HemActionMass Effect: Legendary Edition har påminde mig om smärtan av glitched prestationer

Mass Effect: Legendary Edition har påminde mig om smärtan av glitched prestationer

Finns det något värre än en glitched prestation?

När jag spelar upp trilogin i Mass Effect Legendary Edition gör jag något jag inte har gjort på allvar på länge: prestationsjakt.

Titta på YouTube

Tillbaka i Xbox 360-eran var jag mer seriös med hela denna aktivitet. Jag skulle regelbundet plocka upp 1000 Gamerscore i spel som jag bara gillade lite – jag var en kompletterande prestation. Ibland skulle jag leta efter helt skitspel med det enda syftet att plocka upp deras prestationer. Jag är ganska säker på att jag till och med har det ökända avatarspelet som skamligt låter dig få alla 1000 poäng på cirka 5 minuter på mitt konto. Jag hyrde det – när jag hyrde spel var en sak.

Hur som helst, jag gör det inte riktigt längre. Glansen av prestationssystemet kände att försvinna när vi kom mot slutet av 360-generationen. När vi slog Xbox One brydde jag mig inte längre riktigt. Detsamma gäller PlayStation Trophies. Ankomsten av Xbox Series X och S har dock inneburit att jag har spelat mer Xbox … och det har lett till att jag ibland bryr mig om prestationer igen.

Dessa dagar är min ”cheevo jakt” begränsad till spel jag älskar. Det har blivit en stolthetspunkt; det här spelet är viktigt för mig, så jag kommer att uppnå 100% av dess prestationer. Jag gjorde en poäng att plocka upp varje prestation i Final Fantasy 7 och 8, till exempel. Jag arbetar för närvarande på samma i Perfect Dark, Nier Automata och Sonic Mania. Eftersom jag älskar Mass Effect Trilogy hade jag planerat att plocka upp 100% av dem också i Mass Effect Legendary Edition – precis som jag gjorde i de tre ursprungliga spelen.

Det var planen. Men det kanske inte är möjligt nu – eftersom BioWares implementering av vissa prestationer verkar vara bra, bra.

Om man tittar på reddit, twitter och olika andra samhällen verkar de kränkande prestationerna främst vara Insanity 1, 2 och 3-prestationerna och de parade Paramour 1, 2 och 3-prestationerna. Dessa belönas för att slutföra Mass Effect-spelen på de svåraste svårigheterna, och också för att vara involverade i en karaktärsromans i vart och ett av de tre spelen.

Bristerna verkar vara värre på Xbox än PlayStation, men ibland närvarande på båda. De verkar hända relativt slumpmässigt. Och när de händer sliter de. Mass Effect 1 & 2 är inte alls lika finesserade som den tredje i termer av strid – och så att lida genom Insanity i ME2 bara för att inte få prestationen är sann smärta.

För mig räckte glitch upp huvudet med Paramour romantik prestationer. Dessa är konstigt formulerade och ber dig att ”etablera eller återuppväcka ett romantiskt förhållande i två spel i Mass Effect Legendary Edition”. Detta tyder på att du kanske kan bära en romantik genom alla tre spelen – men det är faktiskt inte möjligt, eftersom relationerna du kan ”återuppliva” i vissa spel – som Liara i ME2: s Lair of the Shadow Broker DLC, eller Thane i ME3 – räknar inte med i prestationen. För att få alla tre i en trilogikörning måste du fuska på en etablerad partner. Handlingen att förbli lojal mot Liara i ME2 och sedan återvända till henne i 3 är oförenlig med dessa prestationer. Så är också att hålla sig lojal mot Thane till det bittra slutet. Det är synd, och exakt den typ av sak som jag ville att trilogin-remastern skulle erkänna.

De här grejerna är dålig design – men det är utöver det. För många spelare poppar helt enkelt inte Paramour 2 alls – var det i ME2 om de väljer att fuska eller i ME3 om de återvänder till ett tidigare romantiskt intresse som finns tillgängligt igen. För mig har Paramour 3 utlösts, men Paramour 2 inte – lämnar mig i ett slags skärselden där jag har en prestation för att få 3 romantiska scener, men inte för att få 2. Jag har ingen aning om jag någonsin kommer att kunna fixa detta nu.

Och det konstigaste är … även om jag har kul och älskar att spela dessa spel … det dämpade allvarligt min önskan att fortsätta gräva djupt i ME-trilogin igen. Det är på något sätt värre än frustrerande kraschar eller förlorade framsteg – det känns som en liten bit av belöningen, även om den är mindre, är låst ut för alltid.

Förhoppningsvis blir de här sakerna lappade för att rädda inkommande spelare från denna frustration, åtminstone. Förhoppningsvis låter lappen också de som snooker, som jag är, komma ikapp. Men fan, är det frustrerande.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES