HemNewsMafia Definitive Edition-namnet gör inte den här imponerande rättvisan

Mafia Definitive Edition-namnet gör inte den här imponerande rättvisan

Mafia: Definitive Edition formar sig för att vara något ganska speciellt. Det är synd att det har ett av årets värsta spelnamn.

Vi ser många definitiva saker med re-release-typ i en värld av videospel. Definitiva utgåvor, årets spel, HD-remaster… men Mafia Definitive Edition överensstämmer inte med dessa trender. Inte alls. Trots namnet är detta för alla syften ett nytt spel. Det har mer gemensamt med, till exempel, den påkostade dyra Final Fantasy 7 Remake än den gör de definitiva utgåvorna av Mafia 2 och 3, som båda i princip är de ursprungliga utgåvorna med ett måttligt färskt färglager på toppen.

Du förstår, det här är en fullständig nyinspelning av Mafia. Det här är inte några nya nyheter, men efter att ha spelat spelet är graden av vad detta betyder brinnande tydlig. Konsolversionen av Mafia släpptes på PS2 och Xbox ungefär samtidigt som Grand Theft Auto San Andreas – en annan era för det öppna världsbrottsspelet. När Mafia 3-utvecklaren Hangar 13 bestämde sig för att gå igenom seriens rötter drog studion uppenbarligen att för mycket hade förändrats för att helt enkelt skjuta upp och släppa originalet igen – så de började helt från början.

Vad du får då, är samma historia, ton, värld och karaktärer som den ursprungliga klassikern – men ombyggd i ett helt nytt spel. Med en nyinspelning är dina alternativ att vara trogen eller vara djärva, och Hangar 13 verkar ha fått en sund balans med en stark lutning mot den förra.

Sanningen är att det här spelet faktiskt inte har mycket utöver det ytliga som är gemensamt med den ursprungliga maffian. Den är byggd på Mafia 3-motorn, så saker som skytte och den allmänna hanteringen av huvudpersonen Tommy känns mer som det spelet. Med det sagt har förändringar gjorts för att få saker mer i linje med originalet. Till exempel betyder trettiotalet att denna post har mycket olika bilar: mer trög, med mycket mer avsiktlig hantering. Därför har bilarnas kontroll justerats för att representera det.

Den beryktade polisens närvaro från det ursprungliga släppet har stämts ned på vanliga svårighetsinställningar, vilket innebär att de är mer benägna att blinda ögonen för snabbhet och liknande. Om du är en gammal Mafia-fan, kan du återställa detta, liksom andra mer brutala inslag av originalet, med den ”klassiska” svårighetsinställningen.

Liknande licens har tagits rätt under hela spelet. Berättelserekvenser har nu samma känsla för filmiska som de senare spelen, och lägger en touch av originalets slaviska hängivenhet till Scorsese och Coppolas verk till både riktning och ton. Den öppna världen som byggdes på 2000-talet var framkallande av, men inte helt korrekt, till verkliga städer i eran – så element som layout, design och till och med distriktsnamn har justerats för att vara mer realistiska den här gången, vilket ger Mafias värld upp till 2020 standard.

Efter att ha spelat öppningstiderna för Mafia Definitive Edition, är en sak nu helt klar: detta är en tätt konstruerad, lysande omintegrering av den ursprungliga maffian. Det är här namnet på spelet ifrågasätts, dock: förändringarna innebär att många fans förmodligen fortfarande föredrar den ursprungliga versionen, vilket gör detta mycket inte en definitiv upplaga. Som ett alternativ, en nyinspelning, något som finns tillsammans med originalet, är det dock perfekt.

Om du missade den ursprungliga maffian eller till och med åtnjöt den sedan men skulle troligen hoppa av den på grund av dess excentricitet, ger detta den berättelsen i ett mer modernt paket mer i linje med de två senare spelen i serien.

Jag kan ärligt talat inte vänta med att spela mer i den slutliga utgåvan. Det är något speciellt med Mafias mer riktade satsning på det öppna världsbrottsspelet. Detta är ett spel som lätt kan vara en linjär upplevelse med sin uppdragsstruktur – men istället ligger i en stor stor, charmig öppen värld. Det skiljer sig från varandra, och den här remaken verkar förstå vad som gör serien speciell. Det är synd att detta namn verkar grundläggande underrepresentera vilken enorm ansträngning detta projekt helt klart är.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES