Jag vet, en annan battle royale … men det här spelet är en uppfriskande nyhet.
Jag har haft väldigt roligt med Naraka: Bladepoint . Det är ett av de spel jag såg mest fram emot i augusti, och så långt känns det verkligen som om det lever upp till mina förväntningar.
Titta på YouTube
Det är i huvudsak en blandning av kampspelet och Battle Royale-genrerna-att krama in stridsliknande karaktärsförmågor och arketyper i Battle Royale-formatet. Med alla de olika förmågorna som erbjuds och karaktärer som bokstavligen flyger runt blir det ganska kaotiskt – men på ett bra, roligt sätt. Om du vill se hur jag gick vidare med spelet mer direkt, har videon inbäddad ovan massor av gameplay att njuta av.
Menyerna är en absolut förvirring och det kunde ha gjort ett bättre jobb att lära dig att spela, men det tar inte bort från att känna dig som en jävla. Det är svårt att inte dras in när du dragkedja runt med gripkroken, stjäl dina fiender från trädtopparna eller slå en koppling motattack för att avsluta din fiende.
Striden saknar ibland den ”oomph” när det gäller reaktivitet och vikt när du träffar fiender. Till exempel känns storordet kraftfullt när du laddar upp det, men animationerna på träffar känns saknade i vikt och vikt av det slag du hittar när du använder ett svärd i Monster Hunter eller For Honor. Animationerna kan faktiskt göra en viss skärpning över hela linjen, men det är inget som några patchar inte kan fixa. Kärnan som finns här är något speciellt.
Spel kan vara klumpiga och fortfarande vara roliga – och det här är ett av fallen. Jag är inte säker på vad hållbarheten kommer att bli för Naraka: Bladepoint, men jag hoppas att den hittar en spelarbas som håller den vid liv – jag skulle gärna se förbättringarna om ett år.
Naraka: Bladepoint är ute nu på PC. För fler spel som släpps i år, gå till vår sida för videospelssläppdatum.