HemUncategorizedInnehållet för digitalt PC-spel nådde 7,5 miljarder dollar 2020 - NPD

Innehållet för digitalt PC-spel nådde 7,5 miljarder dollar 2020 – NPD

PC-spel, hårdvara och tillbehör såg en bra boost 2020.

Enligt de senaste siffrorna från NPD-koncernen ökade de totala konsumtionsutgifterna på PC 2020 väsentligt jämfört med året innan.

Tillväxten för PC-spel från år till år ökade med 19% till 7,5 miljarder USD 2020, tack vare människor som tittade på andra former av underhållning under COVID-19-låsning.

NPD: s Evolution of Entertainment-rapport konstaterar att 40% av amerikanska konsumenter spelade PC-spel förra året, vilket är en ökning med 4% jämfört med 2019. Mängden tid som spenderades på att spela PC-spel ökade också med 14%.

“PC-spel är det mest innovativa, öppna och innehållsspridande segmentet i videospelindustrin. Det är också en av de mest tillgängliga, eftersom många hushåll har en stationär eller bärbar dator, säger Mat Piscatella, analytiker för videospelindustrin för NPD Group.

”Under 2020 skedde en betydande ökning av både antalet PC-videospelare och den tid och de pengar som spelarna investerade i PC-spel.”

Konsumentutgifterna för PC-spelhårdvara och tillbehör i USA ökade också med 62% 2020 och uppgick till 4,5 miljarder dollar, vilket är betydligt högre än 2019 och mer än dubbelt så mycket som försäljningen från 2017.

Alla hårdvaru- och tillbehörskategorier upplevde tvåsiffrig tillväxt, med PC-headset, bildskärmar och tangentbord som fick den högsta tillväxten i både dollar och enheter.

Intäkterna från PC-speltillbehör översteg PC-spelhårdvaran med ökningar på 81% respektive 57% år 2020.

”COVID-19-låsningsåtgärder spelade en roll i den tillväxt som vi ser i PC-spel, eftersom konsumenterna letade efter sätt att hålla sig underhållna medan de spenderade mer tid hemma”, säger Stephen Baker, NPD: s teknologibranschrådgivare. ”Efter ett historiskt 2020, med flera års tillväxt på ett år, förutser vi 3% tillväxt för PC-spelhårdvara och tillbehör 2021.

”Medan vi förblir optimistiska för framtidsutsikterna för PC-spelhårdvara och tillbehör och förväntar oss att segmentets tillväxttakt kommer att överstiga den totala branschen, förväntar vi oss inte pågående stegvisa dollarökningar utan snarare en ökad efterfrågan på dessa nya förhöjda nivåer. ”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES