den genom en tarmacked tunnel, en andra Warthog skriker längs mig. När vi tappar ned konventionens konvoj framöver blomstrar en oväntad ström av blått ljus från det andra fordonet, och jag inser det’s den marina psykopaten, avfyrar fiendens gevär jag gav honom.

1 timme 42 min: Under den påföljande kollisionen blir min Warthog mosaad under ledningen Covenant transport, så jag tar Ghost hoverbike som den bar istället. Flexibiliteten i Halo 2’s sandlåda är fortfarande överraskande, även i vår era av öppen världsspel.

1 timme 45 min: Ingenting slår Ghost-flygets gnäll när du går ombord.

1 timme 48 min: “Tack för tanken,” Cortana berättar för Sergeant Johnson. “Han får mig aldrig någonting.”

“Åh,” han svarar. “Jag vet vad kvinnorna gillar.”

Min min, Johnson. Du dumma, misogynistiska djävulen.

2 timmar 7 minuter: Någonstans mellan det ursprungliga spelet och dess omarbetade jubileumsutgåva ändrade detta företag sitt namn. Men varför? Inte heller låter verkligt.

2 timmar 25 minuter: Jag gillar att ingen säger att du hoppar på den enorma, vandrande plattformen, Scarab. den’s bara där, precis under dig på bron, och tanken slår dig: vad skulle Master Chief göra?

2 timmar 56 minuter: jag’m The Arbiter nu, bekämpar Covenant kättare, tillsammans med Covenant. “Är du blind??” skriker en vänlig elit när jag slår honom med mitt svärd. Ledsen, kompis, men din karaktärsmodell är inte’Jag är inte tillräckligt distinkt från killarna’Jag ska döda. Den där’är på dig.

3 timmar 23 min: Arbiter är en stor kontrast till chefen. Som en vanbådad general upptar han en skamsposition i samhället, hans roll som en form av avrättning genom strid. Därför han’s behandlas med förakt och avsky av sina kamrater, istället för vördnad. Att spela honom känns som inbäddning i en främmande kultur – en med mycket olika idéer om rättvisa.

3 timmar 34 minuter: Halo 2 årsdag’s inställning till musik är… udda. Oftast lägger den helt enkelt vikt till det ursprungliga ljudspåret och rustar det med gitarrer och trummor. Men under en Banshee dogfighting-sekvens, Marty O’Donnell’s Mellanösterns påverkade stöd ersätts grossist med nörd-tilltalande progrock. Om någon OST skulle vara orörbar, säkert’s Halo’s?

Dogfighting har dock åldrats förvånansvärt bra – Bungie’det hemliga vapnet har alltid varit fordon, och det’det är ett under att de inte’t luta dig mer till dem i Destiny.

3 timmar 46 min: Medan jag kämpar mot en chef som skapar illusoriska kloner av sig själv, sticker jag den riktiga först av en slump. Master of RNG.

4 timmar: Öppningskatastrofen, den långsamma uppbyggnaden av upptäckten av översvämningen i ett underjordiskt, tempelliknande komplex – Halo 2 följer definitivt några av samma slag som Combat Evolution. Det första spelet var så starkt, det tillät serien att upprepa sig själv och komma undan med det.

4 timmar 5 minuter: Bungie gör ett så bra jobb med att kasta fraktioner mot varandra i överraskande konfigurationer. där’är en glädje bara när du tittar på Halo’s system studsar runt i ett trångt utrymme; kedjereaktionerna som ser en flodbärare’s explosion satte upp granaten på bältet till en död marin’s kropp, avfyrar chefen’s ragdoll i luften. Wheee.

4 timmar 24 minuter: jag kan’t sluta tänka på en Halo-slaget royale. Gamboling över gröna kullar på en Halo-struktur som’s faller isär, bit för bit, skickar tröga spelare som snurrar in i tomrummet. Hoppar in i en jeep för att köra ner någon, en spännande Halo uppfann i princip. 343 Industries har sagt att “bara BR vi’du är intresserad av är Battle Rifle,” men det’är en så bra linje att det känns övade, att kasta oss från doften. jag’m till dig, Skyldig gnista.

den’Det är konstigt att gå tillbaka till Halo 2 och inse att även om spelvärlden som skyttarna upptar har blivit bredare, har möjligheterna stängts av. Om en linjär, setpiece-driven FPS som denna kan bli en lekplats för oväntade kollisioner mellan fordonsfysik, AI och främmande ballistik, bör vi förvänta oss mer från idag’s första person skyttar som en genre. Bungie brukade skapa spel som fick dig att skratta med överraskning, och i en låst era av förutsägbara rutiner kunde vi alla göra med mer av det.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES