I ett drag som skakade spelindustrin har Microsoft meddelat att de förvärvar ZeniMax Media – moderbolaget till Bethesda Softworks.
Flytten innebär att Microsoft kommer att äga massiva franchiser som Fallout, Doom, Dishonored, Wolfenstein, The Elder Scrolls, Prey, Quake och mer förutom.
Några av utvecklingsstudiorna som nu kommer att ägas av Microsoft inkluderar: Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog och Roundhouse Studios.
Enligt Microsoft betalade det 7,5 miljarder dollar för förvärvet.
”Bethesdas spel har alltid haft en speciell plats på Xbox och i hjärtat av miljontals spelare runt om i världen”, läser ett pressmeddelande från Microsoft, skrivet av Xbox-chefen Phil Spencer.
”Våra team har en nära och stor historia som arbetar tillsammans, från den fantastiska första DOOM, och dess id-teknikmotor, som förnyar spel på datorer till Bethesda och tar sitt första konsolspel till den ursprungliga Xbox, banbrytande The Elder Scrolls III: Morrowind.
”Under åren har jag haft många djupa samtal med de kreativa ledarna på Bethesda om spelets framtid och vi har länge delat liknande visioner för möjligheterna för skapare och deras spel att nå fler spelare på fler sätt.”
Bethesdas framtida titlar kommer att läggas till Xbox Game Pass för konsol och PC, och det nämns inte tidigare tillkännagivna titlar (som Starfield och The Elder Scrolls VI) på andra plattformar.
”Detta [partnerskap] handlar om mer än ett system eller en skärm”, tillägger Todd Howard, chef för Bethesda Games. ”Vi delar en djup tro på spelens grundläggande kraft, i deras förmåga att ansluta, ge kraft och ge glädje. Och en övertygelse om att vi borde ge det till alla – oavsett vem du är, var du bor eller vad du spelar på. Oavsett skärmstorlek, styrenhet eller din förmåga att ens använda en.
”Vi kan inte tänka oss en bättre grupp människor att göra det med än de på Xbox. Vi har vänskap som går tillbaka till de ursprungliga dagarna. Från Phil till hans ledande ledare till stöd för utvecklare, de pratar inte bara om att sätta spelare först, de lever det passionerat. ”
”Idag är ett milstolpe i vår resa tillsammans och jag är oerhört energisk av vad detta steg betyder för Xbox”, avslutar Spencer.