Situationen har förändrats, men Mono har inget annat än att gå framåt. Separerad från Six, introduceras ännu en ny pusselmekaniker i de kommande områdena – vilket bevisar några av de mest hjärtegetande problemen under hela äventyret.
Little Nightmares 2 Part 7 – TV-pussel
Från din gömställe under sängen, spring tillbaka till TV-rummet och tryck mot skärmen tills scenen förändras.
Klättra upp i skåpet och bokhyllan bakom dig och fortsätt klättra uppför byggnaden.
Tryck mot TV: n här och du kommer att ske igen.
Vänd vevet utanför så att TV: n går över till den andra sidan av springan, hoppa sedan och ta tag i dörrhandtaget till vänster för att komma tillbaka in i den sista byggnaden.
Tryck igenom TV: n här igen så visas den på andra sidan.
Klättra uppför stegen, fortsätt sedan mot höger, släpp ner till avsatser och gå längs plankor.
Sväng över kroken när du måste, vilket du inte kan göra i en gunga – hoppa till den, bygg upp fart och hoppa sedan.
Så småningom kommer du att klättra genom ett annat fönster till ett annat TV-pussel.
Stig ned stegen framför dig och ta sedan TV-fjärrkontrollen mitt på mattan. Tryck på Circle för att slå på TV: n och tryck sedan på skärmen för att gå vidare.
Postkontoret
I nästa rum, hoppa ner i springan i mitten, och i vänster vent är en brevhatt.
Genom den högra ventilen finns ett annat rum. Placera stolpvagnen högst upp på skärmen så att du kan använda den för att hoppa över gapet ovan, slå sedan på TV: n till höger och tryck igenom skärmen för att komma tillbaka till högre nivå.
Se till att TV: n i rummet innan ventilen slås på.
Använd nu taklampan för att svänga över, klättra sedan i stolen och hoppa över disken. Hoppa nu över springan med vagnen.
På andra sidan, använd hängaren för att blixtlås till nästa byggnad.
Tryck igenom nästa dörr så är det en återgång för TV-missbrukarna.
Du måste springa över till höger och gå ut på balkongen för att slå på den hängande TV: n utanför.
Gå nu tillbaka till köket och tryck på fjärrkontrollen för att stänga av TV: n i loungen, kör sedan och göm dig i ugnen.
Missbrukaren kommer sedan att trampa in i köket och låsa fast på TV: n utanför, så att du kan sätta på den i loungen igen och varpa igenom den för att komma ut.
Gå över plankan, klättra sedan uppför stegen och fortsätt din stigning upp till taket uppför trellis på byggnadens sida.
Det finns en annan TV-missbrukare här. Sätt igen TV: n på andra sidan luckan och placera dig själv för att stänga av TV: n som missbrukaren tittar på.
När de vänder, låser de sig på den andra TV: n, så att du kan slå på den första för att vrida sig åt andra sidan.
Gå rakt igenom badrummet och längs hustaken. Hoppa över sängen, sedan ner en annan hängare, innan du kör över ett sista tak.
Släpp genom hålet till lägenheten nedan, men snedvrida inte tv: n här.
Först hoppar du genom fönstret till höger och skjuter TV: n bort från avsatsen.
Gå sedan tillbaka inåt och varpa genom TV: n för att komma till nästa byggnad.
Här finns en spak till vänster som elektrifierar vattnet framför dig.
Gå längst ut i korridoren, dra plankorna från dörrens botten och spring sedan tillbaka till spaken för att stänga av TV-missbrukaren som springer igenom.
Garbage Room Hiss
I det nu öppna rummet, slå på TV: n och gå sedan genom ventilen till höger.
Hoppa på soporna för att lossa det.
Skjut sedan förpackningen i mitten av det stora rummet till höger så att du kan ta tag i spaken som aktiverar hissen.
Sätt nu på TV: n inuti hissen.
Kläm in i hissen och använd sedan TV: n som en plattform för att nå spaken.
Kör hissen uppåt och dra sedan spaken igen och vrid ut till landningen där du började.
Släpp ner i den öppna hissaxeln och släpp sedan genom hålet i väggen till mittrummet med barnleksaker.
Gå runt till höger på den här våningen så ser du en docka på en låda. Skjut bort denna låda från väggen så hittar du ett hål.
Använd toaletten i det elektrifierade badrummet för att komma över vattnet och stäng sedan av TV: n i rummet. Hoppa tillbaka till toaletten för att stänga av missbrukaren och gå sedan dit de stod.
Det finns en pall här som du kan dra till dörren till höger och gå vidare.
Leksaksaffären
Släpp ner i gränden och hoppa sedan över till nästa byggnad: en leksaksaffär med några allvarliga kabelfrågor.
På högre nivå finns det en vagn till höger. Dra den runt till mitten och tryck sedan nedför rampen så att du kan hoppa över till vänster sida av det nedre rummet.
Gå genom dörren här och använd sedan skrivbordet för att komma upp till ventilen längst upp i rummet.
Nu i de höga hyllorna, ta tag i spaken bakom dig och hoppa sedan ner framför dig.
Med strömmen av, dra vagnen åt höger så att du kan använda den för att hoppa till TV: n i skåpet.
Gå nu tillbaka till spaken, dra i den igen, hoppa över till TV: n och varpa igenom den.
På den högre nivån, använd TV: n för att hoppa ut genom fönstret och rulla ner.
I gränden går du till höger och sätter på TV: n i skyltfönstret. Gå sedan tillbaka till vänster och stäng av TV: n som de två missbrukarna tittar på.
Kör sedan tillbaka till höger tills de låses fast på den nya TV: n. Gå tillbaka till den första TV: n, slå på den och vrid sedan igenom den.
Spring och hoppa dig till höger genom butiken, fortsätt sedan springa runt hörnet och genom hyllorna tills du når en TV du kan varpa igenom.
Å andra sidan, gå direkt i korridoren tills du kommer till ett hål i väggen med ett vardagsrum bakom det.
Närma dig TV: n och tryck på skärmen, håll sedan greppknappen och dra bakåt.
När du återfår kontrollen finns en yxa som är fri, så att du kan använda den för att hugga ner dörren i det närmaste hörnet av rummet.
Spring genom rummet du befinner dig i, glider under barriärer och klättrar plankor. Så småningom befinner du dig i en luftning under några golvbrädor.
Fortsätt till höger, men håll dig borta från den tunna mans synfält och vänta åldrar tills han har gått vidare helt från att titta in i hålet.
Gå igenom ventilen på andra sidan, dra sedan pallen över korridoren, använd den för att komma till fönstret och dra av plankan från hela utgången.
Skjut ner på sidan av byggnaden, hoppa sedan och ta tag i tågbilen i slutet av rutschbanan.
Kör igenom och hoppa in i det upplysta tåget i slutet, spring sedan mot kameran när du landar.
Du måste snart svänga höger, så sväng höger och fortsätt springa åt höger – hoppa över det staplade bagaget på din väg.
Fortsätt till höger så måste du hoppa och ta tag i ett handtag för att öppna nästa dörr. Spring sedan och hoppa genom fönstret för att komma till en spak.
Dra i spaken och se scenen utvecklas.
Med din fjärrkontroll trasig, följ skuggan framför dig, upp och runt till den upplysta gränden.
Klättra uppför stegen och se scenen på ytan.
När den tunna mannen närmar sig, tryck framåt på kontrollen och tryck sedan framåt i den riktning hans hand når mot dig.
Efter att ha gjort det några gånger, fortsätt trycka framåt på kontrollen tills scenen ändras.
När det händer, gå in i det rosa ljuset.
- Little Nightmares 2 Walkthrough Part 1 – Escape the Hunter’s loft, Tune the Transmission
- Little Nightmares 2 Part 2 – Escape the Teacher’s Classroom på dockskolan
- Little Nightmares 2 Part 3 – Schackpussel, smyga igenom dockans cafeteria
- Little Nightmares 2 Part 4 – Nallebjörnar, bårhusugnar, krossande händer
- Little Nightmares 2 Part 5 – Ficklampaskyltdockor, doktorn och patienten
- Little Nightmares 2 Part 6 – Puzzle Elevator Puzzle
- Little Nightmares 2 Part 7 – TV-pussel
- Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles, Music Box