HemHorrorKonami vill ha mer Silent Hill -spel i framtiden, om devs har...

Konami vill ha mer Silent Hill -spel i framtiden, om devs har tillräckligt bra idéer

Det låter som att Konami är död inställd på att återuppliva Silent Hill -serien, som en ny intervjudetaljer potential för fler spel, titlar som föll igenom och mer.

I en intervju mellan IGN Japan, Silent Hill -serien Producer Motoi Okamoto, konceptkonstnären och pyramidhuvuddesignern Masahiro Ito och kompositör Akira Yamaoka, talade de tre om ett ganska brett utbud av ämnen att göra med spelens historia, liksom dess dess framtida. För det första låter det som det övergripande känslan på Konami är att utvecklarna på företaget har velat föra tillbaka det ett tag.

Titta på YouTube

”The Silent Hill -serien hade varit vilande länge. Konami som ett företag ville ta tillbaka det, och många människor som arbetade här ville göra Silent Hill -spel,” delade Okamoto. ”Det enda var att alla hade olika idéer om vad Silent Hill är och varför de älskade det, vilket gjorde det svårt att sammanfoga runt en enda riktning.”

Okamoto fortsatte att förklara att även om alla hade olika idéer över serien, att föra tillbaka den med en nyinspelning av Silent Hill 2 var för att den speciella titeln representerade ”vad sanna psykologiska skräck är.”

Uppenbarligen med tillkännagivandet av remaken kom ytterligare tillkännagivanden som Indie Studios som ingen kod skulle erbjuda deras tag på världen av Silent Hill med Silent Hill: Townfall. ”Det finns bara så mycket vi kan göra själva, vilket innebär att vi måste arbeta med massor av olika indie -skapare om vi vill göra massor av olika tysta kullar,” förklarade Okamoto.

Producenten noterade också att det faktiskt fanns några projekt som ”aldrig faktiskt gick upp från marken”, men tror att ”antalet projekt vi har bara kommer att fortsätta växa. Det faktum att vi återupplivade Silent Hill var en hemlighet fram till nu, Så vi kunde inte exakt gå ut och skrika, ”Hej, alla! Ta med oss ​​dina tysta kullprojekt!” Vi kan göra det nu, så om skapare från hela världen som älskar Silent Hill ger oss deras platser, lovar jag att titta genom var och en av dem. Vi är alla öron. ” I huvudsak utvecklare där ute som har en bra idé för ett Silent Hill -spel: skicka det Konamis väg.

Både Ito och Yamaoka arbetade på den ursprungliga Silent Hill 2, därmed deras engagemang i remake, och frågades också om hur det var att arbeta med spelet. Ito berörde påverkan av David Lynchs förlorade motorväg och avslöjade intressant att James vid ett tillfälle inte skulle bli den enda huvudpersonen. ”Det var en period då vi starkt påverkades av det för att ha en vridning där huvudpersonen plötsligt byter mitt i spelet,” förklarade Ito, även om det i slutändan beslutades att bara fokusera på James för att inte förvirra spelare.

Hela intervjun är väl värt en läsning, eftersom ITO fortsätter med att prata om hans designinflytande, och Yamaoka diskuterar tankeprocessen bakom några av hans kompositioner.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES