Dödande ljus hade en snabb men farlig stigning till toppen – så det är bra att det är utmärkt på Parkour.
Det första spelet var en sovande framgång, som lanserades i en lugn januari 2015 där fler människor var benägna att ta en chans på sin ibland oraffinerade-men i slutändan övertygande-öppen världshoppning, ragdoll zombie-kvadratformel.
Se på YouTubedying Light 2 lanserade bra och har bara blivit starkare sedan.
Men där originalet var spritely och fritt och hoppade över till framkant spelets stora franchises medan stora förläggare tittade åt andra hållet och döde Light 2: Stay Human ombads att upprepa brådskan medan de balanserade hinkar med vatten över axlarna och åkte på en Unicycle och framför en live -studiopublik.
År 2022 hade Dying Light fått sju års förbättringar av spelet, tweaks av livskvalitet, en massivt väl mottagen DLC-expansion och till och med en helt ny mörk fantasy-tema spelläge, så inte bara var döende ljus 2 med vikten av en mycket större DLC Publikens spänning, det var under press att leverera något som var lika polerat, varierat och fullständigt direkt – allt med Specters of Horizon: Forbidden West och Elden Ring som trängde över Gamers plånböcker i samma månad.
Techlands senaste mötte en hård tävling vid lanseringen.
”Jag tror inte att det finns ett enkelt svar på det,” säger Tymon Smektala, Dying Light 2 Lead Designer, när jag frågar honom varför han tänker på samma antal människor spelar Dying Light som Dying Light 2 på Steam just nu .
”Jag tror att det första döende ljuset hade fördelen att vara en ny sak som hände och ingen förväntade sig att det skulle hända på det sätt som det gjorde. Så på ett sätt att dö ljus 2: Stay Human hade det svårare eftersom det var tvungen att uppfylla dessa förväntningar.
”Definitivt skulle vi vilja flytta alla till döende ljus 2: Håll dig mänsklig någon gång. Jag tror att det som hindrar människor från att göra detta drag är, som varje nytt spel, det är dyrt, du måste hitta dessa $ 70 eller £ 60 för att få ett nytt spel. Det är en investering och jag tror att folk väntar på att se vad vi gör med spelet, hur det kommer att börja växa.
”Tänk också på att det första spelet också förändrats under dessa år. Det har fått mycket nytt innehåll, tweaks, förbättringar så på ett sätt är det mogenare än det andra just nu eftersom vi fortfarande lägger till det. ”
Och trots att Dying Light 2: s första berättelse DLC försenades från sommar till höst, görs de första tilläggen redan, bara inte alltid i ordningen Techland ursprungligen avsåg.
Så många smittade som det är att skämma bort gatorna i Villedor, det finns många buggar också, och Techland tog sig till att publicera checkpoint -listor över specifika frågor som den arbetade med och vad som var kvar i rörledningen när den försökte strida upp att stanna människans inkonsekventa prestanda och tyvärr hiccupy -presentation.
Men tillsammans med detta arbetade olika team fortfarande med att lägga till nya fiendtyper och nya plattformsutmaningar för att utöka spelets parkourerbjudande, samt blanda färdplanen som svar på gemenskapens feedback.
Det finns en lång framtid framöver för att dö ljus 2.
”Vi är alla inställda för att leverera och vi har en plan och ganska tydlig bild av var vi vill att dö ljus 2 ska vara 2027 – hur galen som kan låta,” säger Smektala. ”Vår plan för den inledande fasen, som för oss varar i mellan 12 och 18 månader, är ganska detaljerad, och vi har många saker som vi inte kan prata om ännu, men kommer att hända under nästa år till år och en halv.
”Vi kommer att göra många olika saker för att försöka se hur samhället svarar på och vad som lockar samhället mest, sedan på den andra delen av resan – mellan de bitar vi redan har i åtanke – kommer vi att släppa mer innehåll baserat på förfrågningar från samhället.
”[Roadmap är] flexibel och för oss är det en avgörande del av hur vi tänker på efter lansering: att vara mycket medveten om samhällsförfrågningar och lyssna mycket noggrant på vad spelare förväntar sig. För för oss förstår vi när spelet släpps är det i naturen och inte vårt längre, det är inte bara 300 personer som arbetar med spelet som äger det, det är 5 miljoner ägare. ”
Hur kan Techland övertyga dig att stanna i sin stad längre?
Ett sätt som Dying Light 2: s innehåll efter lansering förändras är att ge spelare mer drivkraft att stanna i Villedor (snarare än att återvända till den mer leksaksfyllda sandlådan i Harran), är att dra nytta av hur Stay Human Looks på nuvarande genhårdvara ; Både på konsol och PC.
”Vi vill inte hindra spelare från att ha kul eller berätta för spelare hur de ska ha kul,” förklarar Smektala. ”Vi är här för att herda samhället och vara killarna som levererar kul. Så att lyssna på gemenskapens feedback och uppmuntrande av gemenskapens feedback är en del av vår process, en del av vår affärsmodell, en del av vår filosofi. Detta är vad vi mycket starkt tror på.
”Ett exempel är Agent Ranks, Player Progression Meta -spelet som vi ursprungligen trodde att vi skulle introducera senare men det verkar som om många redan har nått detta steg i att konsumera vårt spel där de vill ha fler nivåer och det sammanhang som ger dem att spela spelet. Så vi har drivit upp detta för att hända lite snabbare. Detsamma med fotoläge, inledningsvis skulle det läggas till senare men det var en så mycket begärd funktion från samhället att det kommer att hända förr – det bör också släppas före sommarlovet.
”Hittills har inget nytt lagts till [till planen], vi tror att vi har allt täckt för den inledande fasen, men vi blandar ordningen för att passa samhällets trender och förväntningar. I allmänhet är tanken att vi kommer att bädda in fler och fler saker i spelet för att göra det mer intressant, att göra det att växa i sidled, mer intressant och mer varierat. Vi kommer att följa planen, med några förändringar, några iterationer, men att prata från en hög nivå är detta vad vi tänkte hända. ”
Mer berättelse DLC kan hjälpa till att skjuta spelet tillbaka i rampljuset.
En plats där Techland kan behöva dra ner spiralande förväntningar är med den kommande berättelsen DLC för att dö ljus 2. Oavsett om det är ner till några inelegant valda ord eller jämförelser med att dö ljus 1: Till toppen av ett Evil Magic Tower via en universitet i universitetet-det är väldigt lätt att antingen överpromissa och under leverans eller lämna för mycket utrymme för spekulation så att du aldrig kan leva upp till hype.
Det verkar emellertid som om dessa utvidgningar är knutna närmare till händelserna i huvudspelet än några av de mer off-the-wall-tillägg till sin föregångare.
”Förvänta dig inte att de tar dig till rymden eller något liknande. Det skulle kanske hända under år 3 eller 4, ”skämtar Smektala.
”Vår PR -dam tittar på mig roligt för att säga detta eftersom jag i andra intervjuer har sagt något hypotetiskt om att dö Light 3, men nyhetsrubrikerna var” Dying Light 3 bekräftade ”, så jag bekräftar inte att vi tar spelare till rymden eller ta spelare till Atlantis.
Dödande ljus som går till några vilda platser? Räkna inte ut det.
”För DLC 1 och 2 är de olika platser, men de är alla inom samma universum, samma huvudutrymme. De är anslutna till vad som händer i staden och börjar i staden Villedor, det är allt i stort sett samma område. Det är nya platser. ”
Men medan dessa första berättelser DLC: er är mer grundade i den centrala berättelsen om Stay Human, betyder det inte nödvändigtvis att det inte finns planer på att ta döende ljus 2 i en liknande riktning som originalet.
”Vi har 5 års innehåll framför oss med stora steg definierade som tar oss dit vi vill vara om fem år,” fortsätter Smektala.
Idébrunnen är tydligen oändlig för att dö ljus.
”Jag tror att under de fem åren kommer spelet att ha blivit riktigt enormt. Jag tror att det är allt jag kan avslöja just nu. Spelet kommer definitivt att växa för att få fler platser och mer innehåll men det är för tidigt att prata om detaljer. Vi vill inte lova något och sedan tar det ett nytt liv och tas ur sitt sammanhang.
”Det här är vårt barn, som arbetar med att dö ljus 2 ger oss nöje och lockar oss. Du kan säga efter att ha arbetat med franchisen i sju år att vi skulle ta slut på idéer, men det är faktiskt tvärtom. Ju mer du arbetar med något, desto mer behärskar du det, desto mer kommer du in i flödet av att komma med nya idéer.
”Så i princip varje dag när jag pratar med någon i laget pratar vi om en bra idé. Idébrunnen är oändlig. För att dö ljus som franchise och döende ljus 2: förbli mänsklig, så jag hoppas att många bra saker kommer att hända med spelet under de kommande fem åren. ”
Techlands framtid ser ut som en fantasi.
Men Dying Light 2 är inte det enda som Techland har på sin skiffer under de fem åren. Den skickade nyligen ut ett anställningssamtal för en ”utan tillkännagivande AAA Open-World RPG”, inte så subtilt antydande att det är på väg att lansera en helt ny serie, eller åtminstone återuppliva en från företagets bakkatalog av släppta och outgivna projekt .
Spelen är under utveckling av olika lag i olika studior, men utsikterna för en storbudget bror sätter döende ljus i en intressant position nu när det har släppts allmänt.
”På ett sätt skulle jag säga ja, för det här är det nya som vi måste kickstart”, säger Smektala när jag frågar honom om det oanmälda spelet nu är Techlands huvudfokus.
”Dödande ljus har redan detta bakom sig, varumärket har marknadsförts, marknadsförts, folk känner till IP. Vi har redan två spel i det. Stöd efter lansering tenderar att vara enklare, det är det verkligen inte, men du har grunden för teknik och grunden för spel som du bara lägger till något som fungerar.
Förvänta dig inte att dö ljus 3 när som helst snart.
”Fokus är verkligen uppdelat, de är gjorda av olika lag på olika studior, det är allt Techland. Jag tycker att det är svårt att säga att den ena har mer fokus än den andra. Alla dessa saker är våra projekt.
”Med ett nytt spel och en ny IP måste du fokusera mer resurser på kreativitet. På ett sätt, ja – men jag tror inte att vi någonsin kommer att säga: ”Det här är vår prioritering, vi bryr oss inte om de andra sakerna”, eller tvärtom.
Alla dessa är våra projekt och en del av vår strategi för att inte bara ha en IP utan mer, och alla är viktiga. ”
Han skrattar: ”Vad jag kan säga är att det definitivt inte dör ljus 3.”
Titta på YouTube
När det gäller tips om vad det oanmälda spelet kan vara, har Techland bekräftat en fantasi -miljö, men inte om det är en utveckling av det planerade spelet som har varit känt om sedan innan han dör ljus 2 eller något helt annat.
”Den enda riktningen, förslagen eller guiden som vi kan ge människor till vad det är, är vad vi har släppt redan tillsammans med nyhetsblasterna,” retar Smektala. ”Gå tillbaka till det och analysera det och gör dina egna gissningar om vad spelet kan vara.
”Jag tror att det finns mycket att analysera och diskutera och göra dina egna teorier. När det är dags att avslöja alla kort är konceptkonsten riktigt trevlig, jag har det som min PC -tapet redan, men det finns saker där du kan läsa in, definitivt.
”De är extremt begåvade och det finns extremt bra människor som arbetar med spelet, och det är en verklig ära att kunna utbyta idéer, vara i samma företag och bli utsatta för deras idéer. Jag tycker att spelare verkligen borde förvänta sig något väldigt intressant från det laget – jag skulle gärna arbeta med det laget, det är extremt spännande och fingrarna korsade för det laget, det spelet och våra människor som gör dessa saker. ”
Det finns en skugga över Techland …
Trots Techlands växande framgång som både utvecklare och förläggare med Dying Light -franchisen har det emellertid varit oro över dess arbetsplatsmiljö. I en rapport som publicerades i februari 2021 sades The Dying Light 2 -studion ha hög personalomsättning, med processer som kvävde kreativitet genom att kräva några nya idéer för att citera en befintlig referens i ett annat spel.
”Det är inte en lätt sak att svara av skäl som kan överraska dig,” uttalade Smektala när jag frågade om Techland har en liknande plan för att göra förbättringar av sin arbetskultur samtidigt som att dö ljus 2. ”När vi läser dessa rapporter kommer vi att vi Egentligen kändes – och det var en vanlig känsla i studion – att rapporten var extremt orättvis och extremt ensidig.
”Jag tror att de människor som tog det värst var utvecklarna, människorna i skyttegraven gjorde spelet. Vi kände verkligen att det var orättvist och det var orättvist och berättelsen öppnade inte dörrarna för utvecklarnas röster i studion och försöker lyssna på deras berättelser.
”Liksom alla utvecklare och alla företag förhoppningsvis försöker vi förbättra och utvecklas och försöker bli mer och mer professionella när vi försöker introducera processer som gör att vi kan göra saker mer effektivt. Och vi kommer att fortsätta göra det, 100%. ”
Newhotgames nådde ut till den ursprungliga källan till rapporten för ett svar och Stacey Henley, chefredaktör, sa TheGamer:
”Thegamer upprepar att allt i vår rapport bekräftades av flera utvecklare på Techland, och att flera element bekräftades och kommenterades av Techland VD Pawel Marchewka, som vi nådde ut till Publication och vars kommentarer ingår omfattande i rapporten i ordning för att visa alla sidor av historien. ”
Dying Light 2 är tillgängligt på PC, nuvarande och sista genkonsoler och har en molnversion som kommer att byta senare 2022.