Phil Spencer är medveten om att Microsofts första parts produktion har lutat hårt till multiplayer genom åren.
Phil Spencer, Xbox-chef, har en mycket rimlig inställning till Game Pass och en realistisk syn på produktionen från sin plattforms egna förstapartsstudior. Det är ingen hemlighet att Xbox Studios-utvecklade spel antingen har varit helt multiplayer eller haft stort fokus på multiplayer-element och pågående live-tjänster.
Vissa ser Xbox Game Pass som en fortsättning på det, i huvudsak en enda prenumeration för en mängd live-tjänstspel, men Spencer säger att detta inte är Microsofts plan för tjänsten eller dess egna franchiseavtal.
Tala med Game Reactor i en intervju som täcker en mängd olika ämnen, sade Xbox-chefen att Microsoft inte dikterar affärsmodellen eller strategin för intäktsgenerering för sina team.
”Det är helt upp till varje studio, och jag känner en del människor som, när de har tittat på modellen runt Game Pass, har antagit att Game Pass faktiskt är en bättre modell, om det finns fler Games-as-a-Service-spel i prenumerationen, sade han.
Men det är inte så Spencer ser det. Styrkan i Game Pass ligger enligt honom i dess mångfald av innehåll, inte hur många liveservicespel det skulle kunna upprätthålla.
”Det sista jag vill ha i Game Pass är att det finns ett spel som alla spelar för alltid, det är inte en prenumeration på spelinnehåll, det är en prenumeration på ett spel, det är [World of Warcraft], rätt?
”Så för oss, om vi har spel i prenumerationen som har en början, mitt och slut, och sedan fortsätter de att spela nästa spel, kanske är det berättelsedrivna spel för en spelare, jag avslutade precis Tell Me Why, en fantastiskt spel från DontNod, dessa spel kan vara riktigt starka för oss i prenumerationen. På många sätt är de faktiskt bättre än ett eller två spel som suger upp allt engagemang i prenumerationen. ”
Tanken är att ha mer än ett spel som tillgodoser publikens olika behov, vilket tillsammans ökar värdet av Game Pass. Detta är Microsofts långsiktiga plan för prenumerationstjänsten.
När det gäller Xbox egen produktion sa Spencer att övergången till multiplayer skedde organiskt, men att han ändå skulle vilja se mer innehåll för en spelare.
”Om något skulle jag vilja se fler spel för en spelare från vårt första parti, bara för att vi med tiden har utvecklats organiskt till att bli mer multiplayer-driven som en organisation.”