HemGuideLittle Nightmares 2 Part 8 - Pink Door Puzzles, Music Box

Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles, Music Box

Du har sett det i horisonten under hela ditt äventyr, men nu är det dags för Mono att gå in i den mystiska fyren.

Det är redan uppenbart att det finns mer i den magiska byggnaden än vad som syns, men när du närmar dig finalen i Little Nightmares 2 finns det fortfarande många pussel i väntan.

Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles

Från den glödande ingången till fyren fortsätter du att gå nerför korridoren och sedan genom dörren i slutet.

Gå i det här flytande rummet mot dörren framför dig och sedan in i det andra som öppnas.

Å andra sidan, gå uppför trappan och in i nästa hall.

Gå tillbaka genom dörren du just kom igenom och du kommer att visas på andra sidan.

Gå tillbaka upp till den sidan och gå igenom den dörren igen så visas du i en ny hall.

Det finns tre dörröppningar här: En med ett blick framåt, en med ett blick uppåt och en med ett öga ovanpå en piedestal.

Gå igenom den mellersta, den lutande dörren med ett öga och titta uppåt.

I nästa rum går du genom den enda öppna dörren till vänster och uppför trappan.

Under nästa serie pussel är ditt mål att gå igenom den lysande rosa dörren som du tydligt kan höra musik kommer ifrån.

Så i rummet längst upp på trappan, öppna dörren tvärs över rummet genom att trycka på den.

Gå sedan genom dörren längst upp till vänster, sedan den längst upp till höger och slutligen dörren längst ner till höger (där du kom in).

Stig upp ytterligare en trappa och tryck i den nästa korridoren på den vitmarkerade plankan mitt på golvet för att överbrygga klyftan.

Gå nu genom dörren längst ner till höger i korridoren. Kör sedan tillbaka över plankan och gå igenom dörren som är andra till vänster.

Slutligen nypa över hallen till dörren som är tredje till vänster.

Klättra upp den sista trappan så är du i en annan hall. Gå rakt fram till dörren som ligger på glänt på andra sidan hallen.

Krossa musikboxen

Gå mot musikboxen, sedan av från Six. Ring henne ett par gånger, då har du utrymme att gå runt och ta tag i klubban på andra sidan rummet.

Krossa nu musikrutan genom att slå den tre gånger.

Spring och hoppa genom nästa område längs den linjära vägen, hoppa och ta tag i ventilen i slutet.

Efter ventilen gömmer du dig under bordet mitt i rummet. Följ Six genom dörren när den öppnas.

I nästa hall, spring runt hörnet och ta tag i yxan – använd den för att krossa dörren.

Inuti måste du åter ringa Six för att reta henne bort från musikboxen och krossa den med yxan.

Men när du ringer nu attackerar hon dig.

Använd de lila dörrarna på vardera sidan av rummet för att skeva från ena sidan till en annan – ring henne på ena sidan och snedvrid sedan genast till den andra.

Detta kommer att skicka henne att vackla på den sida du inte är på, och låta musikrutan vara öppen för dig att rusa in och attackera med yxan.

När du återfår kontrollen i nästa scen, spring framåt så ser du en annan yxa i en dörr som du kan ta tag i.

Använd den för att krossa genom dörren så är du i en annan bossarena.

Ta tag i yxan och spring upp till dörren i det övre vänstra hörnet av rummet och ring, spring sedan genom dörren – när Six attackerar den sidan, rusar och slår musikboxen med yxan.

Upprepa samma process igen när du återfår kontrollen.

Denna gång är yxan inte nära. Ring henne bredvid dörren som du precis kom in genom och gå igenom den. När Six attackerar den sidan av rummet, hoppa upp till där yxan är och släpp sedan snabbt ner igen.

Placera dig nu bredvid den övre högra dörren, ring, gå sedan genom dörren och rusa igenom från vänster för att attackera musikrutan.

När du återfår kontrollen rycker du ut yxan från golvet och kryper närmare. När du är nära, men inte för nära att Six swats dig, ring och tryck på musikrutan.

Efter den första sprängningen, ta upp yxan igen och ta en ny gunga.

Följ Sixs ledning i nästa avsnitt, spring och hoppa där hon gör för att undvika hinder.

Men se upp för den del där du måste hoppa till en sönderfallande plattform strax efter att en dörr faller. Här väntar du en sekund på att plattformen du står på faller närmare fjärran – gör sedan hoppet.

Fortsätt din flykt, ta tag i Sixs hand för en räddning i sista minuten och se sedan scenen utvecklas.

När du återfår kontrollen, gå rätt som vanligt tills du når en upplyst stol.

  • Little Nightmares 2 Walkthrough Part 1 – Escape the Hunter’s loft, Tune the Transmission
  • Little Nightmares 2 Part 2 – Escape the Teacher’s Classroom på dockskolan
  • Little Nightmares 2 Part 3 – Schackpussel, smyga igenom dockans cafeteria
  • Little Nightmares 2 Part 4 – Nallebjörnar, bårhusugnar, krossande händer
  • Little Nightmares 2 Part 5 – Ficklampaskyltdockor, doktorn och patienten
  • Little Nightmares 2 Part 6 – Puzzle Elevator Puzzle
  • Little Nightmares 2 Part 7 – TV-pussel
  • Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles, Music Box
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES