HemRpgHur man slutför vattentemplet i Zelda: Kingdoms tårar

Hur man slutför vattentemplet i Zelda: Kingdoms tårar

Du kommer nu att ha utforskat över hela Zora -domänen i Legend of Zelda: tårar i kungariket, himlen och allt. Efter att ha löst gåtor i stort och kommit till botten av där slammet som tar bort Zoras vatten kommer från, kommer du att sluta vid vattentemplet .

För att se detta innehåll, aktivera riktning mot kakor. MANAGE COOKIE SETTERSWHAT är den bästa Zelda -klonen?

Vattentemplet består av olika plattformar, med bubblor, vattenfall och slam som är överallt. Som sagt, att fixa de fyra kranarna runt templet är inte alls problem. Här är hur man slutför vattentemplet i Zelda: tårar i kungariket .


Hur man slutför vattentemplet i Zelda: Kingdoms tårar

Du har äntligen nått vattentemplet i Zelda: tårar i kungariket, och det är denna stora himmel-palace som är källan till Zora-domänens vatten. Det betyder att just nu är detta tempel också källan till slammet som plågar Zora People’s Home.

Vid ingången till vattentemplet, interagera med Zonai -terminalen för att låsa upp en snabb resesort som vi kan återvända till vid behov. Medan du är på det, kontrollera att du har massor av stänkfrukt eller blå chu chu gelé, eftersom vi kommer att behöva dessa. Vi kommer också att ha Sidons vattenkraft för att hjälpa oss.

Vattentemplet bör också vara det tredje templet du stöter på i de regionala fenomeniska uppdragen, eftersom vi rekommenderar att du besöker både Rito Village och Goron City först!

Runt vattentemplet finns fem kranar, men fyra av dem blockeras, och din stänkfrukt kommer inte att göra jobbet ensam; Vi måste avblockera alla kranar i templet för att återställa rent, rinnande vatten till Zora -domänen, så låt oss komma igång.

Kran 1

Mot zonai -terminalen i vattentemplet, gå västerut längs den trasiga bron. Det finns minskad tyngdkraft här uppe, så Link kommer att kunna hoppa mycket längre än normalt, precis som på Wellspring Island.

Ta dig längs denna bro för att nå vår första kran.

På den här nästa plattformen har du tre soldatkonstruktioner att hantera. När de är döda, hitta bubbelmaskinen här och rengör slammet av den.

Rengör slammet.

Ta nu bollen i poolen med ultrahand och slå den in i en av bubblorna; Det flyter upp till nästa plattform. Gör länkhopp i följande bubbla och flyta upp mot där vi skickade bollen.

Poppa bollen i bubblan och skicka sedan länken upp i nästa bubbla.

Därefter, använd ultrahand igen för att placera bollen över hålet i vattnet. Det kommer inte att gå in i hålet ännu, som vi har lite mer att göra.

Vårt mål är att få bollen in i detta hål.

Mittemot vattenfallet här är en översvämning. Om vi ​​öppnar det tillräckligt länge kommer vattnet här att dränera och bollen kommer att gå i hålet. Bifoga en av de närliggande Hover -tabellen Zonai -enheter till toppen av översvämningsgrindet.

Aktivera sedan hover -surfplattan genom att slå den med ett vapen och använd UltraHand för att höja översvämningsgrindet. Hover -tabletten kommer att hålla översvämningsgrindet tills din batteriladdning tar slut.

Använd en hover -surfplatta för att hålla översvämningsgrindet upp.

En närliggande grind öppnas och avslöjar ett vattenhjul. Attackera hjulet med Sidons vattenkraft aktiverad, och vår första kran kommer att ha reparerats. Tre till att gå!

Kran 2

Därefter vill vi återvända till mitten av vattentemplet, men vi vill gå längs den nedre plattformen. Från den första kranen, titta österut. Du kan helt enkelt glida ner mot lågorna som visas på bilden nedan, men naturligtvis inte gå in i lågorna ännu.

Glid ner mot den eldiga porten här.

Aktivera Sidons förmåga, och med Bubble Shield tillgänglig kan länken gå igenom lågorna här.

I det här rummet kommer det att finnas en liten boll över en plattform med spikar. Det kommer också att finnas ett hjul på den vänstra väggen och massor av hover -tabletter. Vårt mål är att samla den lilla bollen från spikgropen och fästa den på hjulet på väggen.

Första saker först, men vi vill släppa Sidon in! Släpp en hover -tablett på omkopplaren bredvid flamgrinden.

Poppa en surfplatta på omkopplaren här för att låta Sidon in i rummet.

Gå mot spikgropen, där det finns fyra hover -tabletter. Använd dessa och UltraHand för att göra en bro över gropen, med hänsyn till att Links hopp är mycket större språng i detta tempel. Fäst sedan den lilla bollen på en av hover -tabletterna.

Använd hover -tabletterna för att ta dig över till bollen och skicka bollen tillbaka.

Ta dig tillbaka till andra sidan och använd UltraHand för att föra hover -tabletten med den lilla bollen mot länken. Placera surfplattan i luften, så nära plattformen med hjulet som möjligt.

Låt länken klättra tillbaka till denna plattform och ta sedan bollen med UltraHand innan surfplattan sjunker.

Fäst sedan den lilla bollen på den lilla bollfacket i hjulet på väggen.

Vi kan använda UltraHand för att placera bollen i hjulet här, men den kommer inte att stanna kvar.

Bollen kommer dock inte att stanna på plats. Så vi måste fästa den på en svävartablett igen och sedan fästa den svävartabletten på väggen, med bollen på plats. Hover -surfplattan måste vara aktiv för att stanna på plats.

Fäst bollen på en aktiv svävartablett och använd sedan UltraHand för att placera bollen i hjulet.

Innan ditt batteri tar slut för Hover -surfplattan, använd Sidons förmåga på det nyligen avslöjade vattenhjulet. Det är vår andra kran nu tillbaka i perfekt fungerande skick.

Kran 3

Nu vill vi återvända till mitten av vattentemplet igen, där Zonai -terminalen är. Den här gången vill vi gå österut, eftersom det är där våra återstående två kranar är.

I nordöstra är ett blockerat vattenfall, bild nedan. Använd en pil med lite chu chu gelé fäst för att rensa detta vattenfall.

Rensa slammet för att avslöja ett vattenfall.

Glid över och simma upp detta vattenfall för att nå de östra plattformarna, där våra återstående kranar är. Till höger kommer en eld som vem som är värt att döda nu, snarare än senare.

Gå över till bubbelmaskinen här, som tappar bubblor nedåt. Vi vill hoppa i en av dessa och använda återkallelse på den för att nå en höjd, sedan kan länk glida mot nästa plattform.

Hoppa i en av dessa bubblor och använd återkallelse för att skicka upp den.

Det händer mycket under den här nästa plattformen. Vi vill gå till vattenhjulet vid plattformen och fästa de närliggande plankorna till det så att det faktiskt kan snurra.

Fäst de två plankorna här på det här hjulet för att få det att snurra.

Det kommer att vara den första delen av kretsen här som fungerar, men nu måste vi hitta något för att passera strömmen mellan arbetskretsen och den som fortfarande är offline. Vi kommer naturligtvis att använda en bubbla!

Bakom kretsen finns en bubbelmaskin; Använd UltraHand för att ta en bubbla och placera den mellan de två kretsarna, som visas på bilden nedan.

Använd en närliggande bubbla för att ansluta de två kretsarna till varandra.

Detta öppnar dörren till det tredje vattenhjulet; Använd Sidons förmåga att få saker att röra sig, och det är vår tredje kran som behandlas.

Nu på den fjärde och sista kranen som behöver fixas i vattentemplet.

Kran 4

För att nå plattformen med det fjärde vattenhjulet kan du antingen stiga upp genom plattformen där branden som en gång var, eller gå till den långa bubbelmaskinen på plattformen med det tredje vattenhjulet.

Jag hoppade in i en av dessa bubblor och strök sedan ut, som visas nedan. Jag hade sedan Link Glide över till den slutliga plattformen.

Glid över till nästa plattform med hjälp av den långa bubbelmaskinen.

Döda soldatkonstruktionerna över denna vattniga plattform, så ingen stör oss medan vi fixar denna sista kran. Den snurrande plattformen i mitten av detta område kommer att täckas av slam; Rengör det du föredrar.

Vi vill försöka rengöra slammet inifrån denna snurrbox.

Sedan vill vi vända omkopplaren inuti denna struktur. Bygg dig själv en kontrast som ger länken viss höjd och sedan glida av den; När du glider, skjut omkopplaren med en pil.

Bygg en ramp som visas och klättra upp den. Glid av och skjut en pil mot brytaren inuti spinningboxen medan du gör det.

Oroa dig inte för den hastighet som denna sak snurrar på, eftersom tiden kommer att stoppa när Link riktar sig till pilen medan han glider!

Tiden kommer att sakta ner när länken siktar medan du glider, så vi kan träffa omkopplaren lätt nog.

Detta kommer att avslöja det fjärde vattenhjulet. Så interagera med Sidon och slå ratten. Den fjärde kranen kommer nu att fungera!

Du kan nu återvända till mitten av vattentemplet och interagera med Zonai -terminalen igen. Detta kommer att tvätta bort allt slam som tar sig till Zora -domänen, men kommer också att avslöja vår nästa chef.

För att avsluta saker i Zora Domain Questline, fortsätt vår genomgång med hur man slår den hemska Mucktorok.


För mer information om Zelda: tårar i kungariket, kolla var du hittar alla geoglyfer över Hyrule för Impa. Medan du är på det, glöm inte att kolla vad dina Bubbul -ädelstenar kan användas för och vår guide till de stora älvorna.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES