HemNewsMinecraft är perfekt för att visa effekterna av strålspårning - här är...

Minecraft är perfekt för att visa effekterna av strålspårning – här är videospelet för att bevisa det

Efter att ha retts och visats på mässor, Nividia’s RTX-strålspårning kommer till Minecraft på PC i en beta-form senare idag – och det ser fantastiskt ut.

Vi fick chansen att kolla in beta-uppbyggnaden’släpper idag i förväg, och det’är särskilt imponerande som en utställning av strålspårningstekniken som Nvidia har drivit sedan lanseringen av sin RTX-serie GeForce grafikkort.

Minecraft är mycket meningsfullt som en strålspårning-showcase – liksom det mest sålda spelet i världen, det’är också ett bedrägligt enkelt spel som kan ha en stor grad av komplexitet skiktad ovanpå det – perfekt för att visa upp ny teknik som strålspårning.

En kvalitetstrålespårning har i Nvidia’s Minecraft-implementering är att det börjar ge allt den hyper-verkliga kvaliteten som tidigare bara var riket för fördrivna CG och flashiga, icke-spelbara GPU-demonstrationer. Det passar perfekt till det här spelet – du kan tänka dig att Buzz och Woody klipper om dessa strålande spårade miljöer. Medan det ser inte ut’t idealiskt för varje spel, det’är en mycket användbar demonstration och riktmärke. Enkelheten med Minecraft gör i huvudsak den perfekta strålspårningsdemo.

Till exempel här’s två skärmdumpar av Minecraft med RTX – den första med strålspårning avstängd, och den andra med den aktiverad:

Som ni ser, det’s ganska skillnaden. Denna byggnad ger i princip några olika funktioner till Minecraft, som alla fungerar i tandem med hjälp av de dedikerade strålspårningskärnorna i Nvidia’s RTX-hårdvara för att ge en helt annan visuell look.

Till en början där’s strålspårad belysning, som vi’Vi har pratat om massor på sajten tidigare. Strålspårning följer i princip vägen för ljusstrålar för att spåra deras rörelse, vilket möjliggör mycket mer realistisk och verklig belysning, reflektion och skuggor. I Minecraft med RTX går detta djupt: ljuset skiner faktiskt genom färgat glas och ändrar färg när det passerar genom det, vilket gör målat glasfönster med realistiska effekter möjligt. Lava gör det inte’t nu bara tända ett rum – det badar det i ett dödligt känsligt orange flöde, vilket betyder att grottor får ett helt nytt utseende och känsla. Under tiden ger fysiskt baserad rendering ytor en realistisk touch – så ett polerat marmorgolv kommer att reflektera ljus, medan grova ytor inte kommer att.

Med tanke på Minecraft har en inbyggd och integrerad dag-natt-cykel, en av de mest imponerande användningarna av strålspårning i denna byggnad är dess användning av skugga. Detta är strålspårning som bäst. Många av dessa demonstrationer är i ditt ansikte, men skuggorna är en subtil förändring som du inte gör’t märker först tills du ser solstrålar som strimmar genom luckor i träd eller öppna dörrar eller påför skuggor som kastas av stora byggnader. Ett favorittrick hos byggare bakom demovärlden är att skapa enorma takfönster som vid vissa tider på dagen helt fyller ett rum med ljus.

Min favorit är dock användningen av speglar. Detta är bara en fråga om strålspårningstekniken som verkar på ett mycket specifikt sätt. Ett rum av demoerna som Nvidia har förberett har ett fullfjädrat speglat rum som med strålspårning bara ser ut som ett litet boxrum – men när strålspårning är på och ett särskilt block blir en spegel verkar rummet sträcka sig över mil. Ta en titt:

jag’Jag är säker på att du kan komma överens om att skillnaden på papper är tillräckligt stor för att glatt kallas bananer. Strålspårning har varit en grund för visuella effekter i filmen i flera år, men något liknande det här speglade rummet gör att du snabbt kan föreställa dig konsekvenser unika för videospel. Föreställ dig ett bossmöte i ett liknande rum där du måste ta reda på vilken oändlig horisont som är verklig och som helt enkelt är en reflektion. Föreställ dig en hall med speglar som visar var varje ryckningsrörelse kan vara ett verkligt hot eller helt enkelt dig själv. Det här är spännande utsikter, perfekt demoade av Minecraft med RTX.

Så – hur är det med prestanda? Tja, Minecraft med RTX stöder både DLSS och DLSS2 – och beta’s prestanda hänger på denna tyst revolutionerande teknik för att hålla bildhastigheterna uppe även när spelet tvingar din GPU att knasga några allvarliga nummer. Utan DLSS skulle denna övning vara något mycket mindre spelbar – men med den, som den är, fungerar den briljant.

Du’Jag behöver fortfarande tillgång till ett grafikkort i GeForce RTX-serien för att ha rätt att köra den här betaen, men jag hittade både på en GeForce RTX 2060 Super och den mycket kraftfullare 2080 Ti med antingen DLSS-lösning på det hela sprang ganska Tja, alltid över 30 fps, ibland nära 60 fps. Jag upplevde lite chugging när jag gjorde en seriös byggnad med strålspårande intensiva element som glas, järnstänger och andra halvtransparenta block – men dessa hitches skulle stoppa så snabbt som de började.

Detta är en beta i väldigt verklig mening i motsats till i reklamdemonstrationen ‘uppklädd’ som en beta-känsla – och så är vissa prestationshickingar absolut mening. Jag tror det ärligt’är förvånande hur bra det fungerar i denna relativt tidiga fas – Du kan se prestanda i aktion komplett med att slå på och av strålspårning i realtid i videoform nedan.

den’Ärligt talat allt väldigt imponerande, och även om det verkligen är tidiga dagar lägger det Minecraft till en lista med spel med fantastiska strålspårningsimplementering som Control, Metro Exodus och Battlefield 5, bland andra. I exekvering av en avancerad funktion på ett förenklat spel har denna utgåva troligen mest gemensamt med den senaste versionen av en RTX-kompatibel version av Quake 2.

Minecraft-släppet är dock särskilt smart eftersom Nvidia utnyttjar användarskapande aspekten av spelet för att få fördelarna med strålspårning i skaparnas händer. Hårdvarutillverkaren har släppt en svit världar för att hjälpa till att inspirera och demonstrera – med dessa världar från master Minecraft-byggare, Mojang-utvecklare och Nvidia-tekniker som tjänar för att demonstrera vad strålspårningstekniken kan göra. Vissa av dessa världar är byggda som rena tekniska demonstrationer, medan andra har pussel och faktiska spelutmaningar byggda runt det spåra visuella motivet. Nivåerna är en fantastisk utställning och är gratis att besöka för alla som äger Bedrock-versionen av Minecraft.

den’Det är värt att komma ihåg att även om det här är en version av Minecraft byggd av Nvidia och Microsoft för att visa upp det förra’s RTX-lösning för funktionen, det’kommer att få bredare konsekvenser. Xbox Series X kommer att stödja strålspårning som en viktig funktion, och Minecraft är ett av få spel som det’har redan visats körs på Series X med strålspårning. I den meningen är denna demo också nyfiken för spelare som inte är PC, eftersom det ger ett djupare glimt av vad som är möjligt med mer anpassning.

Oavsett om du’åter finns i marknaden för en stor PC-grafikkortuppgradering, en ny konsol, eller ingen av dem, förblir denna demo fascinerande. Välkonstruerade utställningar av strålspårning fortsätter att känna som en glimt in i en framtid där den här typen av belysning, skugga och reflektion är standard i alla spel – och Minecraft kanske är en av de lättaste att förstå demonstrationer än.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES