Som Samus i den härliga Metroid Prime -remasteren, borde du nu ha flytt från den övergivna rymdstationen som du befann dig på. Nu kommer du att vara på lusten men ändå trist, regnblöt planet av Tallon IV.
Kolla in Samus i aktion här.
Det finns mycket att göra här, och Samus har sitt arbete klippt ut för henne med de ruiner hon håller på att utforska och de slagsmål hon håller på att ta på sig i detta område i spelet. Våra Tallon IV -guider för Metroid Prime Remastered kommer att delas upp i tre delar, med varje guide som fokuserar på att motverka en annan chef. Nu, Här är vårt genomgång av del 1 av Chozo Ruins, och hur man slår Hive Mecha -chefen i Metroid Prime Remastered .
Metroid Prime Remastered Chozo Ruins Del 1
Tallon IV är minst sagt, men låt inte landskapet distrahera dig från de viktigare frågorna! Piska ut ditt skanningsvisir och skanna din omgivning. Gå sedan in i Canyon Cavern som är till höger om Samus fartyg.
Fortsätt framåt, genom Tallon Canyon, transporttunnel A och till hissen. Denna hiss tar dig sedan till Chozo Ruins West.
Använd denna hiss för att nå Chozo -ruiner.
Återigen, fortsätt framåt genom ruinernas ingång och in i huvudplatsen. Huvud vänster in i Eyon -tunneln och skjut mot lasrarna här (Eyons) för att stoppa dem, eller helt enkelt springa förbi dem.
Du kan skjuta mot Eyons för att stoppa dem tillfälligt eller bara springa förbi.
När du är i det förstörda plantskolan, ta hand om Wasp -fienderna. Medan du kan springa förbi dem, är de en enorm smärta i röven, så jag rekommenderar att du utplånar dem så aggressivt som möjligt. Det är vad de förtjänar. Du hittar fler av dem framåt, så var beredd.
Hur som helst, med dem tagna hand om, gå upp ruinerna i den förstörda plantskolan och ignorera den första dörren. Plattform rundas till den andra dörren för att hitta en räddningsstation, gå sedan tillbaka och genom den första dörren in i norra atriumet.
När du slutar i det förstörda galleriet, plattform längs väggen till höger. Så småningom kan du ange Totem Access (området där du kommer att ha en varning från tidigare).
Hoppa över dessa plattformar och genom nästa dörr.
Fortsätt sedan vidare och gå in i bikupotemet. Närma dig den cirkulära plattformen i mitten av detta rum. Det är nu dags för Samus att möta med Hive Mecha -chefen.
Hur man slår Hive Mecha i Metroid Prime Remastered
Känner du till de getingar som jag nämnde tidigare? De som jag kallade en massiv smärta i röven? Ja, de hörde mig tydligt.
Denna chef är Hive Mecha, och den producerar ständigt massor av getingar. Wahey! Som alltid, glöm inte att skanna nya fiender innan du sjunker tänderna i kampen.
Att ta på sig getingarna är enkelt. Lås på dem och skjut bort, var noga med att inte falla i vattnet eller låt dem slå dig in i det. När du äntligen har tagit hand om dessa kommer Hive Mecha att vänligen avslöja en röd glödande svag plats i centrum
Chefen själv är inte dålig. Det är getingarna du vill oroa dig för.
Det kommer att fortsätta att visa dig dess svaga fläckar innan den skjuter ut en ny horde av getingar, så du måste vara snabb för att skjuta mot dem innan de försvinner. Totalt finns det fyra svaga fläckar på Hive Mecha som du behöver eliminera, samtidigt som du avskaffar getingar, för att avsluta denna kamp.
Det är enkelt, men lite repetitivt. När allt kommer omkring tror jag inte att någon är tänkt att njuta av att bli svärmd av insekter.
Vart man ska gå efter att ha slagit Hive Mecha i Metroid Prime Remastered
Med Hive Mecha föll kan du nu komma ihåg din missilskyttare från andra sidan rummet! Använd sedan det till god användning genom att använda missilskyttaren på sprängskölden framåt. Fortsätt till Transport Access North och hämta din första energitank.
Det är allt vi faktiskt kan göra i det här området utan vår pålitliga Morph Ball -förmåga att lämna (jag saknar henne), så vi kommer att återvända till det förstörda galleriet. Gå i det här rummet till bottenvåningen och använd din nya missilskyttare på dörren framför dig för att öppna den.
Eld vid denna dörr för att hämta områdets karta.
Här inne kan du ta kartan för det här området! Gå tillbaka till det förstörda galleriet och skanna rummet. Du kommer att märka att en vägg har ett rött mål och kommer sedan att lära sig att det är en brinstone -vägg. Du kan använda din missilskyttare på väggen och bryta den. Efteråt måste du också förstöra svampen på plattformen framför väggen för att komma över till den.
Förstör sedan dessa svampar till plattformen till uppgraderingen.
Plattform över till den trasiga väggen och hämtar en uppgradering för din missilskyttare! Detta är en förlängning och kommer nu att låta dig bära fem missiler på en gång. Gå nu tillbaka till den förstörda plantskolan och spara ditt spel igen. Det markerar slutet på del 1 för att utforska Chozo Ruins! Flytta till Chozo Ruins del 2 om du tycker om att klippa omkring som Morph Ball igen.