HemNewsMinecraft Dungeons recension: block-rocking beatdowns

Minecraft Dungeons recension: block-rocking beatdowns

Vill du se mitt vapen? den’har en lång axel, ett enormt lila huvud, och jag gillar att kalla det Hammer of Gravity.

Faktum är att det’som namnet Mojang Studios gav det – Jag fann bara att det svävade ett par meter över marken, sakta roterade på ett sätt som föreslog en enorm, osynlig kraft. Sedan dess har jag’vi har blivit förtjust i att slå de onda byborna över huvudet med det, som plastmullvadrar i en gammal arkad.

Med tiden, jag’Vi har förstått att hammaren’styrka kommer inte från dess enorma heft, utan kristallen inbäddad i dess centrum: en pärla som utövar sin egen gravitationella drag. När jag svänger hammaren sugs fiender i närheten in i dess väg, deras mjuka skallar faller perfekt under slagbågen.

Minecraft är lite så – inte långt eller lila, men ett fenomen med sitt eget kraftfulla drag. Försök som de kan, människorna och projekten runt det har kämpat för att undkomma dess bana. På de första dagarna använde Mojang sina rikedomar för att finansiera Scrolls, ett digitalt kortspel som bara var lite före sin tid. Och innan han gjorde sig persona non grata, började Notch arbeta med en sandlåda rymdsim som skulle innehålla en fullt fungerande virtuell dator.

Dessa spel verkade dra i några av samma teman som Minecraft: skjuta tillbaka mörker med ljus och kraften i programmering. De antydde en studioidentitet utöver det debutspelet. Men ingen av dem gick ut. I slutändan, kanske oundvikligen, blev Mojang helt enkelt Minecraft-folket.

Dungeons är kompromissen – ett nytt spel som ser ut och låter som Minecraft, men tillhör en annan genre: RPG. Det första området kallas bläckfiskkusten, i uppenbar hänvisning till Dungeons & Dragons’ Sword Coast. Men om Mojang hämtar inspiration från en Baldur’s Gate-spel, det’s Dark Alliance. Detta är en fängelsehålsrobot, ett Diablo-liknande, snarare än ett val-och-konsekvens BioWare-spel.

den’Det är också ett djärvt drag, eftersom hacking och slashing aldrig har varit Minecraft’s starka kostym. Men här fungerar det en godbit, den svävande viktlösheten för första personens svärdspel ersatt av isometrisk wallop. Fotograferingen är ännu bättre: håll ner den högra avtryckaren så kan du snurra din karaktär på hälen för att möta ett hot, låt sedan pilen flyga; ju längre du håller, desto hårdare är hiten. Det kan tyckas konstigt att utesluta automatisk mål för beröm, men Dungeons har behärskat den speciella mörka konsten. Dess hjälpande hand skjuter försiktigt på axeln, respekterar din avsikt och ger utrymme för skicklighetsskott.

Som med sitt överordnade spel, där’är en avsiktlig enkelhet för Dungeons som gör det direkt omöjligt. Plocka upp en förbrukningsvara och det’används automatiskt, medan din vanliga hälsopotion är bunden till en kolda, vilket frigör dig från svårt lagerhantering eller rader med snabbtangenter. Även när ett mål ber dig hitta avfarten är ditt nästa steg tydligt markerat. Precis som fotsågarna i ärkevågaren’s zombie armé, kan du lämna din hjärna vid dörren.

Genre fans kommer att veta att kommentaren inte är någon kritik: action-RPGs har länge strömlinjeformat RPG: s komplikationer i jakten på ett zenliknande flödesläge, den typen av spel som’är perfekt åtföljd av en podcast eller naturen av en avlägsen vän. Ändå finns djupet i Minecraft Dungeons’ vapenuppgraderingar är välkomna.

De punkter du samlar på dig genom att jämna ut är tränade till förtrollningar, som ger din utrustning magiska egenskaper. En stund bar jag en uppsättning av läder som gav mig en hastighetsökning varje gång jag utförde en dodge, vilket gjorde framåt rullar mer spännande än de’har varit sedan grundskolan. När dessa poäng har använts kan de dock göra det’t skalas bort och appliceras på en annan artikel, vilket leder till några välsmakande avvägningar. Gräver du din yxa för en högre skadaekvivalent, eller håller du dig med den som slår kontanter ur fiender istället? den’s till Mojang’Kredit att plundring är ett tillfälle för allvarliga taktiska överväganden.

Som sagt, detta är en action-RPG idealisk för yngre spelare – inte minst för att det avsiktligt återskapar Minecrafts estetik, till de ljud som C418 komponerade för ett decennium sedan. Den icky slurpen från en närliggande spindel framkallar fortfarande rysningar, och där’är något vänligt och bekant med det ihåliga klicket på träspaken som aktiverar en redstone dörr. Varje del av Mojang’s nivåer ser ut som det kan byggas med Minecraft’s verktyg, och samlar ny skönhet från sina biome – särskilt den blockerade paletten Pumpkin Pastures som med en avlägsen kamera tar kvaliteten på en höstlig mosaik. I en genre som’s kämpade traditionellt i den visuella avdelningen, det’är en riktig prestation.

Men prestationerna slutar där. Minecraft Dungeons är glada att komma in i action-RPG-utrymmet på marknivå, snarare än att gräva ner till sin berggrund och ändra grundläggande. Det skulle vara en sak om genren hade slutat utvecklas med Diablo 3, men den har inte’t: Borderlands och Destiny har sedan skarvat de gamla idéerna med shooter och open world-konventioner och ändrat förväntningarna i processen. Bredvid den revolutionen ser Minecraft Dungeons pittoreska och bakåtblickande.

Fastnat på ryggen bredvid Hammer of Gravity är en Scatter Crossbow. Den är byggd för att avfyra tre projektiler på en gång och gör den tillfredsställande kvällen av en trasig harpa. Tack vare en konstig förtrollning blir pilarna större när de flyger genom luften – de blir tjocka harpuner när de trasslar in i bågen.’s bankettlokaler. den’har varit jättekul, men efter det 300: e skottet, jag’m trött på det.

där’Det är inget fel med lite nostalgi, men även när jag’d mötte båg-illageren i sitt torn – inte mer än en handfull timmar efter start – jag var redan trött på ministudenter från Redstone Golem, och Dungeons verkade ha uttömt sina lånade idéer. Liksom Diablo är detta ett spel designat för flera genomslag på ökande svårigheter, men få spelare kommer att känna sig tvungna att återvända till en söm som’alla torkade upp efter en enda dag’s utforskning.

Testad version: PC med styrenhet. En granskningskopia levererades av Microsoft.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES