HemNewsHyper Scape-intryck - en strids royale med bollar

Hyper Scape-intryck – en strids royale med bollar

Hej titta! Här kommer Framtiden: land av glitch-estetik och glödiga grejer av typen Tron.

Det är i denna osannolika inställning som Hyper Scape äger rum. Vilket säger att det sker i en framtida simulering av framtiden. Det är en simulering inuti en simulering. Framtiden, i framtiden. Men om det verkligen var framtiden, skulle inte’t de simulerar något annat, som det förflutna? Frågor som dessa kommer tyvärr inte att besvaras här.

Låt oss helt enkelt säga att det’d vara djupgående meta om det fanns någon anledning att uppmärksamma världsbyggnaden men tyvärr, den verkliga anledningen till att vi är här är att få vår Battle Royale mordtider i rullning i den påkostade staden Neo-Arcadia. Och som vi’Jag får se, det finns verkligen en bokstavlig rullning.

Gå med mig nu genom den glödande hexagonportalen och vi ska undersöka Hyper Scape-landskapet. Det är, som du antagligen redan vet, Ubisoft’s stora budgetfri-till-spel Battle Royale, avsedd att tävla med Apexes och Fortnites i denna värld. Och jag kan säga er att den tävlar, åtminstone utifrån det ursprungliga kaotiska språket till dess stora stadskarta kan berätta för oss.

Spelet (av vad de kallar “Crown Rush”, som är ett trios-läge) börjar med den nu traditionella språng-, känslomässiga och väntande fasen i en lobby ovanför den virtuella metropolen (en lobby i varje hörn på kartan, bara för att blanda upp formeln). Du kommer att märka vid denna tidpunkt (eller kanske tidigare, i lektions- eller kosmetikrum) att detta är ett spel av mantling och dubbelhoppning. Du förväntas hoppa upp på sidan av ganska höga byggnader, och det kommer du att göra, för det finns inga fallskador.

När befolkningen anländer kastar vi oss direkt från lobbyn in i staden i en slags pilotbar pod-sak (ersätter fallskärmar eller glidflygplan) som sedan dematerialiseras innan vi träffar den enorma staden nedan. den’det är värt att nämna att det finns en hel del dematerialisering i Hyper Scape, eftersom det som sagt är en simulering, vilket innebär att allt på något sätt är gjord av trianglar, inklusive dig, dina vapen, miljön och särskilt fönster, av någon anledning. Hur som helst, förutsatt att du når den till marken levande, sedan den’det är dags att njuta av nästa fas i Battle Royale: tävla runt i byggnader i flera våningar på jakt efter de saker.

Det vann’överraskar dig att lära dig att många av sakerna i Hyper Scape’s utmärkta byggnader är vapen. Och inte ens pistoler i olika färger, utan helt enkelt Övrig kanoner. Detta är den första av Hyper Scape’s innovationer (och dess svar på lägerliga metoder för att spela), vilket är att du måste uppgradera din pistol genom att hitta en annan kopia av den. Vill du kunna vinna en kamp? Visst att du gör det, och det betyder att hitta fler vapen. Inte de bästa kanonerna, men bara Mer kanoner. den’är en av de enkla designidéerna som verkar så uppenbara, och jag gillar det mycket. EN “smält” versionen av din pistol är alltid bättre än den grundläggande som du tog upp, så din sökning kommer att behöva fortsätta att göra det.

Bara för att ge dig en uppfattning om vapnen: dessa täcker en rad fotograferingsmöjligheter som snipning, sprutning med automatiska pistoler och gevär, skjutvapen, såväl som en studsgranat-sak och två olika storlekar av plasmasprängning. En av dessa är en enorm AoE-kanonsak som jag hittills har spammat till helvetet med så ofta att jag inte längre roas av dess existens. Alla dessa förbättras av “fixerings” dem med kopior av sig själva.

(Som en relevant sidobeskrivning: standardvapen, som är en stafettpinne, men uppenbarligen kan bytas ut för mer spännande kosmetika, flyttas som standard till en “snabb melee” när du plockade upp ett vapen så kunde jag inte’t välja det när jag slutade på ammunition, vilket verkar vara ett udda val?)

Men det finns det inte bara vapen här inne, ja. Vilket slags skjutspel skulle det vara om det bara fanns vapen? En annan, det’s vad. I Hyper Scape finns det också förmågor som kallas Hacks, och du kan bära två av dessa. Hacks inkluderar en helande cirkel, för läkning, osynlighet, för att inte ses, ett område med effektsprängning, för att spränga saker inom ett verkningsområde, en vägg för att blockera inkommande eld, en snygg “slam” sak som kastar dig i marken från ett hopp med skadaeffekt på fiender och lite rustning. Du känner till begreppet rustning, jag känner mig säker.

En av “hacka”, emellertid är en stor metallboll.

“BOLLEN! BOLLEN!” skrek vi när det dök upp för första gången. Ja, du kan förvandlas till en boll. Det här är den rullande jag pratade om tidigare. Anledningen till bollen, verkar det, är för att den är rolig. Det är okränkbart, kan på något sätt hoppa, och det fungerar extremt bra när det slår av hoppkuddar. Det är bra att rulla mot dina fiender. Jag kan inte säga mer om bollen, men det var verkligen en höjdpunkt.

Vad jag gillar det absolut bästa med hackor är dock att när någon klagar på att de förlorade på grund av “hacka”, chansen är stor att det kommer att vara bokstavligen sant.

Hur som helst, vid detta steg i ditt spel är det mycket troligt att cirkeln börjar stänga. Förutom – gnälla! – det finns ingen cirkel! (Eller minimap? Udda). Istället avmaterialiseras distrikt i staden (där är det igen!) Och du måste fly dem för att du (förmodligen) ska förvandlas till trianglar och raderas från simuleringen. Det gör det inte’t ändrar enormt Battle Royale-formeln, även om det känns lite mer som Hunt Showdown’s triangulering till ett begränsat område än det stadigt minskande spelområdet för andra spel.

Kanske viktigare än någon av dessa saker är dock den allmänna känslan av rörelse och strid kring ett komplext, förvånansvärt vertikalt spelutrymme. den’s slick. den’är intensiv. Jag kände alltid att jag kunde förstå hur saker och ting skulle reagera och jag kunde nästan omedelbart bedöma de enorma dubbelhoppsprång som jag skulle göra. Om du tror du kan göra det, då kan du och det’är en ganska stark indikation på hur bra både karaktärskontrollsystemen och nivån design är i denna spelvärld. Den har också en utmärkt glidfunktion, med bekväma låga luckor under halvöppnade dörrar som du kan glida under. Perfekt.

Och se, jag sa att det inte fanns’Det är mycket skäl att bry sig om världsbyggandet, men jag tycker om designnivån! Euro-modernism-hi-tech-fusionen är rolig och färgglad och passar helt och hållet med temat. Det finns hoppkuddar och oändliga hustak och bilalarm på de slitstarka konceptbilarna som parkeras utanför framtida kaféer under framtidens monorail. den’är färsk och jag är okej med det.

Det är traditionellt att avsluta en artikel med någon form av sammanfattning eller slutsats, snarare än att låta orden bara sluta eller plötsligt stoppa, så låt mig säga detta: expresshissen till Free-To-Play-framgången är verkligen en fullsatt, och Huruvida det finns plats ombord för Hyper Scape förblir oklart. Fortnite går av vid takvåningen eftersom det erbjuder så mycket råa saker: det har länge varit packat med karaktärer för dig att bränna pengar på, och erbjuder en kick-with-mates nivå av kreativitet som vi kämpar för att hitta någon annanstans. Warzone anlände likaså i en eld av macho-spelbarhet och krigsledighet som det var svårt att ignorera. Hyper Scape verkar verkligen ha de tekniska hackarna, men jag är inte säker, även med den vackra staden och den oväntade bollen, att den har karaktären.

På denna punkt måste jag säga att utgångspersonerna, denna världs standardvärden, även om de är behagliga i sin mångfald, också är anmärkningsvärda i deras intetsägande. Det kändes som ett mycket avsiktligt beslut. Jag menar ja, under antagande du håller dig då du är kommer att vilja anpassa dig ut ur deras intetsägande till en underbar anpassad cyberperson – det’s säkert resonemanget. Men det’är också ett stort antagande. Med tanke på hur mycket annat som redan kräver din uppmärksamhet tror jag det’det är säkert att säga att Ubisoft kommer att behöva avslöja några lockande extra för att göra detta magnetiskt. jag’d förmodligen ge Hyper Scape lite av din tid, det är säkert det’är trots allt gratis att spela. Men där’det saknas något, och jag är ännu inte övertygad om det’Jag kommer att smutta på cocktails på balkongen om några år.

Åh, och för de som var oroliga för namnet: Jag skrev Hyper Plats 17 gånger under den här artikeln. Mycket att tänka på.

Kolla in våra intryck av Watch Dogs Legion and Assassin’s Creed Valhalla för mer.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES