HemPcModern Warfare 3 multiplayer tips för äldre millennials och geriatrics

Modern Warfare 3 multiplayer tips för äldre millennials och geriatrics

Modern Warfare 3 är årets Call of Duty, vare sig vi gillar det eller inte. Call of Duty-fans är Call of Duty-fans, så de kommer att spela årets spel oavsett. De har i allmänhet sina egna åsikter om varje liten detalj, och det är osannolikt att de läser detta.

Modern Warfare 3 har dock ett annat ess i ärmen: nostalgi! Mer specifikt är det laserfokuserat på att påminna dig om alla de timmar du tillbringade med att spela Modern Warfare 2 från 2009. Det beror naturligtvis på att alla de 16 kartorna har gjorts om för Modern Warfare 3, och de kommer att vara tillgängliga den första dagen.

Men 2023 års Call of Duty skiljer sig en hel del från de berusande dagarna, och du behöver förmodligen en liten introduktion till hur saker och ting fungerar i det här spelet. Vi försöker ge dig svar på de frågor du kan tänkas ha i den här guiden.

För att se detta innehåll, vänligen aktivera cookies.Hantera cookie-inställningar

Sluta oroa dig för rörelse

Call of Duty har förändrats och på något sätt förvandlats till en rörelseskjutare. Det bästa du kunde hoppas på förr i tiden var att skjuta och hoppa ibland. Nuförtiden tittar du dock på slide-cancelling, hoppar runt hörn, hukar / går på mage mitt i eldstriden och så vidare.

Rörelserna i Modern Warfare 3 är i synnerhet snabbare än i förra årets spel, så förvänta dig att folk flyger runt hörn, juckar mot dina kulor och använder rörelsemekanismer som ursprungligen var avsedda som defensiva verktyg offensivt. Spelet har väldigt lite bestraffning för allt detta, så du kommer att stöta på det mer regelbundet än du kanske förväntar dig.

Men tänk om jag sa till dig att du faktiskt inte behöver delta i den här dansen! Tiden att döda (TTK) är längre i år och närmare Treyarchs spel än Infinity Ward / Sledgehammer Call of Duty. Du kan ta god tid på dig och så länge du är träffsäker behöver du faktiskt inte röra dig särskilt mycket.

Den andra saken som är väl värd att komma ihåg är att moderna Call of Duty förlitar sig på strikt skicklighetsbaserad matchmaking, vilket i princip innebär att ju bättre du gör det, desto mer kommer du att hamna i lobbies på eller över din skicklighetsnivå.

Om du tar det lugnt och bara spelar som du brukade 2009, kommer din konkurrens inte att förändras mycket. Tro det eller ej, men det är möjligt att hamna i lobbys där du faktiskt kommer att bli förvånad över att se någon som utnyttjar allt det där rörelsenonsnacket, inte tvärtom.

Förmåner är kläder och accessoarer nu

Modern Warfare 3 har tekniskt sett många av de förmåner du förväntar dig i Call of Duty, men spelet ramar in dem annorlunda. Du måste nu bygga din karaktär kring västar, handskar, stövlar och utrustning.

Det finns sex västar i multiplayer, och det är bäst att bestämma sig för en väst innan du går vidare med resten av dem. Västar kommer att diktera hur resten av ditt bygge flyter. Beroende på vilken väst du väljer kan den öka/minska antalet taktiska/letala vapen du kan ha, liksom handskar, stövlar, utrustning och till och med fältuppgradering. En väst kan också ta bort en plats helt och hållet.

Handskar (sex stycken) har bonusar och förmåner som påverkar vapenhantering, precision, ADS-tid och låter dig till och med återställa granatsäkringar. Alla västar har en handskplats. Stövlar (sex stycken) är å andra sidan inriktade på rörelseförmåga, hastighet, fotstegsljud och så vidare. Till skillnad från handskar är stövlar dock inte tillgängliga på alla västar.

Utrustning (12) täcker allt annat, såsom immunitet mot vissa typer av skador, skadereduktion, varningssystem, killstreak-interaktion och så vidare. Alla västar har en plats för utrustning, men vissa har två platser.

Skinnet du låser upp när du når maxnivå i betan. | Bildkredit: Activision

Det finns en Dead Silence-liknande always-on-förmån

När det gäller klassiska förmåner återinför Modern Warfare 3 möjligheten att ha en alltid aktiv fotstegsdämpande förmån. I det här fallet är det en av de sex stövlarna som kallas Covert Sneakers.

Du kan utrusta Covert Sneakers-stövelparet på alla västar, med undantag för Gunner Vest – eftersom den inte har en Boots-plats.

Kartorna må vara klassiska, men förvänta dig inte att de ska spelas som du minns dem

Det är sant att varje karta i Modern Warfare 3 är en remake av en av de ursprungliga Modern Warfare 2-kartorna från 2009. Även om alla 16 kartor är praktiskt taget identiska kommer de inte att spelas på samma sätt som de gjorde då.

Det finns två anledningar till det. För det första kommer de snabbare rörelserna, förmågan att snabbt ta sig över skydd och klättra upp på högre ytor att förändra hur du interagerar med varje hörn av kartan. Platser som du tidigare trodde var utom räckhåll kan mycket väl vara någons favoritcampingplats.

Den största bidragande orsaken till förändringen i kartflödet kommer dock från spawns. År 2009 förlitade sig Call of Duty på fasta spawn-platser för varje lag. Det gjorde spawns mer förutsägbara (minns du när man kunde vända på spawns?), men det hade också bieffekten att det uppstod spawn trapping, där ett lag kunde fånga det andra i sin spawn tills alla slutade.

Moderna Call of Duty, inklusive Modern Warfare 3, förlitar sig istället på vad man kan kalla ett squad-spawn-system. Du kommer ofta att spawna på eller nära lagkamrater, oavsett var de är. Detta gör det mycket svårare att förutsäga varifrån fienden kommer, vilket innebär att chansen att flippa spawns är lägre.

Den olyckliga bieffekten av squad spawning är att du ibland kan bli omringad av fler fiender än du kan hantera, helt enkelt för att spelet bestämde sig för att spawna dig på en lagkamrat precis när de dog och lämnade dig att kämpa för dig själv. Använd den informationen till din fördel.

Den klassiska minimap återvänder

Om du inte har hållit koll på moderna Call of Duty startade Infinity Ward en trend med att ändra minimapens beteende med omstarten av Modern Warfare 2019. Den designen har utvecklats på några sätt sedan dess, men Sledgehammer Games bestämde sig för att ta den tillbaka till grunderna med Modern Warfare 3.

Enkelt uttryckt kommer all ounderstödd vapeneld att dyka upp på minimap. Detta är naturligtvis om du inte använder något som förhindrar att det händer. En UAV-skanning kommer att avslöja alla, såvida de inte använder anti-UAV-objekt.

I grund och botten, använd en suppressor om du inte vill visas på minimap när du avfyrar ditt vapen.

Kartomröstning är in, men lobbys kommer att upplösas efter varje match

Att kunna rösta på nästa karta är en annan klassisk funktion som återkommer i Modern Warfare 3. Det känns ärligt talat lite meningslöst, med tanke på att varje lobby kommer att vara annorlunda, för att inte tala om det faktum att du kan fastna i ett spår när spelare fortsätter att rösta på de mest populära kartorna, vilket innebär att du kommer att missa många av de inte så populära.

Kartröstning fungerar som det alltid har gjort, så det finns inte mycket mer att dela där.

Loadouts är mer komplicerade än någonsin. | Bildkredit: Activision Blizzard

Vapenplattformar och upplåsning av tillbehör

Om du missade förra årets Modern Warfare 2 bör du bekanta dig med vapenplattformssystemet. I nästan alla Call of Duty-spel tidigare krävde upplåsning av en bilaga för ett vapen att du spenderade tid på att slipa vapen-XP på vapnet – i princip: att använda det.

Detta har nu förändrats, eftersom vissa bilagor är universella och kommer att finnas tillgängliga på samma vapenklass när de har låsts upp en gång. Resultatet är att du kan garantera vissa grundläggande tillbehör (som sikten) på alla nya vapen du bestämmer dig för att använda.

Du kommer i princip att låsa upp tillbehör för fler vapen än du vill använda, genom att använda det vapen du gillar. Nackdelen är att upplåsning av vissa större tillbehör tvingar dig att använda vapen som du kanske inte nödvändigtvis föredrar, för att låsa upp något för det vapen du för närvarande är ett fan av.

Detta är vad en vapenplattform är: en uppsättning delade komponenter, tillbehör och liknande som belönar dig för att du spenderar tid med hela plattformen – vilket innebär automatgevär, SMG, LMG och DMR-varianter av var och en av dem.

Tactical Stance (Tac-Stance) är lite av en gimmick

Nytt i Modern Warfare 3 är vad spelet kallar Tac-Stance, som är ett mellanting mellan full ADS och höfteld. Tac-Stance fungerar på samma sätt som en Canted Laser på ditt vapen i Modern Warfare 2, genom att den, ja, kanterar vapnet för att ge dig mer precision än hipfire, men mindre än ADS.

Du rör dig snabbare i Tac-Stance än när du siktar med siktet nedåt, så det är bra i situationer där du känner att du kommer att behöva göra en strafe eller röra dig snabbare än ADS tillåter. Det gör det också smidigare att fånga olika mål, eftersom ditt synfält blir bredare.

Du kan ändra beteendet för Tac-Stance, hur du slår på/av det och så vidare i alternativmenyn. Det är värt att mixtra med dessa inställningar (eller stänga av Tac-Stance helt) eftersom det kommer att konkurrera om muskelminnet med saker som vapenmontering, så ta dig tid att bekanta dig med det.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES