Wuthering Waves är det senaste massiva, öppna världen, anime-styled RPG för att ta en sväng på gacha-kronan. Men om det finns en genre-stapel som Wuthering Waves behöver spika om det ska bli en framgång, är det bländande, engagerande skådespelskamp.
I intervjuer har Wuthering Waves utvecklare Kuro Game hänvisat till att dess senaste utgåva ”ärver” vissa egenskaper från sina tidigare projekt, och detta ser ut att vara mycket fallet med striderna i Wuthering Waves.
Det tidigare projektet är Punishing: Gray Raven, som släpptes i Kina på mobila enheter 2019, innan det gjorde sin väg västerut ett par år senare. Punishing: Gray Raven fick sedan en PC-port förra året 2023, medan Wuthering Waves kommer att släppas på iOS, Android och PC via Kuro Game’s officiella webbplats och Epic Games Store samtidigt.
På grund av den estetiska likheten i användargränssnittet och den grafiska stilen är det bara naturligt att jämföra Wuthering Waves med andra kinesiska gacha-spel. Striderna i Kuro Games RPG-spel, och därmed Wuthering Waves, skiljer sig dock från mängden av liknande action-gachaspel som Genshin Impact och Tower of Fantasy genom att fokusera på flytande handling och stabilitet i bildfrekvensen istället för bara spektakel.
Ett exempel på detta är Intro- och Outro-skills för varje karaktär, som aktiveras när du samlar tillräckligt med ”Concerto Energy” under striden innan du byter till en annan medlem av ditt tremannalag som består av karaktärer som kallas Resonators. Dessa Intro- och Outro Skills utlöser vad som kallas en ”Concerto Effect” som är utformad för att göra stridsflödet i Wuthering Waves mer intensivt och spännande, med karaktärer som gör en omedelbar inverkan snarare än att vänligt dyka upp från ingenstans.
Genshin Impacts strider var direkt inspirerade av The Legend of Zelda: Breath of the Wild, med dess bullet-time-saktning vid en perfekt undanmanöver och dess elementära reaktivitet (där eld sätter gräs i brand men släcks av vatten), men introducerade också många andra idéer i genren som har vidareutvecklats av andra spel, inklusive de från Kuro Game.
Wuthering Waves är det senaste massiva, öppna världen, anime-styled RPG för att ta en sväng på gacha-kronan. Men om det finns en genre-stapel som Wuthering Waves behöver spika om det ska bli en framgång, är det bländande, engagerande skådespelskamp.
I intervjuer har Wuthering Waves utvecklare Kuro Game hänvisat till att dess senaste utgåva ”ärver” vissa egenskaper från sina tidigare projekt, och detta ser ut att vara mycket fallet med striderna i Wuthering Waves.
Det tidigare projektet är Punishing: Gray Raven, som släpptes i Kina på mobila enheter 2019, innan det gjorde sin väg västerut ett par år senare. Punishing: Gray Raven fick sedan en PC-port förra året 2023, medan Wuthering Waves kommer att släppas på iOS, Android och PC via Kuro Game’s officiella webbplats och Epic Games Store samtidigt.
På grund av den estetiska likheten i användargränssnittet och den grafiska stilen är det bara naturligt att jämföra Wuthering Waves med andra kinesiska gacha-spel. Striderna i Kuro Games RPG-spel, och därmed Wuthering Waves, skiljer sig dock från mängden av liknande action-gachaspel som Genshin Impact och Tower of Fantasy genom att fokusera på flytande handling och stabilitet i bildfrekvensen istället för bara spektakel.
Ett exempel på detta är Intro- och Outro-skills för varje karaktär, som aktiveras när du samlar tillräckligt med ”Concerto Energy” under striden innan du byter till en annan medlem av ditt tremannalag som består av karaktärer som kallas Resonators. Dessa Intro- och Outro Skills utlöser vad som kallas en ”Concerto Effect” som är utformad för att göra stridsflödet i Wuthering Waves mer intensivt och spännande, med karaktärer som gör en omedelbar inverkan snarare än att vänligt dyka upp från ingenstans.
Genshin Impacts strider var direkt inspirerade av The Legend of Zelda: Breath of the Wild, med dess bullet-time-saktning vid en perfekt undanmanöver och dess elementära reaktivitet (där eld sätter gräs i brand men släcks av vatten), men introducerade också många andra idéer i genren som har vidareutvecklats av andra spel, inklusive de från Kuro Game.