Vid denna tidpunkt i Metroid Prime Remastered kommer du att vara väl bekant med Chozo -ruiner och de irriterande fienderna sitt hem till, främst getingar och skalbaggar. Den goda nyheten är att vi är nästan härifrån … för tillfället. Vårt nästa jobb som Samus är att skanna ett dussin runor, hämta laddningsstrålen och variakräkten och försöka komma härifrån.
Fånga Samus i aktion här.
Del 3 av Chozo Ruins kommer också att se Samus möta mot orubbliga växter, Flaahgra, och att springa i cirklar runt det är ingen enkel prestation. Så utan vidare, Här är vår guide till del 3 av Chozo Ruins, och hur man slår Flaahgra i Metroid Prime Remastered .
Metroid Prime Remastered Chozo Ruins del 3
Du kommer att ha avslutat Chozo Ruins del 2 genom att spara i samlingshallen. Från det här rummet finns det bara en dörr kvar för oss att gå igenom, vilket tar oss till Watery Hall Access.
I Watery Hall Access finns det en annan missilutbyggnad att hitta av, du gissade det och sprängde en vägg. Fortsätt sedan in i den vattniga hallen.
I det här rummet måste vi hitta och skanna fyra olika runor för att slutligen öppna porten här. Platserna för de fyra runorna visas nedan:
Denna run är bredvid dörren du använde för att komma in i detta rum.
Denna run är på en av plattformarna längs golvet.
Denna run är direkt under den låsta grinden.
Denna run är direkt till höger om den låsta grinden.
Efter att ha skannat dessa fyra runor, skanna den femte runan på porten. Nu kan du plocka upp laddningsstrålen.
Efter att ha tagit tag i det, återgå till arboret, där det bara råkar vara ytterligare fyra runor som behöver skanning. Återigen är alla fyra av dessa bilder nedan:
Denna run är under Venom Weed, vid basen av rummet.
Denna run är på trädstammen, vid bron.
Från bron, fortsätt att skala rummet och gå högre genom att byta till morph bollen.
Denna run är på väggen omedelbart efter att ha gått förbi och brutit sandstenblocken.
Denna run är på trädstammen, mittemot den låsta grinden högst upp i rummet.
Dessa öppnar sedan den låsta dörren upp på toppen av rummet. Använd en morph bollbombe och gå genom tunneln, spräng sedan dörren och fortsätt att gå tills du når sunchamber. Nu kommer du att möta Flaahgra.
Hur man slår Flaahgra i Metroid Prime Remastered
Som vanligt vill du skanna denna fiende. Nu, med denna chef, skjuter det inte någon skada, men kommer att bedöva dem tillfälligt. Du måste sedan skjuta mot den röda knappen under värmepanelen som är över Flaahgra.
När detta väl har blivit helt, kommer Flaahgra att kollapsa, och du får en härlig titt på var dess rötter en gång var; Ändra till morph -bollen, rulla in i en av sprickorna här och sätta igång en Morph -bollbomb.
Nu, för nästa del av denna kamp, kommer det att finnas två röda knappar att rikta in sig på. Stun Flaahgra genom att skjuta på den först innan du försöker ta på sig värmepanelerna, annars kommer Flaahgra helt enkelt att sätta dem tillbaka på plats. Med båda panelerna vänd, upprepa Morph Ball Bomb -processen från tidigare.
Därefter kommer det nu att finnas tre värmepaneler att rikta in sig på. Ta hand om dem, sätta igång en annan Morph -bollbombe och upprepa processen med fyra värmepaneler. Sedan är Voila, Flaahgra död. Nu kan du hämta Varia Suit.
Vart man ska gå efter att ha slagit Flaahgra i Metroid Prime Remastered
Gå genom den andra dörren i detta rum i Sun Tower Access. Fortsätt in i Sun Tower och se upp för bomber.
I Sun Tower -rummet hoppar du ner och ta på horden med getingar. Fortsätt in i nästa rum och gå till vänster i valvåtkomst.
Byt in i morph bollen och ta hissen och rulla sedan in i nästa rum. Här måste du använda Morph Ball Bomb för att spränga de två låsarna i rummet till smedare; Detta kommer att kräva några Tactical Morph-bollhopp, inklusive en dubbelhopp.
Hoppa in i var och en av dessa tre uttag och använd en morph bollbomb för att låsa upp denna grind.
När båda låsarna förstörs öppnas valvet och du kan ta en annan missilutvidgning.
Gå igenom nästa dörr till Plaza Access och fortsätt in i huvudplatsen igen för en gratis energitank.
Härifrån vill vi gå för att transportera Access North, vilket innebär att gå tillbaka till bikupotemet och bytas till Morph -bollen för att rulla genom en annan tunnel. Se till att spara på vägen med Ruine Nursery Save Station.
Följ denna rutt via Hive Totem för att nå transportåtkomst; Glöm inte att spara på vägen.
En gång vid transporten, skanna panelen och hoppa i hologrammet för att resa till Magmoor Caverns North. Vi kommer dock inte vara här för länge, eftersom det nästan är dags att gå till Phendrana Drifts och träffa Sheegoth.