HemNewsModern Warfare's Clean House-uppdrag var ursprungligen tre gånger större

Modern Warfare’s Clean House-uppdrag var ursprungligen tre gånger större

Om det finns ett uppdrag som sticker ut i förra årets Call of Duty: Modern Warfare, är det Clean House.

Målet är enkelt: du och ditt team bryter och rensar en sömnig förortsbostad så effektivt som möjligt. Men det är grumligheten som gör det.

Kamplinjerna är inte tydliga. Huset är fullt av stridande och civila, men de ser alla ut som vanliga människor och det är upp till dig att skilja mellan hot och människor som bara är rädda. Vem dyker efter en pistol och vem dyker efter ett barn? Skjut inte barnet.

I en ny intervju talade spelregissören Zeid Reike om hur hela uppdraget skrotades i sin ursprungliga form, bara för att byggas om som det vi kan spela idag.

”Det fanns två iterationer, förklarade Reike. ”Du började faktiskt på gatunivå i ett APC-fordon och du gick in genom ett garage, kom till en utsikt över läget för att titta ner på radhuset och sedan skulle du gå över till radhuset till dess trädgård. Då skulle du gå igenom ett större radhus. ”

Själva huset var dubbelt så stort, med tre gånger så många fiender i det, vilket gjorde det närmare en traditionell Call of Duty-nivå.

”Vi använde mycket mer kärnbaserad AI-täckningsbaserad fotografering och vi kunde bara inte ta reda på hur vi skulle göra det här och göra det roligt”, tilllade kampanjdesigndirektör Jacob Minkoff. ”Trots att det såg riktigt trevligt ut och var väl upplyst, så slutade vi med att slänga ut det helt och gå tillbaka till en helt annan layout för huset.”

I slutändan beslutade teamet att skärpa upp det och få nivån att spela på ett mindre traditionellt videospel mode. Där de flesta skyttar öppnar sina utrymmen för att möjliggöra smidig spelarrörelse, försökte laget att åberopa klaustrofobi för att klättra trånga radhustrappor och rensa golv. På grund av minskningen i storlek kompenserade utvecklarna för detta genom att öka mängden anpassade animationer och skript.

”Nästan allt som händer i det uppdraget är unikt för den specifika platsen, den specifika karaktären,” sa Minkoff.

I slutändan slutade nivån med bara cirka tio fiender. Enligt utvecklarna har nivån mer skräddarsydda animationer och mer komplexa skript än hela kampanjen för det första Modern Warfare-spelet – kanske till och med de tre första spelen tillsammans.

Du kan se hela intervjun, från Game Brain, i videobädda in ovan.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES