Nylig analys tyder på att Microsoft Flight Simulator förväntas generera över 2,6 miljarder dollar i hårdvaruförsäljning under de kommande tre åren.
Statistiken kommer från Jon Peddie Research, ett analytikföretag som specialiserat sig på hårdvaruintäkter inom spelindustrin.
”Jon Peddie Research (JPR), den globala ledaren för att spåra hårdvarautgifter för spelare, har analyserat försäljningseffekterna av utgivningen av Microsoft Flight Simulator 2020”, lyder det officiella uttalandet. ”Detta inkluderar datorbyggnader, processoruppgraderingar, uppgraderingar av displayen, flygpinnar och gaspinnar, styrsystem för flygsystem, roderpedaler, simuleringskomponenter som säten och ramar och VR-försäljning.”
JPR genomförde sin forskning genom att dela upp spelare i tre kategorier – entry-level, mid-range och high-end. Det är klart att de människor som lutar sig mot spektrumets högre ände förväntas spendera mer.
”Baserat på antagandet om en försäljning av 2,27 miljoner enheter av Flight Simulator 2020 som säljs under de kommande tre åren, uppskattar JPR att inom den tidsramen kommer 2,6 miljarder dollar att spenderas på hårdvara med den specifika avsikten att förbättra spelets upplevelse,” säger uttalandet säger. ”Mycket mer kommer att spenderas över titelens kompletta försäljningscykel.”
”Flygsimulatorer är oerhört krävande för bearbetningskapacitet och belönar hög upplösning, stora skärmar och VR-användning,” sade spelindustrin analytiker Ted Pollak. ”När nya flygsimulatorer släpps finns inte hårdvaran för att köra dem med maxinställningar och prestanda ännu inte.”
”Detta skapar en situation med ständig efterfrågan på hårdvara under titelens livslängd när fans jagar den bästa upplevelsen,” tillade han. ”Ett betydande antal flyg-sim-fans spelar bara flight-sim. Vi tog hänsyn till detta när vi beräknade om pengarna kommer att spenderas specifikt eller delvis på grund av det här spelet. ”
Om du är nyfiken på Microsoft Flight Simulator men ännu inte har tagit till himlen, se till att du tittar på vår recension.