Starfield har en otrolig simulering av rymdfärder och utforskning, där du kan styra din egen farkost genom galaxen från planet till planet och även docka vid rymdstationer som du hittar längs vägen.
Det finns dock några underförklarade element av rymdresor i Starfield också – en av dem är hur man dockar på ett annat skepp.
När du väl är ombord kommer du att kunna utväxla slag med pirater, förhandla på skeppsvarv och krascha zero-g-fester med de bästa av dem, så det här är vad du behöver göra!
För att se detta innehåll, vänligen aktivera cookies.Hantera cookie-inställningar
Hur man dockar i Starfield
För att docka ditt skepp i Starfield trycker du på ”A” för att rikta in objektet du vill docka med i rymden och håller sedan ned ”X”-knappen för att fästa vid skrovet när du är mindre än 500 meter bort.
Det främsta problemet som spelare har när de försöker interagera med objekt i rymden är att de är för långt bort. Se till att du följer den gyllene regeln och bara försöker när du är inom räckhåll – vilket vanligtvis är 500 meter. Du kan ”anropa” ett skepp eller en station – vilket innebär att du anropar den via radio – från längre avstånd, så det här gör bara saken mer förvirrad.
Det är inte heller uppenbart att du kan växla mellan att sikta på objekt som är nära din rymdfarkost genom att trycka på ”A” upprepade gånger. Detta är en viktig mekanik att komma ihåg, inte bara när du navigerar under fredstid, utan även under strid. Det hjälper dig att hålla reda på de olika fiendeskepp som du bekämpar vid varje tidpunkt, samtidigt som dina missilavfyrningar också kan låsa på sitt mål.
När du till slut är redo att lämna ett fartyg som du har dockat med återvänder du till ditt skepp och sätter dig i cockpit. Håll in ”Y”-knappen för att koppla loss och återgå till att sväva i rymden. För det mesta är det absolut nödvändigt att du gör detta, eftersom du inte kan resa snabbt när du är dockad på ett annat skepp.