HemNewsImmortals Fenyx Rising begränsar spelets grekiska ögonblick | praktisk

Immortals Fenyx Rising begränsar spelets grekiska ögonblick | praktisk

Solen skiner, fåglarna sjunger och jag rullar en sex fots pärla nerför en stor kulle. En gorgon försöker förvandla mig till sten och en harpa fortsätter att tända mig.

Men jag bryr mig inte – ett rosa talande träd har sagt att jag ska rulla pärlan i havet, och vem ska jag vägra? Det rosa trädet är faktiskt Afrodite – kärlekens och skönhetens gudinna – som bokstavligen har blivit rotad till platsen av den skadliga magin hos Typhon, hulking son till jorden titan Gaea.

Han söker hämnd mot gudarna i Olympus, han har förstört slöjan av Tartarus som skiljer mellan de levande och de döda, fryser dödliga i sten, vrider gudarnas gyllene ö och tappar Olympiens styrka.

Endast Fenyx, profeterad hjälte, kan rädda dagen genom att rädda gudarna, återföra sin makt och besegra nyanser av världens mäktigaste hjältar.

Det är där den absoluta enheten för en pärla kommer in.

Med hjälp av budbärarguden Hermes – tydligen tillräckligt snabb för att till och med undvika Typhons vrede – har vi kommit fram till en plan för att vissna de mörka rötterna som håller Afrodite fången med övernaturligt saltvatten.

För att få lite behöver vi återskapa omständigheterna med Afrodites födelse. Historien säger att Zeus pappa, Cronus, hoppade av Uranus – himmelguden – ”pärlor” och fick dem att falla i havet. Från havsskummet kom den strålande Afrodite.

Vi vet allt detta eftersom handlingen i Immortals Fenyx Rising är i sig en historia; berättade av den fängslade eldguden Prometheus till Zeus. Deras sassy, ​​jovial skämt berättar förfaranden och gör ett fantastiskt jobb med att fylla i de mytologiska ämnena.

Jag känner att det här avsnittet sammanfattar Immortals Fenyx Rising perfekt. Med fysik-tung, öppen världsspel som tar mer av en skog än ett blad ur Breath of the Wilds bok och en fräck, berättande presentationsberättelse som tar glädjen att berätta om den mytologi den bygger på snarare än att bara ha den som en hud.

Det klassiska Grekland har uppenbarligen en rik historia och vacker mytologi att hämta inspiration från, men när jag först spelade Immortals Fenyx Rising för ett par månader sedan, med mycket av de sista berättelseelementen som inte var redo att implementeras, kändes det lite kallt.

Men den rätta början på Immortals gör ett underbart jobb med att etablera alla världens spel-tidigare system inom Fenyx Rising, med din hjälte som tar på sig vapen från stora hjältar som har fallit till Typhon – som Achilles svärd eller yxan av jaktinna Atalanta – istället för att de bara visas i ditt lager.

Det ger en mycket mer charmig känsla av karaktär till den böjda actionfigurkonststilen som jag verkligen gillar, för det skulle vara så, så lätt för Immortals att känna sig alltför derivat med tanke på dess Zelda-liknande ritning och markerad likhet med Ubisoft Quebecs senaste spel – ett annat forntida grekiskt epos – Assassin’s Creed Odyssey.

Men medan det hamnar över även de irriterande delarna av Breath of the Wild – ingen vill glida över en enorm vattenmassa, landa i en millimeter av surf med din uthållighet bar låg, sedan svart för att se tillbaka där du började – Immortals känns fräschare för att de inte behöver väva trådarna i en större serie i sin miljö.

Vad det slutar med att påminna mig mest om är de nu gamla skolplattformarna på 90-talet och tidigt på 00-talet som Spyro och Banjo Kazooie – tunga-i-kinden, action i alla åldrar spricker med färg och lekfull humor.

Mellan spel som Assassin’s Creed Odyssey och Hades har vi sett några underbart rika tolkningar av antikens grekisk mytologi under de senaste åren. Jag var orolig för att Immortals Fenyx Rising inte hade samma djup; men om det kan hålla samma engagemang för sina källhistorier under hela dess varaktighet, är det säkert en rolig historielektion.

För mer information om Immortals Fenyx Rising, har vi en annan praktisk förhandsvisning här.

Immortals Fenyx Rising sjunker den 3 december 2020 på PS4, Xbox One, PC, Switch och Stadia. Det kommer också till nästa generations konsoler.

Du kan spela en tidig demo av den via Google Stadia, här.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES