Efter att ha umgås med Riju och reser över öknen i Legend of Zelda: tårar i kungariket, kommer Link och Gerudo -chefen att ha snubblat över blixtemplet . Vi har fått ut arbetet för oss här, krossar med speglar, ljus och förfärliga stora buggar som inte vill ha oss i deras tempel.
För att se detta innehåll, aktivera riktning mot kakor. MANAGE COOKIE SETTERSWHAT är den bästa Zelda -klonen?
Om du redan har slutfört brandtemplet känns dock blixtnemplet som en bris. Det är bara chefen som du måste oroa dig för … utan vidare, här är hur man slutför blixtnemplet i Zelda: tårar i kungariket .
Hur man slutför blixtnemplet i Zelda: Kingdoms tårar
Närma dig blixtnelet och använd Riju’s blixtkraft för att skjuta mot den rosa, glödande bikupan mitt i ingången.
Skjut bikupan med Riju förmåga.
Innan vi ens kan komma in i Lightning Temple vill drottning Gibdo utmana Link och Riju till en kamp.
Denna kamp är inte så knepig. Den huvudsakliga gimmicken för denna kamp är att använda Riju’s Lightning för att smälta drottning Gibdo och sedan gå in för fysiska melee -attacker med ditt valda vapen.
Det som dock gör denna kamp svårt är hur mobil drottning Gibdo är. Fluka och teleportering över hela arenan, länk vill stanna på drottning Gibdos svans hela tiden, så att han kan slå Riju’s Lightning i det mest gynnsamma ögonblicket.
Du kommer dock att vilja undvika drottning Gibdos attacker. Om den jätteinsektet börjar stå upp, förbereder hon sig för att släppa en enorm sandstråle som kommer att skada länken om han träffas av den. Om hon står upp och börjar trampa, håller hon på att börja trampa mot länken.
Om drottning Gibdo börjar klappa sina vingar aggressivt, piskar hon upp tornadon för att slänga på länken, som han också vill undvika.
Jag gillar inte drottning Gibdo, men åtminstone är hon inte lika dålig som Mucktorok.
Glöm inte att du också kan använda din andra kallelse för den här kampen; Yunobos laddningsattack kommer också att smälta drottningen Gibdo och kan vara bra för att hantera vissa skador på räckvidd. Sidons vattenkraft kommer också att tillhandahålla är med en tillfällig sköld som vi kan använda också.
Snart nog, och efter ungefär hälften av drottningen Gibdos hälsobar har tappats, kommer de att flyga av i fjärran. Något säger till mig att detta inte kommer att vara det sista vi ser av denna speciella flygande fiende.
Nu på blixtetemplet!
Det kommer att finnas en annan rosa bikupa som blockerar ingången till blixtetemplet i tårar i kungariket. Använd Riju’s Lightning och skjut en pil mot den och gå sedan in på.
Brand blixt vid denna bikupa också!
Till höger kommer en korok-frond guster; Detta är faktiskt verkligen användbart för att viftar bort högar med sand och kan användas för att komma åt bröstet i sandhögen bredvid den. Om du redan har varit i Rito Village kan Tulins vindkraft också användas för att blåsa bort sand.
Waft bort högen med sand i mitten av rummet för att avslöja en switch du kan stå på. Detta kommer att avslöja en väg som leder oss vidare in i Lightning Temple.
Borsta bort sanden och stå på denna switch.
När du når det område där du kan gå rakt eller rätt genom lågorna vill vi gå rakt om vi slutför templet. Det finns några roliga pussel till höger, men dessa hjälper inte nödvändigtvis att vårt blixttempel utvecklas, och vi kan komma tillbaka för att göra dem senare.
Rakt framåt finns två stora stenar som länkar kan röra sig med UltraHand.
Flytta klipporna och fortsätt.
I det här rummet stig upp och gå nordost för att nå uppstigningsrummet, som har en zonai -terminal. Interagera med det, och det kommer att avslöjas att för att slutföra blixtnemplet måste vi hitta och driva fyra olika batterier.
Så låt oss komma igång.
Batteri 1
Det första och enklaste batteriet att hitta i Lightning Temple är i rummet för uppstigning. Så passande!
Direkt bakom Zonai -terminalen finns en grind. Till höger om denna grind är emellertid två tegelstenar som vi kan flytta med UltraHand.
Flytta klipporna för att nå det första batteriet.
Flytta dem och gå in i rummet. Vårt första batteri är här; Slå bara på den med Riju’s Lightning -förmåga och voilà.
Batteri 2
Återgå till uppstigningsrummet. Som du gör kanske du märker ett utkast från golvet i det sydligaste hörnet av rummet. Intressant.
Flytta denna klippa för att avslöja en uppdatering som vi kan använda.
Använd UltraHand för att flytta tegelstenen som blockerar utkastet och glider sedan upp med det tills du når en plattform du kan stå på; Det kommer att finnas en soldatkonstruktion här att ta ut.
Där de två lyktorna är, finns det ett gap i väggen mellan dem. Gå vidare för att nå rummet med naturligt ljus.
Gå mot ljuset …
Det finns en enorm ljusstråle som kommer ner i detta rum. I hörnet finns det två små speglar och en tegel. Vi vill ordna dessa föremål så att ljuset reflekteras tillbaka in i rummet, och genom gaplänken kommer bara att ha hoppat igenom.
Ordna den stora tegelstenen och en spegel som visas nedan för att göra detta. Du vill att tegelsten ska vara upprätt och ge spegeln så mycket höjd som möjligt. Då vill du att spegeln ska vinklas så att den återspeglar ljuset tillbaka till huvudrummet.
Det här är vad vi vill göra med tegel och spegel!
Återvänd nu till huvudrummet, där du kommer att märka fyra pelare med speglar runt i området. Den första kommer att vara direkt framför oss. Använd UltraHand för att flytta den och återspegla ljusstrålen som vi just skapade.
Flytta pelaren så att en ljusstråle går till höger.
Gå runt till höger om rummet och flytta nästa pelare; Detta kommer att skicka ljusstrålen som pekar nedåt. Detta kommer att öppna en hemlig dörr som vi nu vill glida ner till.
Efter att ha flyttat den andra pelaren kommer en dörr att avslöjas.
Stå på brytaren utanför dörren och gå sedan in i det nya rummet; Rummet med erbjudet ljus. Det kommer att finnas många fiender här som vi vill försöka snabbt bli av med.
Det kommer också att finnas en bikupa, vilket är utan tvekan var alla dessa fiender kom ifrån, så se till att ta ut det med Riju’s Lightning -förmåga också.
Nu måste vi göra fler ljusstrålar med hjälp av föremålen i det här rummet. Vi har luftballonger, plankor, speglar och massor av facklor. Fäst en varmluftsballong på en plank och placera en spegel på sidan av plankan – specifikt vänd mot nordväst – som visas nedan.
Använd denna varmluftsballong och en spegel för att reflektera ljus över målet i den övre halvan av rummet.
Placera ballongen under den enorma ljusstrålen i detta rum, och sedan behöver vi lite eld för att få saker att röra sig. Tänd en fackla på en av de närliggande lyktorna och stå sedan på plankan med ballongen. Det kommer långsamt att börja stiga.
Om spegeln är korrekt placerad, bör den träffa ett mål i den övre halvan av rummet.
Detta öppnar en dörr på nedre våningen. Gå in i för att hitta vårt andra batteri och slå det med Riju’s Lightning.
Batteri 3
Nu vill vi använda uppdateringen på den lägre nivån för att nå golvet med de fyra spegelpelarna igen. Det är här rummet med naturligt ljus var.
Gå till den första spegelpelaren som vi flyttade, direkt utanför rummet med naturligt ljus. Flytta den igen så att strålen från rummet med naturligt ljus reflekteras rakt fram, som visas nedan.
Flytta denna pelare igen så att ljusstrålen når motsatt sida av rummet.
Gå nu till motsatt sida av detta golv och flytta spegelpelaren här för att reflektera ljuset igen. Om du inte kan flytta pelaren kan du behöva ta bort högen med sand bredvid den.
Håll rätt och flytta nästa spegelpelare för att återspegla ljusstrålen ännu en gång. Detta kommer återigen att öppna en hemlig dörr ovanför oss.
Up Vi går till nästa hemliga dörr.
Använd uppdateringen från den lägre nivån, plus lite klättring, för att nå den här dörren. Stå på brytaren och gå inuti.
När du når avsatsen och tittar ner ser du mycket eld. Länk måste försiktigt glida ner detta avsnitt och undvika elden så bra som möjligt.
Glid försiktigt genom dessa eldfällor.
I botten, ignorera batteriet ett ögonblick, eftersom vi måste hjälpa Riju faktiskt att komma till detta rum. Stå på omkopplaren bredvid porten och bli av med fienderna här.
Använd sedan Riju’s Lightning på batteriet. Bara en till att gå!
Batteri 4
För det fjärde och slutliga batteriet vill vi vara på templets fjärde våning. I nordöstra hörnet på detta våning finns en liten gaplänk som kan gå in i; Det är bäst åtkomst genom att glida över eller klättra och visas på de två bilderna nedan.
Här hittar du att Gap Link ska komma in på kartan över fjärde våningen.
Här hittar du att Gap Link ska komma in på kartan över fjärde våningen.
Det kommer att finnas en soldatkonstruktion här som vi ska döda.
Nordöstra är roterande hjul med luckor i. Länken kan gå igenom dessa åt gången och vänta på att klyftan ska vara på hans nivå. Lätt nog!
I nästa rum finns två tegelstenar; Flytta dem ur vägen med UltraHand för att avslöja en mycket ljus ljusstråle.
Nu vill vi röra oss och använda återkallelse på de roterande hjulen tills de två luckorna i dem stämmer perfekt. När de är uppradade, sluta använda återkallelse; Ljustrålen kommer nu att nå huvudrummet.
Använd återkallelse för att ställa upp hjulen så att ljuset kan lysa igenom.
Detta kommer att öppna en ny dörr för oss, återigen. Ta dig över till dörren, stå på omkopplaren igen och gå in i.
Nästa rum innehåller två spetsiga väggar som fortsätter att stänga på varandra, och Links utbud av förmågor räcker inte för att stoppa dem. Det finns dock två tegelstenar till höger.
Använd UltraHand för att sätta en tegel mellan de två spikade väggarna; Länk kan sedan gå igenom och stå på omkopplaren i följande rum, vilket kommer att inaktivera fällan så att Riju kan komma igenom.
Använd en närliggande tegel för att inaktivera fällan tillfälligt.
I nästa rum, ta en av tegelstenarna direkt framför dig och placera den under nästa spiky vägg. Länk kan nu gå igenom säkert, men det kommer att finnas några soldatkonstruktioner att döda här.
Samma sak igen; Använd en närliggande tegel för att också inaktivera denna fälla.
I det här rummet ser du en ljuskälla som kommer genom golvet. Till vänster om det kan du faktiskt hoppa ner i ett snurrrum, där det kommer att finnas en spegel och två insatser.
Du kommer också att märka ett mål på väggen sydväst om rummet. Placera spegeln ovanpå ljuskällan med UltraHand så att den vetter mot detta mål.
Använd nu UltraHand för att placera en av insatserna i väggen, som kommer att hindra detta rum från att snurra. Du vill placera den vid rätt tid, så att spegeln kan reflektera ljus på målet.
Använd insatsen för att stoppa de snurrande väggarna och peka sedan en spegel vid målet.
Detta öppnar golvet ovanför den stora ljusstrålen. Gå tillbaka upp via klättring eller stigande. Vi vill nu flytta en av speglarna här med UltraHand för att vara över den stora ljusstrålen; Se till att det står inför rummet som Riju är i och träffar målet där.
Placera ytterligare en spegel för att lysa ljus på en annan dörr.
Detta öppnar dörren till det fjärde och slutliga batteriet. Använd Riju’s Lightning -förmåga på den, och det är Lightning Temple hanterat. Vi är dock inte färdiga i Gerudo ännu.
Återgå till uppstigningsrummet och interagera med Zonai -terminalen. Plattformen tar dig hela vägen upp till rummet med härligt ljus på sjunde våningen i templet, där drottning Gibdo kommer tillbaka för mer.
För att runda upp och avsluta Gerudo Town Quest Line, fortsätt vår genomgång med hur man slår drottning Gibdo i Zelda: tårar i kungariket.
För mer information om Zelda: Tårar från kungariket, se till att du lägger dina bubbul -ädelstenar för att använda, kolla hur du får helgedomssensorn, och här är där du hittar alla 15 Skyview -torn.