Öppna världsspel har haft en fyllig relation med att försöka balansera sin huvudberättelse med allt extra innehåll som finns i dessa världar sedan starten. Det är något jag är van vid, ärligt talat. Jag spelar inte Skyrim för att döda bendraken eller vad det spelets faktiska historia handlar om. Jag spelar det för att röra i en gigantisk fantasivärld där jag kan ha flera yrken och inga faktiska räkningar. Men spänningen mellan berättande och öppen världsäventyr stod ut för mig på ett sätt som jag inte kunde ignorera i Breath of the Wild.
Titta på YouTube
Från det ögonblick du vaknar har Link bara friheten att utforska. Utan minnen eller ansvar är världen hans ostron. Hans snälla och nyfikna natur leder honom mot att hjälpa människor och att lösa problem organiskt, men allt faller ner när spelets sanna insatser har avslöjats.
Medan Breath of the Wild inte går med fantasytroppen om att behöva rädda världen från något större ondska som hotar existensen, till skillnad från Dragonborn, har Link någon direkt som väntar på honom. Förutom det bredare hotet som Ganon presenterar, kämpar Zelda bokstavligen för sitt liv varje ögonblick som Link kör genom Hyrule.
Med den kunskapen tar du dig tid att tämja den perfekta hästen eller finner att nästa Korok-frö bara får mig att känna mig skyldig snarare än förtrollad. Träning och förberedelser är en sak när man tar sig an en serie tungt slående fiender, men att ägna sig åt några av spelets mindre njutningar känns självisk medan prinsessan fortfarande håller ut efter mer än ett sekels strider.
Vilket är en bummel, för världen av Breath of the Wild’s Hyrule är en som jag bara skulle vilja spendera långa tidsperioder i. Från fiske, till matlagning, för att helt enkelt upptäcka vad som är precis över nästa kulle, det finns så mycket enkelt skiva av livets godhet att hitta medan du vandrar som länk. Jag vill kunna njuta av det utan att veta att min försening får någon att lida längre än vad de behöver, eller att allt bara leder till nästa storbosskamp.
Detta verkar förmodligen kontraintuitivt mot vad ett Legend of Zelda-spel är i sin kärna. När allt kommer omkring handlar dessa spel om att vara en liten pojke som uppstår för att rädda världen om och om igen. Men Breath of the Wild spelade redan med LoZ-formeln på betydande sätt, tog bort de ikoniska templen till förmån för helgedomar och kastade Link till den största kartan han någonsin har kunnat utforska. Varför inte ta det ett steg längre?
Link har räddat världen på storslagna sätt så många gånger, varför inte låta honom och Zelda tänka lite mindre? Det finns så många människor i den här versionen av Hyrule att träffas och hjälpa, det skulle vara trevligt att se inramningen av hur det som räddar den här apokalyptiska världen efter posten ser ut att flytta till en mindre skala.
Istället för att ta ner Ganon för den femte gången tror jag att jag hellre skulle ha sett Link samla sina minnen samtidigt som de hjälpte dessa människor att bygga något nytt från det förflutna. I stället för att fortsätta denna cykel skulle jag vilja se en framtid för Link och Zelda där de kan hitta skönheten i det som finns kvar och hjälpa till att skapa vad som är nästa tillsammans. Mörkret kommer alltid att väva över vilken värld vi bor, men det är lika mycket de små, samhällsfokuserade handlingarna som de stora, visar stopp som hjälper till att hålla den i schack.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 är ett av många spel som kommer att släppas 2022. För hela listan, gå vidare till vår sida med släppdatum för videospel. Vi har också tittat på BotW-föregångaren, Skyward Sword, som på många sätt lade grunden för det som skulle komma.