Call of Duty: Warzone håller redan saker fräscha med en roterande uppsättning lägen, men Infinity Ward har större planer.
En av Call of Duty: Warzone‘De mest kritiserade aspekterna är hur utvecklaren Infinity Ward fortsätter att rotera listan över tillgängliga lägen varje vecka.
Även om det håller saker intressant blir spelare ofta besvikna när de upptäcker att deras favoritläge är borta. Detta är ett medvetet beslut från Infinity Ward, men utvecklaren arbetar med mer detaljerade berättelser för Warzone.
Talande med Gamesbeat pratade berättande direktör Taylor Kurosaki lite om sitt team’s roll i att utveckla spelet’s berättelse bort från standardkampanjen. Kurosaki sa att historien om modern krigföring aldrig slutade med kampanjens slut, och tilllade att händelserna i Spec Ops och nu Warzone ytterligare den berättelsen.
“Det viktiga sättet att titta på det är, när vi gick ut för att göra spelet tillbaka i slutet av 2016, en stor grund för oss var – jag’m kommer att papegoja detta tillbaka, för det’har borrats in i mitt huvud så mycket. den’s konsistens och kontinuitet i alla lägen,” sa Kurosaki.
“Det gjorde vi inte’Jag vill att det ska känns som tre separata spel i en ruta. Vi ville att det skulle känns som en massiv värld med en universell fiktion, en universell berättelse. För spelare som älskar historia, vill vi att du får mer historia när du’spelar Warzone när du’spelar multiplayer, eller när du’spelar Spec Ops.
“Om du går tillbaka och tittar på introfilmen för säsong en, det’s berättar lite av historien. Sedan tittar du på introfilmen för säsong två, den där Ghost gjorde sitt utseende. Det där’s berättar lite mer om historien. Nu med säsong tre’s intro, det’s fortsätter den berättande tråden.”
Kurosaki bekräftade att det’s alla leder fram till något, men utvecklaren är inte’t säker på hur länge det’Jag tar för att komma dit. Berättelsen ledde också Alexs återkomst, ett beslut som vissa kritiserades för att ha gjort hans offer i berättelsen billigare.
“Det viktiga för Alex, när han gjorde det valet att kämpa för något han trodde på, när han gjorde det valet att vara villig att – snarare än att beordrades att fullfölja ett uppdrag, men att kunna välja det uppdrag som var viktigt att honom, det var inte’t, för oss, om honom som faktiskt dör,” han förklarade.
“Det handlade om att vara villig att göra valet, att vara villigt att offra sig själv. Det gäller fortfarande.”
När det gäller framtiden frågades Kurosaki specifikt om Infinity Ward planerar några svepande förändringar av Warzone på ett liknande sätt som Epic Games har gjort med Fortnite.
“Det där’är exakt den typen som vi’arbetar med att vi har planerat,” avslöjade Kurosaki.
“Återigen, det’s alla kommer att passa in i denna makro som vi’har etablerat i Modern Warfare, och att vi’vi fortsatte in i Warzone. Om du vet vem spelarna är i Modern Warfare, det’Jag kommer alla att vara vettiga och det’Jag känner alla lämpliga för universum.”
Kurosaki gjorde det inte’t gå in på detaljer, så det’det är inte riktigt klart hur stora dessa förändringar och händelser kommer att bli. Fortnite uppdaterar till exempel sin Battle Royale-karta flera gånger under varje säsong, och brukar kapa dem med massiva live-evenemang.
Som jämförelse, Warzone’s uppdateringar har begränsats till att byta uppdateringar och ankomsten av nya varianter av befintliga lägen. Även om de är intressanta i sin egen rätt, de’är ingenstans nära Fortnite’s nivå.