HemSwitchMetroid Prime Remastered Phendrana Drifts del 2 | Hur man slår Thardus...

Metroid Prime Remastered Phendrana Drifts del 2 | Hur man slår Thardus och får isstrålen

Din tid med Metroid Prime Remastered är väl på väg, och vi närmar oss nu långsamt piratområdet. Mitt i allt detta har Samus samlat den första av de tolv artefakterna och är ett stenkast från att hitta lite mer!

Ta en titt på Samus i aktion här.

Under del 2 av Phendrana -drifter kommer Samus att hämta det termiska visiret, ansiktet av med Thardus och ta tag i spindelbollen innan han så småningom flyttar till Phazon -gruvor. Så, utan vidare, Här är vår guide för att ta dig igenom del 2 av Phendrana Mines, och hur man slår Thardus i Metroid Prime Remastered .


Metroid Prime Remastered Phendrana Drifts del 2

Om du just har kommit från vår guide till del 1 av Phendrana Drifts, har du precis lämnat den förstörda gården via den lila dörren och landat dig i provlagring.

Vi är i Space Pirate Territory nu, så förbered dig på att möta många av dessa killar. I nästa rum, forskningsingång, rensa tornen och döda piraterna för att dörrarna ska låsas upp.

En kartstation kan hittas genom dörren på marknivå, och sedan kan du gå upp till Hydra Lab -ingången.

Gå genom ingången till forskningslaboratoriet Hydra. Skanna panelen här för att inaktivera kraftfältet.

Skanna den här panelen för att dekatidera kraftfältet.

Återigen, rensa tornet och döda piraterna här. Hämta sedan alla piratdata i rummet och gå upp hissen till observatorisk åtkomst.

Det kommer att finnas fler torn, men fortsätt så bra du kan tills du når observatoriet. Återigen finns det fler pirater att ta hand om.

När du är i observatoriet skannar du panelen och aktiverar sedan de två Morph -bollspåren i detta rum.

Morph ball bombar de två spåren på vardera sidan av rummet.

När du har använt en morph bollbomb i båda spåren, återgå till marknivån, där du hittar fyra snurrande slots att rulla in och Morph Ball Boost. Detta kommer att producera ett hologram av alla planeter i detta solsystem.

Morph Ball Boost i alla fyra snurrande slots.

När det är gjort klättrar du till toppen av rummet för att hitta missilstråle kombinationen och en Save Station. Gå sedan igenom den lila dörren.

Gå igenom nästa ingång och skanna panelen och gå sedan upp West Tower -hissen. Förbered dig på att möta fler rymdpirater i det kommande rummet, kontrolltornet och fortsätt sedan till East Tower. Ta ner hissen igen.

I forskningslaboratorium skanna piratdata i rummet och den lilla varelsen i röret. Döda varelsen och de inkommande rymdpiraterna och fortsätt att gå ner i forskningskärnan. Du måste skjuta några lådor för att avslöja dörren.

Denna dörr döljs initialt av lådor.

En gång i forskningskärnan, förbered dig för fiender. Skanna sedan de tre röda panelerna på väg ner till marknivån för att låsa upp den termiska visirens inneslutningsenhet.

Håll det termiska visiret utrustat så att du kan se och fly. Gå tillbaka som du kom, genom både öst- och västtorn, tills du slutligen når den förstörda gården igen.

Du måste driva dörrar på vägen; Överst i forskningskärnan använder du din vågstråle på kraftkällan för att driva den. De närmaste dörrarna kommer att kräva att du tar fiender innan dörrarna låses upp.

När du når den förstörda innergården har den tredje dörren här som vi inte har använt ännu inte kraft. Men med det termiska visiret utrustat ser du att kraftkällan är blockerad av en vägg.

Ditt termiska visir kommer att visa dig var du ska sikta; Avfyra en supermissil på den.

Använd en supermissil på väggen (håll ZR tills den är helt laddad och tryck sedan på R). Slå sedan strömkällan med din nyligen enhetliga vågstråle. Dörren kommer nu att ha kraft, så gå igenom.

När du når den norra karantäntunneln, byt in i Morph -bollen och rulla igenom i karantängrottan. Hoppa sedan ner nedan och ha kul att ta på sig Thardus.

Hur man slår Thardus i Metroid Prime Remastered

Jag trodde aldrig att jag skulle säga det, men jag saknar när Samus kämpade med stora insekter och drönare. Dessa monster med tuffa exteriörer testar mig. Som sagt, att ta på sig Thardus är en bit kaka om du har tålamod.

Du kan förstöra Thardus rockprojektiler för byte.

Thardus kan några drag. För det första kan det krulla upp i en boll och rulla på dig. För det andra kan det frysa dig på plats med en isstrålattack. Slutligen kan det kasta stenar mot dig från hela arenan.

Med denna kamp, ​​utrusta ditt termiska visir. Du kommer att se en röd svag plats på Thardus; eld mot detta obevekligt. När ditt termiska visir är överväldigad, ändra tillbaka till ditt vanliga stridsvisir. Du kommer att märka en blå svag plats på Thardus nu; eld på detta. Jag rekommenderar att du använder en blandning av missiler och laddade attacker med kraftstrålen för detta.

Poppa din termiska visir igen och upprepa den här processen tills du har förstört tillräckligt svaga platser för att Thardus så småningom kan krossa över. Med det gjort, ta tag i spindelbollen.

Vart man ska gå efter att ha slagit Thardus i Metroid Prime Remastered

Efter att ha slagit Thardus och slutligen hämtat spindelbollen, vill vi gå tillbaka till Chozo -ruiner igen. Gå tillbaka via transport till Magmoor Caverns West.

En gång på Chozo Ruins kan vi nu ta en tredje artefakt från Sun Tower. Gå över till tornet, där du hittar ytterligare fyra runor som behöver skanning (bild nedan).

Två av dessa runor är på toppen av pelarna i rummet. De andra två kan hittas genom att hålla bort corditväggstrukturerna i rummet med en supermissil.

När du har skannat de fyra runorna, använd din spindelkula för att klättra upp tornet med Morph Ball -bomber för att hålla dig igång.

Överst, fortsätt in i Sunchamber och döda de tre spöken med din kraftstråle. Med det gjort kan du ta tag i artefakten här.

Låt oss nu gå vidare till den förstörda helgedomen. Använd Morph Ball Boost på halvröret här för att nå den övre nivån och använd sedan Spider Ball Track för att nå den lila dörren.

Använd halvröret och sedan detta spindelspår för att nå dörren.

En gång i tornet av ljus, plattform upp så långt du kan gå. Du kommer att märka fyra pelare i det här rummet som har försvagat tegelstenar i dem; Brandmissiler vid alla fyra av dessa för tornens höjd för att släppa en smula.

Hoppa upp en annan plattform och gör det igen, hopp sedan upp en annan plattform och gör det igen.

Varje tegel tar tre missiler, så du hoppas bäst att du har tillräckligt med missilutvidgningar!

Hoppa upp igen och ta tag i Wavebuster Beam Combo äntligen.

Därefter gör du dig till ugnen. Avancera genom ugnen och tvärbanan åtkomst västerut tills du når korsningen.

Nu finns det bara ett annat sätt vi kan lämna detta rum, så gå in i äldre hall -åtkomst.

En gång i hallen i de äldste igen, ta hand om spöket. Ändra i morph -bollen och närma sig sedan statynens händer för att kastas in i en spindelkulspår.

Aktivera bombplatsen här och saker blir färgglada! Kammare på upp till de vackra lamporna och skjut den lila med vågstrålen. Hoppa på upp och använd en morph bollbomb igen.

Använd vågstrålen på den lila ringen och sedan bollar bollen den för att avslöja ett nytt spår.

Släpp ner i statyns händer för att kastas upp igen. Rulla till slutet av detta spår och gå rakt igenom in i den reflekterande poolen. Skanna panelen här.

Byt in i morph bollen och släpp i poolen; Du kan använda en bomb på pluggen i mitten av rummet för att få vattnet tömt.

Morph Ball Bomb denna kontakt för att tömma poolen.

Öka bollen upp halvröret och se till att inte ätas av några stenpaddor.

Här, gå igenom dörren till vänster för att hämta isstrålen. Sedan, genom dörren till höger är en räddningsstation. Spara här, använd sedan Morph Ball Tunnel bakom stationen för att nå transport till Tallon Overworld East. Gå upp på!


Det är det för del 2 av Phendrana Drifts, och du har nu äntligen tacklat Thardus i Metroid Prime Remastered. Vi är på väg till fregattkraschplatsen nästa.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES