HemPcHur man får Beamsmasher i Black Ops 6 Zombies

Hur man får Beamsmasher i Black Ops 6 Zombies

Båda Call of Duty: Black Ops 6 Zombies-kartorna har unika Wonder Weapons som med lite arbete – och lite tur – du och din trupp kan skapa. Dessa vapen kommer sedan att hjälpa dig att slutföra kartans huvuduppdrag i viss utsträckning, samtidigt som du får ett mycket sällsynt vapen att använda mot de inkommande horderna av zombies.

För att se detta innehåll, vänligen aktivera målcookies.Hantera cookie-inställningar

På Terminus har spelarna till uppgift att tillverka Beamsmasher, som används under en del av Terminus huvuduppdrag. Med det sagt är vapnet också lysande för att smälta genom fiender, vilket du kommer att möta många av om du försöker slutföra alla Terminus easter eggs. Utan vidare, här är * hur man får Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies *.


Hur man får Beamsmasher i Black Ops 6 Zombies

För att få Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies, vill du först gå till att ge ström till anläggningen. För att göra detta måste du * slå på – och försvara – tre AMP-generatorer * över kartan. De är svåra att missa och lyser lila när de är aktiverade.

De är markerade med orange och svarta stjärnor på din HUD, och lyckligtvis leder spelet dig till var och en av dem när du försvarar varje generator. Du måste dock spara lite essens för att låsa upp några av dörrarna längs vägen.

Den första AMP-generatorn finns i vaktstationen, nära där du först spawnar. Den andra finns i bostadsutrymmena, där Jugger-Nog perk-maskinen är placerad. Den tredje och sista AMP-generatorn finns i mitten av Bio Lab; kom ihåg det här området, eftersom du ofta kommer tillbaka till det.

Den tredje AMP-generatorn finns i Bio Lab, en plats som du kommer att behöva komma tillbaka till. | Bildkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

När strömmen har återställts till anläggningen dyker du ner i vattnet i Bio Lab och letar efter en plattform med Pack-a-Punch-maskinen på. Spendera 500 essenser på att få upp den här plattformen – den lutande hissen – till ytan.

Ta upp plattformen till ytan. | Bildkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Innan vi går vidare måste vi besöka The Arsenal i Bio Lab och spendera 500 Salvage på att utrusta Dead Wire Ammo Mod till ett av våra vapen. Detta är nödvändigt för nästa steg i uppdraget.

Båda Call of Duty: Black Ops 6 Zombies-kartorna har unika Wonder Weapons som med lite arbete – och lite tur – du och din trupp kan skapa. Dessa vapen kommer sedan att hjälpa dig att slutföra kartans huvuduppdrag i viss utsträckning, samtidigt som du får ett mycket sällsynt vapen att använda mot de inkommande horderna av zombies.

För att se detta innehåll, vänligen aktivera målcookies.Hantera cookie-inställningar

På Terminus har spelarna till uppgift att tillverka Beamsmasher, som används under en del av Terminus huvuduppdrag. Med det sagt är vapnet också lysande för att smälta genom fiender, vilket du kommer att möta många av om du försöker slutföra alla Terminus easter eggs. Utan vidare, här är * hur man får Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies *.

Hur man får Beamsmasher i Black Ops 6 Zombies

För att få Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies, vill du först gå till att ge ström till anläggningen. För att göra detta måste du * slå på – och försvara – tre AMP-generatorer * över kartan. De är svåra att missa och lyser lila när de är aktiverade.

De är markerade med orange och svarta stjärnor på din HUD, och lyckligtvis leder spelet dig till var och en av dem när du försvarar varje generator. Du måste dock spara lite essens för att låsa upp några av dörrarna längs vägen.

Den första AMP-generatorn finns i vaktstationen, nära där du först spawnar. Den andra finns i bostadsutrymmena, där Jugger-Nog perk-maskinen är placerad. Den tredje och sista AMP-generatorn finns i mitten av Bio Lab; kom ihåg det här området, eftersom du ofta kommer tillbaka till det.

Den tredje AMP-generatorn finns i Bio Lab, en plats som du kommer att behöva komma tillbaka till. | Bildkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

När strömmen har återställts till anläggningen dyker du ner i vattnet i Bio Lab och letar efter en plattform med Pack-a-Punch-maskinen på. Spendera 500 essenser på att få upp den här plattformen – den lutande hissen – till ytan.

Ta upp plattformen till ytan. | Bildkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Innan vi går vidare måste vi besöka The Arsenal i Bio Lab och spendera 500 Salvage på att utrusta Dead Wire Ammo Mod till ett av våra vapen. Detta är nödvändigt för nästa steg i uppdraget.

Återvänd till den lutande hissen. Vi måste åka hissen uppåt igen, men * det finns tre elektriska lådor som vi måste skjuta i en viss ordning när vi åker uppåt*; detta fungerar inte utan Dead Wire Ammo Mod. Detta är mycket lättare att göra tillsammans med en annan person, eftersom de kan fokusera på att skjuta de två andra lådorna medan du skjuter den första, eller vice versa.

Vänd dig med ansiktet bort från Pack-a-Punch-maskinen. När du går upp finns den första lådan du måste skjuta – markerad med en svartgul elsymbol – genom några fönster till höger.

Den andra lådan finns sedan på väggen direkt till höger om dig och den tredje lådan finns bakom dig på väggen högst upp i hissen.

Bildkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Efter att ha lyckats skjuta de tre lådorna i ordning, ta dig tillbaka till bostadsområdet där Jugger-Nog-förmånen finns. Det finns en fjärde låda att skjuta precis ovanför AMP-generatorn.

Bildkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Gå sedan ut på gården och till vänster om dörren som du har gått ut från finns en femte låda som du kan skjuta.

Bildkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

När du har skjutit den femte elboxen öppnas de gröna dörrarna till vänster om dem. Gå in och hämta EMF Fob från den döende zombien här.

Bildkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Innan vi kan göra något annat i det här rummet måste vi nu springa runt på kartan och * samla in några koordinater från tre svarta bärbara datorer*.

Ta dig till hamnen; det är här du och din grupp kan få en båt för att resa till närliggande öar. Den bärbara datorn med ”X”-koordinaten finns här. Interagera med den och en symbol kommer att visas på skärmen; du behöver inte anteckna detta.

Bildkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Den bärbara datorn med ”Y”-koordinaten finns sedan i förvaringsområdet i Terminus, nära områdets ammunitionscache. Återigen, interagera med den bärbara datorn för att avslöja en symbol på dess skärm.

Bildkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Sist men inte minst finns den bärbara datorn med ”Z”-koordinaten i Communications, ett område som inte ligger alltför långt från Speed Cola-förmånen. Interagera med den bärbara datorn för att avslöja den sista symbolen.

Bildkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Båda Call of Duty: Black Ops 6 Zombies-kartorna har unika Wonder Weapons som med lite arbete – och lite tur – du och din trupp kan skapa. Dessa vapen kommer sedan att hjälpa dig att slutföra kartans huvuduppdrag i viss utsträckning, samtidigt som du får ett mycket sällsynt vapen att använda mot de inkommande horderna av zombies.

För att se detta innehåll, vänligen aktivera målcookies.Hantera cookie-inställningar

På Terminus har spelarna till uppgift att tillverka Beamsmasher, som används under en del av Terminus huvuduppdrag. Med det sagt är vapnet också lysande för att smälta genom fiender, vilket du kommer att möta många av om du försöker slutföra alla Terminus easter eggs. Utan vidare, här är * hur man får Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies *.

Hur man får Beamsmasher i Black Ops 6 Zombies

För att få Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies, vill du först gå till att ge ström till anläggningen. För att göra detta måste du * slå på – och försvara – tre AMP-generatorer * över kartan. De är svåra att missa och lyser lila när de är aktiverade.

De är markerade med orange och svarta stjärnor på din HUD, och lyckligtvis leder spelet dig till var och en av dem när du försvarar varje generator. Du måste dock spara lite essens för att låsa upp några av dörrarna längs vägen.

Den första AMP-generatorn finns i vaktstationen, nära där du först spawnar. Den andra finns i bostadsutrymmena, där Jugger-Nog perk-maskinen är placerad. Den tredje och sista AMP-generatorn finns i mitten av Bio Lab; kom ihåg det här området, eftersom du ofta kommer tillbaka till det.

Den tredje AMP-generatorn finns i Bio Lab, en plats som du kommer att behöva komma tillbaka till. | Bildkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames


När strömmen har återställts till anläggningen dyker du ner i vattnet i Bio Lab och letar efter en plattform med Pack-a-Punch-maskinen på. Spendera 500 essenser på att få upp den här plattformen – den lutande hissen – till ytan.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES