HemSwitchMetroid Prime Remastered Fregatt Crash Site | Hur man får gravitationsdräkten, greppbalk...

Metroid Prime Remastered Fregatt Crash Site | Hur man får gravitationsdräkten, greppbalk och kraftbomber

Under hela Metroid Prime -remasteren klippte Samus när hennes arbete ut för henne när hon korsar Tallon IV, hanterar fiender och samlar artefakter. Nu kommer vi att ha isstrålen till vårt förfogande, liksom supermissiler, men vi kommer att behöva några fler saker innan vi är beredda för spelets slut.

Vill du titta på Samus i aktion?

Under nästa del av vårt genomgång kommer vi att hämta uppgraderingar, avvärja pirater och till och med samla in en artefakt eller två. Så utan vidare, Här är vår guide för att komma runt fregattkraschplatsen, inklusive hur man får gravitationsdräkten, greppstrålen och kraftbomber i Metroid Prime -remastered .


Metroid Prime Remastered Fregatt Crash Site | Hur man får gravitationsdräkten

Du har avslutat Phendrana Drifts del 2 i Tallon Overworld. Mer specifikt vid Transport till Chozo Ruins East.

Ta dig igenom till fregattkraschplatsen. Här, ta dig över till dörren dold av lådor och titta på Space Pirates.

Gå in i rummet och använd Morph -bollen här för att passera. Du kommer att sluta tillbaka på landningsplatsen.

Härifrån har vi ganska resan att fortsätta; Gör dig att transportera till Magmoor Caverns East. Kör sedan igenom och ta transporten till Phendrana Drifts norrut.

Härifrån, gå till karantängrottan. Använd spindelspåret för att nå dörren till höger och rulla vidare genom nästa tunnel.

Du kommer till transport till Magmoor Caverns söderut; Men istället för att använda hissen, använd spindelspåret bakom det för att nå ännu en dörr.

Ignorera transporten och ta upp detta spindelspår.

Fortsätt tills du når det frysta gäddaområdet; I detta område är dörren vi vill gå igenom mittemot oss och uppåt.

Gå igenom dörren där Samus finns på den här kartan.

Denna dörr kommer sedan att landa dig i frostgrottan. Ta hand om Hunter Metroid här med din isbalk, men försummar glidflygplanen här. Du hittar lite stalaktit upp till höger som kan skjutas ner med en missil; Hoppa på denna plattform och gå genom dörren till Save Station.

Använd missiler på Stalactite för att skapa nya vägar. Den här dörren tar dig till en räddningsstation.

Det kommer att finnas mer stalaktit att avfyra en missil på, och du kommer att kunna gå igenom nästa lila dörr. Använd Morph Ball för att rulla genom nästa tunnel. En gång i Phendranas kant, gå under vattnet och genom dörren här.

Du kommer att gå igenom en annan tunnel innan du når Hunter’s Cave; Skjut de tre stalaktithängningarna här inne. Använd de nya plattformarna för att nå nästa lila dörr.

Fortsätt längs ännu en tunnel och in i gravitationskammaren. På den andra sidan av poolen är tyngdkraftsdräkten. Gå ta tag i det, ta hand om fienderna i det här rummet. Återvänd sedan hela vägen tillbaka till fregattkraschplatsen. Detta var ganska omvägen, men vi kommer att behöva den här kostymen snart.

Återvänd sedan hela vägen tillbaka till fregattkraschplatsen. Detta var ganska omvägen, men denna kostym kommer att vara praktiskt.

Hur man kommer till phazongruvor i Metroid Prime Remastered

På fregattkraschplatsen, huvudet under vattnet där du hittar en liten väg till Morph Ball igenom. Detta kommer att spotta dig precis vid den förstörda fregatten; Förstör lådorna och gå vidare genom den grå dörren.

Rensa lådorna och gå in i fregatten.

Ta dig igenom tunneln och ventilationsaxlarna och ta hand om tornen. I tornrummet, dyk på det termiska visiret och avfyra vågstrålen vid de två kraftkällorna i detta rum för att öppna nästa dörr. Fortsätt in i reaktorkärnan.

Kraftkällor är enkla att hitta med det termiska visiret på och glöd rött så här.

Här inne måste vi använda det termiska visiret för att hitta fyra kraftkällor runt i rummet; Skjut var och en av dem med vågstrålen för att låsa upp nästa dörr. De är tillräckligt enkla att upptäcka eftersom de lyser ljusröd, men du hittar tre av kraftkällorna vid den låsta dörren i detta rum, nära marknivån. Den fjärde kraftkällan är också på marknivå, på andra sidan rummet tvärs över den låsta dörren.

Gå genom den nyligen enhetliga dörren till reaktoråtkomst och använd Save Station till höger om det behövs. Du måste piska ut det termiska visiret i reaktoråtkomst för att hitta ytterligare två kraftkällor. Du känner till borrningen, skjut dem med din vågstråle och gå igenom nästa dörr.

I lastfraktlyft till däck gamma, gör samma sak innan du plattformar upp; Utrusta det termiska visiret och skjut vågstrålen vid kraftkällan här. Hoppa upp några av plattformarna här och upprepa processen ytterligare två gånger medan du håller tentaklarna i fjärd. Använd sedan den nyligen drivna dörren uppåt.

Det är värt att notera att det finns en energitank längst ner i denna hall. Blast lådan är det att använda din isbalk för att hämta den!

Avancera genom nästa hall och till biohazard -inneslutning. Rensa ut tornen först och sedan pop det termiska visiret igen. Det finns två kraftkällor ovanför vattnet och en nere nedan.

Gå sedan genom dörren under vattnet.

Gå igenom ännu en hall och till bioteknikforskningsområde 1; Mer av samma här … Sätt på ditt termiska visir och använd vågstrålen igen på de tre kraftkällorna i detta rum (två nedåt, en uppåt). Gå sedan igenom nästa dörr och genom nästa hall.

Du kommer nu att hamna i anslutningshissen till däckområdet; hoppa ner. Använd Morph Ball i den kommande tunneln för att nå den stora trädhallen och ta dig ut ur vattnet. Sedan är nästa dörr att gå igenom den vita.

Rulla genom denna tunnel och gå ut ur vattnet.

Här går du ner till Phazon Mines East! Gå ut i stenbrottstillträde och gå in i huvudbrottet. I det här rummet kommer vi att möta fler torn. Om du behöver spara ditt spel kan en Save -station nås via spindelbanan till höger här.

Hur man får kraftbomber i Metroid Prime Remastered

Klättra nu till toppen av detta rum och utrusta än en gång det termiska visiret och eld vid kraftkällan. Detta kommer att slå på och visa dig en närliggande dator som vi sedan måste skanna. Skanna den, då kan du åka längs spindelspåret här för att ta en missilutbyggnad om du vill.

Denna kraftkälla ligger bakom pelaren upp.

Skanna sedan de två panelerna tillbaka längst ner för att inaktivera kraftfältet här. Fortsätt framåt och in i gruvsäkerhetsstationen.

Här inne är vår nästa dörr i taket, men det kommer att låsas tills piraterna tas om hand. Så döda dem med din vågstråle och titta upp.

Fortsätt i elitforskning och skjuta eventuella hinder som blockerar dig. Skanna de två röda panelerna här, och vissa plattformar kommer att dyka upp (liksom fler fiender). Håll på toppen av fienderna och skanna nästa paneler på den övre nivån för att fler plattformar ska visas.

Denna nästa uppsättning paneler är där fienderna spawn när du når rumets andra nivå.

Nu kommer vi att använda kanonen i taket. Använd det snurrande spåret här för att rikta kanonen mot den bortre väggen och skanna sedan panelen för att avfyra den.

Öka i denna plats två gånger för att rikta kanonen mot den bortre väggen.

Gå genom den grå dörren som nu har avslöjats.

I forskningsåtkomst, använd spindelspåret och gå vidare till malmbehandling. I det här rummet måste vi rotera en pelare så att spindelspåret är användbart.

För att rotera varje spår, hoppa in i den lilla maskinen här med en plats för bollen, bilden nedan. Använd en Morph Ball Bomb för att rotera pelaren en gång. Gå upp i Blue Spider -spåret och använder nästa bombplats på denna nivå för att ha den röda spåret till vänster.

Hoppa sedan ner igen till den ursprungliga bollplatsen och bomba den igen så att du kan rida upp det röda spåret från golvet.

Bomba den här platsen, gå sedan upp och bomba den nästa innan du kommer ner igen.

När spåret är helt anslutet, gå igenom den grå dörren som det röda spåret kommer att spotta dig vid. En gång vid hissen skannar du den och hopp in i hologrammet.

Ta dig in i elitkontrollen, där vi kommer att vara upp mot en elitpirat. Han verkar som en stor chef, men han är ganska lätt att ta ner med missiler; Sikta mot kanonen på ryggen. När han har tagit hand om ska du inte försumma att döda de andra fienderna i detta rum.

Gå upp på ramperna och inaktivera kraftfältet genom att skanna den närliggande panelen. Gå sedan genom den grå dörren upp i ventilationsaxeln. Gå rakt igenom här till omega -åtkomst och sedan genom den grå dörren på golvet.

Avancera genom Dynamo Access, och i Dynamo, ta ut drönaren med laddade isstrålattacker eller vågbusten. Med drönaren död är ett hål bustat i golvet nedan.

Byt in i morph -bollen och släpp i ett hellscape av en elektrisk labyrint. Manouvre runt labyrinten försiktigt med Morph Ball -bomber för att rensa alla ishinder i vägen.

Hoppas ner detta hål och navigera försiktigt labyrinten.

I mitten låser du upp kraftbomber! Det kommer också att finnas en grå dörr som leder till en räddningsstation, och jag föreslår att du använder den.

Hur man får gripbalk i Metroid Prime Remastered

Plattform dig ut ur detta rum, och tyvärr måste vi gå tillbaka som vi kom och in i malmbearbetning igen.

Längs vägen måste du ta itu med en annan elitpirat i Omega -forskning och kan samla in kartstationen för detta område äntligen. På den övre nivån bombar du helt enkelt spillrorna för att avslöja det.

På väg är också ventilationsaxeln. Om du bombar avloppet vid ingången och skannar panelen framåt, kan du fördriva puffarna här och samla en annan energitank. Efter det ökar Morph Ball dig upp i halvröret och ut ur detta rum.

Power Bomb denna avlopp och skanna panelen för att hitta en energitank.

Vägen till malmbearbetning är rakt fram nu, men det kommer att finnas fler fiender på vägen.

När du är i malmbearbetning, gå upp i den röda spindelspåret och använd dina glänsande nya kraftbomber på spillrorna här. Justera sedan det gula spåret från denna tredje bollplats så att den vetter bort från dig.

Power Bomb denna spillror för att fortsätta med spindelbanan; Vi justerar det gula spåret den här gången.

Gå ner till den andra maskinen och justera spåret igen och gör sedan samma sak från den första maskinen på marknivå.

Åk upp det färdiga spåret och använd en annan kraftbombe på spillrorna här. Gå igenom nästa dörr för att låsa upp gripbalk! Tillbaka i malmbehandling, använd gripkroken till höger och gå vidare till avfallshantering.

Vid avfallshantering har du en ganska trevlig vattenbaserad bollkurs att fortsätta innan du spottas ut i huvudbrottet igen, där jag rekommenderar att du sparar.

Vi är klara i Phazon -gruvor för tillfället, så gör dig att transportera till Tallon Overworld South, eftersom det är där vi är på väg nästa!


Det är det för fregattkraschplatsen för Metroid Prime Remastered. Därefter är det dags för oss att hämta några uppgraderingar och artefakter och sedan dyka tillbaka till Phazon -gruvor!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES